一维数组的创建和初始化
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建
cpp
//数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
- 数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr1[5];
char arr2[8];
float arr3[15];
double arr4[10];
return 0;
}
- C99标准引入了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是在VS中数组不能初始化。
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
n = 10;
int arr[n];
return 0;
}
数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//完全初始化
int arr2[10] = { 1,2,3,4,5 };//不完全初始化,剩余部分默认初始化为零
char arr3[10] = { 'a','b', 99 };//字符类型数组默认将数字对应为字符的ASCLL码值;
char arr4[10] = "abcdef";//不完全初始化,剩余部分默认初始化为'\0'
//如果数组初始化了,可以不指定数组的大小;数组大小会根据初始化的内容来决定
char arr5[] = { 'a','b', 99 };
char arr6[] = "abc";
return 0;
}
一维数组的使用
对于数组的使用介绍一个操作符: [ ] (下标引用操作符)。它其实就是数组访问的操作符。
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
-
数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
-
数组也是有类型的,去掉数组名就是数组的类型。
-
数组的大小可以通过计算得到。
cpp
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
一维数组在内存中的存储
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。由此可以得出结论:
-
数组在内存中是连续存放的。
-
随着下标的增长,地址是由低到高变化的。
因此我们只要拿到首元素地址,就相当于知道了所有元素的地址。
二维数组的创建和初始化
二维数组的创建
cpp
//数组创建
int arr[3][4]; //3行4列
char arr[3][5]; //3行5列
我们想象中的多维数组是这样的:
二维数组的初始化
cpp
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4}; //不完全初始化
int arr[2][4] = {{1,2},{4,5}}; //不完全初始化
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}}; //不完全初始化
//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式,行和列的下标都是从零开始的。
二维数组在内存中的存储
我们惊奇的发现二维数组在换行时地址还是增加4个字节,这说明了二维数组在内存中还是连续存放的。
如果把二维数组的每一行看作一个一维数组,那么每一行的一维数组也有数组名
arr[0]就是第一行的数组名,arr[1]就是第二行的数组名,arr[3]就是第三行的数组名,以此类推。
数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以我们在写代码时,最好自己做越界的。
同样的,二维数组的行和列也可能存在越界。
数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲解的是算法思想)函数将一个整形数组排序。
冒泡排序函数的错误设计
cpp
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//冒泡排序的趟数
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
//一趟冒泡排序
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
//排升序
//冒泡排序
bubble_sort(arr);
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz 是1。难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
数组名是什么?
数组名是数组首元素的地址。
有两个例外:
- sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。 - &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是 4/8。
cpp
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)//int arr[]本质上是指针int* arr来接收地址
{
int i = 0;
//冒泡排序的趟数
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
//一趟冒泡排序
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//排升序
//冒泡排序
bubble_sort(arr, sz);//arr是数组首元素地址
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}