前端设计模式学习系列文章-混合模式

mixin是一个对象 我们可以使用它向另一个对象或类添加可重用的功能,而无需使用继承。我们不能单独使用 mixin:它们的唯一目的是在没有继承的情况下向对象或类添加功能

假设对于我们的应用程序,我们需要创建多只狗。然而,我们创建的基本狗除了属性之外没有任何属性name

js 复制代码
class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

狗应该能够做的不仅仅是有名字。它应该能够吠叫、摇尾巴和玩耍!Dog我们可以创建一个为我们提供bark,wagTail和属性的 mixin,而不是直接将其添加到 中play

js 复制代码
const dogFunctionality = {
  bark: () => console.log("Woof!"),
  wagTail: () => console.log("Wagging my tail!"),
  play: () => console.log("Playing!"),
};

我们可以使用该方法将dogFunctionalitymixin 添加到原型中。此方法允许我们向目标对象 添加属性:在本例中。每个新实例都可以访问 的属性,因为它们被添加到 的原型中!Dog``Object.assign**Dog.prototype``Dog``dogFunctionality``Dog

js 复制代码
class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

const dogFunctionality = {
  bark: () => console.log("Woof!"),
  wagTail: () => console.log("Wagging my tail!"),
  play: () => console.log("Playing!"),
};

Object.assign(Dog.prototype, dogFunctionality);

让我们创建我们的第一个宠物,pet1叫做黛西。由于我们刚刚将dogFunctionalitymixin 添加到 的原型中Dog,Daisy 应该能够走路、摇尾巴和玩耍!

js 复制代码
const pet1 = new Dog("Daisy");

pet1.name; // Daisy
pet1.bark(); // Woof!
pet1.play(); // Playing!

完美的!Mixins 使我们可以轻松地向类或对象添加自定义功能,而无需使用继承。


虽然我们可以使用 mixins 添加功能而无需继承,但 mixins 本身可以使用继承!

大多数哺乳动物(除了海豚......也许还有更多)也可以行走和睡眠。狗是哺乳动物,应该能够行走和睡觉!

让我们创建一个animalFunctionality添加walksleep属性的 mixin。

js 复制代码
const animalFunctionality = {
  walk: () => console.log("Walking!"),
  sleep: () => console.log("Sleeping!"),
};

我们可以dogFunctionality使用 将这些属性添加到原型中Object.assign。在这种情况下,目标对象是dogFunctionality

js 复制代码
const animalFunctionality = {
  walk: () => console.log("Walking!"),
  sleep: () => console.log("Sleeping!"),
};

const dogFunctionality = {
  bark: () => console.log("Woof!"),
  wagTail: () => console.log("Wagging my tail!"),
  play: () => console.log("Playing!"),
  walk() {
    super.walk();
  },
  sleep() {
    super.sleep();
  },
};

Object.assign(dogFunctionality, animalFunctionality);
Object.assign(Dog.prototype, dogFunctionality);

完美的!的任何新实例Dog现在也可以访问walksleep方法。

js 复制代码
class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

const animalFunctionality = {
  walk: () => console.log("Walking!"),
  sleep: () => console.log("Sleeping!")
};

const dogFunctionality = {
  __proto__: animalFunctionality,
  bark: () => console.log("Woof!"),
  wagTail: () => console.log("Wagging my tail!"),
  play: () => console.log("Playing!"),
  walk() {
    super.walk();
  },
  sleep() {
    super.sleep();
  }
};

Object.assign(Dog.prototype, dogFunctionality);

const pet1 = new Dog("Daisy");

console.log(pet1.name);
pet1.bark();
pet1.play();
pet1.walk();
pet1.sleep();

Window现实世界中 mixin 的示例在浏览器环境中的界面上可见。该对象通过和mixinWindow实现了它的许多属性,这使我们能够访问诸如and 、和 之类的属性。WindowOrWorkerGlobalScopeWindowEventHandlerssetTimeout``setInterval``indexedDB``isSecureContext

由于它是一个 mixin,因此仅用于向对象添加功能 ,因此您将无法创建 类型的对象WindowOrWorkerGlobalScope

js 复制代码
window.indexedDB.open("toDoList");

window.addEventListener("beforeunload", event => {
  event.preventDefault();
  event.returnValue = "";
});

window.onbeforeunload = function() {
  console.log("Unloading!");
};

console.log(
  "From WindowEventHandlers mixin: onbeforeunload",
  window.onbeforeunload
);

console.log(
  "From WindowOrWorkerGlobalScope mixin: isSecureContext",
  window.isSecureContext
);

console.log(
  "WindowEventHandlers itself is undefined",
  window.WindowEventHandlers
);

console.log(
  "WindowOrWorkerGlobalScope itself is undefined",
  window.WindowOrWorkerGlobalScope
);

React(ES6 之前)

在引入 ES6 类之前,Mixin 通常用于向 React 组件添加功能。React 团队不鼓励使用 mixins,因为它很容易给组件增加不必要的复杂性,使其难以维护和重用。React 团队鼓励使用更高阶的组件,这些组件现在通常可以被 Hook 取代。


Mixins 允许我们通过将功能注入到对象的原型中,轻松地向对象添加功能,而无需继承。修改对象的原型被认为是不好的做法,因为它可能导致原型污染以及函数起源的一定程度的不确定性。

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