【设计模式】单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

1. 单例模式 (Singleton Pattern):

场景: 在一个应用程序中,需要一个全局唯一的配置管理器,确保配置信息只有一个实例。

java 复制代码
public class ConfigManager {
    private static ConfigManager instance;

    private ConfigManager() {
        // 私有构造函数,防止外部实例化
    }

    public static ConfigManager getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new ConfigManager();
        }
        return instance;
    }

    // 其他配置管理的方法...
}

2. 工厂方法模式 (Factory Method Pattern):

场景: 创建一组具有相似功能但具体实现不同的日志记录器。

java 复制代码
public interface Logger {
    void log(String message);
}

public class ConsoleLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        System.out.println("Console log: " + message);
    }
}

public class FileLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        // 实现文件日志记录逻辑
    }
}

public interface LoggerFactory {
    Logger createLogger();
}

public class ConsoleLoggerFactory implements LoggerFactory {
    @Override
    public Logger createLogger() {
        return new ConsoleLogger();
    }
}

public class FileLoggerFactory implements LoggerFactory {
    @Override
    public Logger createLogger() {
        return new FileLogger();
    }
}

3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern):

场景: 创建不同操作系统下的界面元素,如按钮和文本框。

java 复制代码
// Abstract Product
public interface Button {
    void render();
}

// Concrete Products
public class WindowsButton implements Button {
    @Override
    public void render() {
        // Windows 按钮渲染逻辑
    }
}

public class MacOSButton implements Button {
    @Override
    public void render() {
        // MacOS 按钮渲染逻辑
    }
}

// Abstract Factory
public interface GUIFactory {
    Button createButton();
}

// Concrete Factories
public class WindowsFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }
}

public class MacOSFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new MacOSButton();
    }
}

这些例子演示了设计模式在具体场景中的应用,每个模式都解决了特定问题,并提供了一种结构化和灵活的解决方案。在实际开发中,根据具体情况选择适当的设计模式可以提高代码的质量和可维护性。

相关推荐
马剑威(威哥爱编程)1 小时前
哇喔!20种单例模式的实现与变异总结
java·开发语言·单例模式
gjh12081 小时前
单例模式和适配器模式的简单介绍
单例模式·适配器模式
In_life 在生活3 小时前
设计模式(四)装饰器模式与命令模式
设计模式
瞎姬霸爱.3 小时前
设计模式-七个基本原则之一-接口隔离原则 + SpringBoot案例
设计模式·接口隔离原则
鬣主任4 小时前
Spring设计模式
java·spring boot·设计模式
程序员小海绵【vincewm】6 小时前
【设计模式】结合Tomcat源码,分析外观模式/门面模式的特性和应用场景
设计模式·tomcat·源码·外观模式·1024程序员节·门面模式
丶白泽6 小时前
重修设计模式-行为型-命令模式
设计模式·命令模式
gjh120810 小时前
设计模式:工厂方法模式和策略模式
设计模式·工厂方法模式·策略模式
shinelord明11 小时前
【再谈设计模式】抽象工厂模式~对象创建的统筹者
数据结构·算法·设计模式·软件工程·抽象工厂模式
前端拾光者12 小时前
前端开发设计模式——责任链模式
设计模式·责任链模式