学习Vue的插槽总结

今天学习了Vue的插槽,在这之前学习使用组件的使用还没有试过在父组件中给子组件插入html结构,今天学习的插槽正是拿来实现这一功能的,这也是一种组件中通信的方式,首先插槽分为三类:默认插槽、具名插槽、作用域插槽。接下来分别看一下它们的使用方法。

默认插槽:

javascript 复制代码
//父组件中:
<Category>
	<div>html结构1</div>
</Category>
//子组件中:
<template>
		<div>
			<!--定义插槽-->
			<slot>插槽默认内容...</slot>
		</div>
</template>

父组件div标签中的html都将会被放到子组件的slot标签中(slot标签是不会出现在真实DOM上的),slot标签内还可以设置默认值,当没有接收到父组件传来的html结构时,默认值就会插入。

具名插槽:

javascript 复制代码
//父组件中:
<Category>
	<template slot="center">
		<div>html结构1</div>
	</template>

	<template v-slot:footer> //新语法
		<div>html结构2</div>
	</template>
</Category>
//子组件中:
<template>
	<div>
		<!--定义插槽-->
		<slot name="center">插槽默认内容...</slot>
		<slot name="footer">插槽默认内容...</slot>
	</div>
</template>

默认插槽只能使用一个,而具名插槽可以使用多个,多个则需要通过给插槽命名来准确插入。先在子组件中定义插槽时并通过name属性给该插槽起名,在父组件使用的template标签(该标签不会被渲染到真实DOM上)通过slot=""或v-slot:(新语法)语法来确定插入相当于的插槽内。

作用域插槽:

javascript 复制代码
//父组件中
<Category>
	<template scope="scopeData"> //scope的值可以自定义
		<!--生成的是ul列表-->
		<ul>
			<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li>
		</ul>
	</template>
</Category>

<Category>
	<template slot-scope="scopeData"> //新语法
		<!--生成的是h4标题-->
		<h4 v-for:"g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</h4>
	</template>
</Category>
//子组件中
<template>
	<div>
		<slot :games="games"></slot> //父组件可以通过该名拿到子组件的数据(等号前面的值可以自定义)
	</div>
</template>

<script>
	export default {
		name:"Category",
		prope:['title'],
		//数据在子组件自身
		data() {
			return {
				games:['红警','穿越火线','劲舞团','超级玛丽']
			}
		}
	}
</script>

作用域插槽适用于需要的数据在子组件上的时候,可以理解为数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。使用方法首先在子组件插槽slot标签中绑定一个向外可以访问的自定义名字(比如代码中的games),父组件只需在template标签中配置scope或slot-scope(新语法),值是自定义的,但要访问到子组件里面的数据就需要在值的后面通过(.子组件自定义的名字)来获得。

相关推荐
@小匠3 小时前
Read Frog:一款开源的 AI 驱动浏览器语言学习扩展
人工智能·学习
小李子呢02116 小时前
前端八股CSS(2)---动画的实现方式
前端·javascript
布局呆星9 小时前
Vue3 | 组件通信学习小结
前端·vue.js
炽烈小老头10 小时前
【 每天学习一点算法 2026/04/12】x 的平方根
学习·算法
阿杰学AI10 小时前
AI核心知识115—大语言模型之 自监督学习(简洁且通俗易懂版)
人工智能·学习·ai·语言模型·aigc·监督学习·自监督学习
九英里路11 小时前
OS学习之路——动静态库制作与原理
linux·学习·操作系统·unix·进程·编译·动静态库
竹林81811 小时前
RainbowKit 快速集成多链钱包连接:从“连不上”到丝滑切换的踩坑实录
前端·javascript
red_redemption11 小时前
自由学习记录(160)
学习
南無忘码至尊11 小时前
Unity学习90天-第2天-认识Unity生命周期函数并用 Update 控制物体移动,FixedUpdate 控制物理
学习·unity·游戏引擎