《设计模式的艺术》笔记 - 面向对象设计原则

1、单一职责原则

一个类只负责单一功能领域中的相应职责。

2、开闭原则

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应当尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

3、里氏代换原则

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。即在软件中将一个基类对象替换成其子类对象,程序不会产生任何错误和异常。

4、依赖倒转原则

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。即要针对接口编程,而不是针对实现编程。在程序代码中传递参数时或关联关系时,尽量引用层次高的抽象层类(基类)。

5、接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

6、合成复用原则

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

7、迪米特法则

一个软件实体应尽可能少地与其他实体发生相互作用。

相关推荐
geovindu5 小时前
go:Template Method Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·模板方法模式
钝挫力PROGRAMER6 小时前
贫血模型的改进
java·开发语言·设计模式·架构
qcx237 小时前
Warp源码深度解析(二):自研GPU UI框架——WarpUI的ECH模式与渲染管线
人工智能·ui·设计模式·rust
qcx239 小时前
Warp源码深度解析(三):Block-Based终端引擎——Grid模型、PTY与Shell Integration
人工智能·设计模式·架构·wrap
mounter6259 小时前
Linux Kernel Design Patterns (Part 2):从经典链表到现代 XArray,拆解内核复杂数据结构的设计哲学
linux·数据结构·链表·设计模式·内存管理·kernel
rrr29 小时前
【PyQt5】| 多线程设计模式
开发语言·qt·设计模式
SteveDraw9 小时前
常见的设计模式及工业场景下应用(更新中)
设计模式·c#·编码规范·gof23
ximu_polaris9 小时前
设计模式(C++)-行为型模式-状态模式
c++·设计模式·状态模式
ximu_polaris9 小时前
设计模式(C++)-行为型模式-迭代器模式
c++·设计模式·迭代器模式
huzhongqiang1 天前
Python 单例模式的几种实现方式:朴素才是王道
设计模式