行为型模式 | 观察者模式

一、观察者模式

1、原理

观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,定义了一种一对多的依赖关系。让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其它的对象做出相应的改变。观察者模式是解决该类问题的很优秀的方案,使用该模式减少对象之间的耦合,提升系统的可扩展性。

2、关键角色

观察者模式有下面几个关键的角色,如下:

  • 抽象主题(Subject):抽象主题提供一组接口,可以增加和删除观察者对象,每个主题都可以有任何数量的观察者
  • 具体主题(ConcreteSubject):保存注册的观察者及主题自身的状态,当主题的状态发生变化时通知观察者
  • 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
  • 具体观察者(ConcreteObserver):保存主题的状态,实现抽象观察者所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态保持一致

3、UML类图

下面是观察者模式对应的UML类图,如下:

4、使用场景

适用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象
  • 实现类似广播机制的功能,不需要知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播
相关推荐
qqxhb4 天前
零基础设计模式——行为型模式 - 观察者模式
java·观察者模式·设计模式·go
smallluan10 天前
JS设计模式(4):观察者模式
javascript·观察者模式·设计模式
季鸢10 天前
Java设计模式之观察者模式详解
java·观察者模式·设计模式
magic 24511 天前
Java设计模式之观察者模式详解
观察者模式·设计模式
master-dragon14 天前
设计模式-观察者模式
java·观察者模式·设计模式
小马爱打代码17 天前
设计模式:观察者模式 - 实战
java·观察者模式·设计模式
哈哈哈哈哈哈哈哈哈...........17 天前
【设计模式】观察者模式
windows·观察者模式·设计模式
熙客17 天前
行为型:观察者模式
观察者模式
小小数媒成员18 天前
命令模式,观察者模式,状态模式,享元模式
观察者模式·策略模式·命令模式
敲代码的 蜡笔小新1 个月前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#