设计模式—行为型模式之中介者模式

设计模式---行为型模式之中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,减少对象间混乱的依赖关系,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。对象行为型模式。

包含以下角色:

  • Mediator: 抽象中介者

  • ConcreteMediator: 具体中介者

  • Colleague: 抽象同事类

  • ConcreteColleague: 具体同事类

示例

如下图所示,如果我们要几架飞机,互相联系的话,会很麻烦。如果有一个中间塔台来联系,就会方便很多。

代码如下:

java 复制代码
/**
 * 抽象机长
 */
public abstract class AbstarctCaptain {
    //起飞
    abstract void fly();
    //降落
    abstract void land();
    //完成
    abstract void success();

}
/**
 * 塔台:中介者
 *
 * 网状变为星状
 */
public class ControlTower {
    private boolean canDo = true;

    //接受请求...
    public void acceptRequest(AbstarctCaptain captain,String action){
        if("fly".equals(action)||"land".equals(action)){
            if(canDo == true){
                System.out.println("允许......");
                canDo = false;
            }else {
                System.out.println("不允许.....");
            }
        }
        if("success".equals(action)){
            canDo = true;
        }
    }
}

具体机长:

java 复制代码
public class CZ222 extends AbstarctCaptain{

    private ControlTower controlTower;
    public void setControlTower(ControlTower controlTower) {
        this.controlTower = controlTower;
    }

    @Override
    void fly() {
        System.out.println("请求起飞");
        this.controlTower.acceptRequest(this,"fly");
    }

    @Override
    void land() {
        System.out.println("请求降落");
        this.controlTower.acceptRequest(this,"land");
    }

    @Override
    void success() {
        System.out.println("成功");
        this.controlTower.acceptRequest(this,"success");
    }
}

内部包含塔台;

其余两个类也是如此;

测试类如下:

java 复制代码
public class MediatorTest {
    public static void main(String[] args) {
        ControlTower controlTower = new ControlTower();
        CZ222 cz222 = new CZ222();
        cz222.setControlTower(controlTower);
        EU111 eu111 = new EU111();
        eu111.setControlTower(controlTower);
        
        cz222.fly();
        eu111.fly();
        cz222.success();
        eu111.fly();
        eu111.success();
    }
}

运行结果如下:

相关推荐
xiaolin033320 分钟前
【设计模式】- 行为型模式1
设计模式·状态模式·责任链模式·策略模式·命令模式·模板方法模式·行为型模式
沐土Arvin1 小时前
深入理解 requestIdleCallback:浏览器空闲时段的性能优化利器
开发语言·前端·javascript·设计模式·html
bao_lanlan2 小时前
兰亭妙微:用系统化思维重构智能座舱 UI 体验
ui·设计模式·信息可视化·人机交互·交互·ux·外观模式
总是难免3 小时前
设计模式 - 单例模式 - Tips
java·单例模式·设计模式
Java致死8 小时前
设计模式Java
java·开发语言·设计模式
ghost14320 小时前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_555762902 天前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式
小Mie不吃饭2 天前
【23种设计模式】分类结构有哪些?
java·设计模式·设计规范