Flutter系列:Flutter常见问答(可用于面试)

Flutter系列 Flutter常见问答


作者李俊才 (jcLee95)https://blog.csdn.net/qq_28550263
邮箱 : 291148484@163.com
本文地址https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/135604801


【简介】:本文总结了数十道 Flutter/Dart 中常见的问题,所有的问题提供了答案提示。

目 录


    • 基础知识篇
      • [1. 什么是 Flutter?](#1. 什么是 Flutter?)
      • [2. 什么是 Dart?](#2. 什么是 Dart?)
      • [3. 使用 Flutter 进行移动应用开发的优势有哪些?](#3. 使用 Flutter 进行移动应用开发的优势有哪些?)
      • [4. 解释 Flutter 中热重载和热重启的区别。](#4. 解释 Flutter 中热重载和热重启的区别。)
      • [5. 什么是 Flutter 中的小部件树?](#5. 什么是 Flutter 中的小部件树?)
      • [6. 解释 Flutter 中"一切皆为小部件"的概念。](#6. 解释 Flutter 中“一切皆为小部件”的概念。)
      • [7. Flutter 中有哪些不同类型的小部件?](#7. Flutter 中有哪些不同类型的小部件?)
      • [9. 解释 Flutter 中"小部件状态"的概念。](#9. 解释 Flutter 中“小部件状态”的概念。)
      • [10. Flutter 中的 setState() 方法有什么重要性?](#10. Flutter 中的 setState() 方法有什么重要性?)
    • [Flutter 小部件篇](#Flutter 小部件篇)
      • [11. Flutter 小部件是什么?](#11. Flutter 小部件是什么?)
      • [12. 解释有状态小部件和无状态小部件之间的区别。](#12. 解释有状态小部件和无状态小部件之间的区别。)
      • [13. Flutter 小部件中的 BuildContext 参数有什么作用?](#13. Flutter 小部件中的 BuildContext 参数有什么作用?)
      • [14. 解释 Flutter 中键(keys)的概念。](#14. 解释 Flutter 中键(keys)的概念。)
    • [Flutter 高级主题](#Flutter 高级主题)
      • [15. Flutter 渲染是如何工作的,即小部件树是什么?](#15. Flutter 渲染是如何工作的,即小部件树是什么?)
      • [16. 如何创建自定义小部件?](#16. 如何创建自定义小部件?)
      • [17. 如何在 Flutter 中使用扩展方法(extension method)?](#17. 如何在 Flutter 中使用扩展方法(extension method)?)
      • [18. 什么是 AOT 和 JIT 以及 Flutter 如何使用它们?](#18. 什么是 AOT 和 JIT 以及 Flutter 如何使用它们?)
      • [19. Flutter 选择使用 Dart 的原因是什么?Dart 的主要特点是什么?](#19. Flutter 选择使用 Dart 的原因是什么?Dart 的主要特点是什么?)
      • [20. 如何在 Flutter 中使用自定义绘制?](#20. 如何在 Flutter 中使用自定义绘制?)
      • [21. 如何为应用程序设置主题?](#21. 如何为应用程序设置主题?)
    • [Dart 语言篇](#Dart 语言篇)
      • [22. this 关键字是什么,创建构造函数时它的作用是什么?](#22. this 关键字是什么,创建构造函数时它的作用是什么?)
      • [23. 位置可选参数和命名可选参数有什么区别?](#23. 位置可选参数和命名可选参数有什么区别?)
      • [24. 扩展(extension)是什么,如何创建一个?](#24. 扩展(extension)是什么,如何创建一个?)
      • [25. 我们能在动态类型上调用扩展的方法吗?](#25. 我们能在动态类型上调用扩展的方法吗?)
      • [26. 如何定义泛型扩展?](#26. 如何定义泛型扩展?)
      • [27. 如何创建一个工厂(factory)?](#27. 如何创建一个工厂(factory)?)
      • [28. 什么是空感知运算符,如何使用它?](#28. 什么是空感知运算符,如何使用它?)
      • [29. 如何在 Dart 中有条件地访问属性或方法?](#29. 如何在 Dart 中有条件地访问属性或方法?)
      • [30. 如何创建自定义的 getter 和 setter,以及这样做的优势是什么?](#30. 如何创建自定义的 getter 和 setter,以及这样做的优势是什么?)
      • [31. 什么是 Dart 中的 'Future'?](#31. 什么是 Dart 中的 'Future'?)
      • [32. 'async' 和 'await' 关键字的作用是什么?](#32. 'async' 和 'await' 关键字的作用是什么?)
      • [33. 在使用 Dart 时有哪些良好的风格实践?](#33. 在使用 Dart 时有哪些良好的风格实践?)
      • [34. 如何解析 JSON?](#34. 如何解析 JSON?)
      • [35. 什么是扩展运算符?](#35. 什么是扩展运算符?)
    • [Flutter 高级主题](#Flutter 高级主题)
      • [36. Flutter 的稳定版本是在什么时候发布的?](#36. Flutter 的稳定版本是在什么时候发布的?)
      • [37. 无状态小部件和有状态小部件有什么区别?](#37. 无状态小部件和有状态小部件有什么区别?)
      • [38. 有状态小部件的生命周期是什么?](#38. 有状态小部件的生命周期是什么?)
      • [39. 什么是 pubspec.yml 文件?](#39. 什么是 pubspec.yml 文件?)
      • [40. 调试模式和发布模式之间有什么区别?](#40. 调试模式和发布模式之间有什么区别?)
      • [41. 什么时候使用 'double.infinity'?](#41. 什么时候使用 'double.infinity'?)
      • [42. 如何创建在 iOS 和 Android 上外观不同的小部件?](#42. 如何创建在 iOS 和 Android 上外观不同的小部件?)
      • [43. 如何在 Flutter 中进行 HTTP 请求?](#43. 如何在 Flutter 中进行 HTTP 请求?)
      • [44. 如何使用十六进制颜色?](#44. 如何使用十六进制颜色?)
      • [45. 如何创建带有初始值的 TextField?](#45. 如何创建带有初始值的 TextField?)
      • [46. 有没有以编程方式关闭键盘的方法?](#46. 有没有以编程方式关闭键盘的方法?)
      • [47. 向列(Column)中添加 'ListView' 的方式有哪些?](#47. 向列(Column)中添加 'ListView' 的方式有哪些?)
      • [48. 文本带有黄色双下划线的原因是什么?](#48. 文本带有黄色双下划线的原因是什么?)
      • [49. 我们能够使用 SVG 文件作为图像吗?](#49. 我们能够使用 SVG 文件作为图像吗?)
      • [50. 如何从网络加载图像?](#50. 如何从网络加载图像?)
      • [51. 如何以编程方式滚动 'ScrollView' 小部件?](#51. 如何以编程方式滚动 'ScrollView' 小部件?)
      • [52. 如何重写返回按钮的操作?](#52. 如何重写返回按钮的操作?)
      • [53. 'ListView' 小部件上的 'reverse' 属性有什么作用?](#53. 'ListView' 小部件上的 'reverse' 属性有什么作用?)
      • [54. 如何根据屏幕大小设置小部件的大小?](#54. 如何根据屏幕大小设置小部件的大小?)
      • [55. 更新所有插件的命令是什么?](#55. 更新所有插件的命令是什么?)
      • [56. Flutter 中的树抖动(Tree Shaking)是什么?](#56. Flutter 中的树抖动(Tree Shaking)是什么?)
      • [57. Flutter 实际上是原生的吗?](#57. Flutter 实际上是原生的吗?)

基础知识篇

1. 什么是 Flutter?

Flutter 是由 Google 开发的开源 UI 框架,用于构建能够在移动、Web 和桌面上进行本地编译的应用程序,使用单一代码库。

2. 什么是 Dart?

Dart 是用于构建 Flutter 应用程序的编程语言。它是一种强类型、面向对象的语言,支持 JIT(即时编译)和 AOT(提前编译)两种编译方式。

3. 使用 Flutter 进行移动应用开发的优势有哪些?

Flutter 提供了许多优势,包括用于快速开发周期的热重载、丰富的可自定义 UI 小部件集、高性能以及能够从单一代码库构建多平台应用的能力。

4. 解释 Flutter 中热重载和热重启的区别。

  • 热重载允许开发人员立即看到对代码的更改,而不会丢失应用的状态。它通过立即反映代码更改来加速开发过程。
  • 热重启则重新构建整个应用,包括其状态。在对应用程序的依赖项或初始化代码进行更改时很有用。

5. 什么是 Flutter 中的小部件树?

小部件树是 Flutter 应用程序的小部件的分层结构,定义了应用程序的用户界面。它表示应用的可视组件,如按钮、文本字段和容器。

6. 解释 Flutter 中"一切皆为小部件"的概念。

在 Flutter 中,一切都是小部件,包括应用程序本身。小部件是 Flutter 应用程序的构建块,它们可以组合和嵌套以创建复杂的用户界面。甚至应用程序的布局和样式都是通过组合和配置小部件实现的。

7. Flutter 中有哪些不同类型的小部件?

Flutter 提供了两种类型的小部件:无状态小部件和有状态小部件。

  • 无状态小部件是不可变的,没有任何内部状态。它们仅基于提供给它们的输入来渲染 UI。
  • 有状态小部件具有可以随时间变化的可变状态。它们可以被更新和重建多次,以反映其内部状态的变化。8. main() 函数在 Flutter 中有什么作用?

main() 函数是 Flutter 应用程序的入口点。它负责执行应用程序并初始化 Flutter 框架。

9. 解释 Flutter 中"小部件状态"的概念。

小部件状态指的是有状态小部件维护的内部状态。它表示特定于该小部件的数据和配置,可以根据用户交互或其他因素随时间而变化。

10. Flutter 中的 setState() 方法有什么重要性?

setState() 方法用于通知 Flutter 小部件的状态已更改并需要重新构建。它触发小部件的 build() 方法,使其能够在 UI 中反映更新后的状态。


Flutter 小部件篇

注:也可称作Flutter 组件

11. Flutter 小部件是什么?

Flutter 小部件是 Flutter 应用程序中用户界面的构建块。它们定义了应用程序 UI 元素的结构和外观,如按钮、文本字段、图像和容器。

12. 解释有状态小部件和无状态小部件之间的区别。

  • 无状态小部件是不可变的,没有任何内部状态。它们仅基于提供给它们的输入来渲染 UI。
  • 有状态小部件具有可变状态,可以随时间变化。它们可以被多次更新和重建,反映其内部状态的变化。

13. Flutter 小部件中的 BuildContext 参数有什么作用?

BuildContext 参数表示小部件的当前上下文。它提供对小部件树的访问,并用于执行诸如访问继承的小部件、导航小部件层次结构和构建新小部件等任务。

14. 解释 Flutter 中键(keys)的概念。

在 Flutter 中,键(keys)用于唯一标识和区分小部件。它们帮助 Flutter 在小部件树中添加、删除或重新排列小部件时进行识别。

Flutter 高级主题

15. Flutter 渲染是如何工作的,即小部件树是什么?

Flutter 使用三树架构进行渲染:小部件树、元素树和渲染树。小部件树表示 UI,元素树连接小部件树和渲染树,而渲染树处理布局和绘制。

16. 如何创建自定义小部件?

在 Flutter 中,通过组合较小、较简单的小部件或扩展基本小部件类来创建自定义小部件。

17. 如何在 Flutter 中使用扩展方法(extension method)?

在 Dart 中,扩展方法允许您向现有类添加新功能。例如,您可以向 String 类添加一个方法,将字符串解析为整数。

18. 什么是 AOT 和 JIT 以及 Flutter 如何使用它们?

JIT(即时编译)允许更快的开发周期和热重载。AOT(提前编译)导致更快的启动时间和更好的生产部署性能。

19. Flutter 选择使用 Dart 的原因是什么?Dart 的主要特点是什么?

Flutter 使用 Dart,因为它易于学习,具有强大的类型系统,支持 JIT 和 AOT 编译,并具有出色的工具支持。Dart 还具有强大的标准库和良好的异步编程支持。

20. 如何在 Flutter 中使用自定义绘制?

在 Flutter 中,可以通过扩展 CustomPainter 类并实现 paint() 和 shouldRepaint() 方法来进行自定义绘制。

21. 如何为应用程序设置主题?

在 Flutter 中,可以使用 ThemeData 类进行主题设置。您可以将 ThemeData 对象提供给 MaterialApp 小部件,以将主题应用于整个应用程序。


Dart 语言篇

22. this 关键字是什么,创建构造函数时它的作用是什么?

Dart 中的 this 关键字引用类的当前实例。在构造函数中,this 可以用于使用传递的参数初始化实例变量。

23. 位置可选参数和命名可选参数有什么区别?

位置可选参数在方括号 [] 内定义,可以按定义顺序传递给函数。命名可选参数在花括号 {} 内定义,可以通过指定名称的方式以任意顺序传递给函数。

24. 扩展(extension)是什么,如何创建一个?

Dart 中的扩展允许您向现有类添加新功能。通过使用 extension 关键字后跟名称以及 on 关键字和要扩展的类的名称来定义扩展。

25. 我们能在动态类型上调用扩展的方法吗?

不能,在 Dart 中,扩展方法是静态解析的,因此不能在动态类型上调用。

26. 如何定义泛型扩展?

在 Dart 中,可以通过在扩展声明中添加类型参数来定义泛型扩展。然后,可以在扩展的方法中使用这个类型参数。

27. 如何创建一个工厂(factory)?

在 Dart 中,通过添加 factory 关键字来创建工厂构造函数。这些构造函数可以返回子类型甚至 null。

28. 什么是空感知运算符,如何使用它?

Dart 有两个空感知运算符:?? 和 ??=。?? 运算符如果第一个操作数非空,则返回第一个操作数;否则,返回第二个操作数。??= 运算符仅在变量当前为 null 时才将值赋给变量。

29. 如何在 Dart 中有条件地访问属性或方法?

Dart允许使用 ?. 运算符进行条件属性或方法访问。如果 ?. 前面的对象为 null,则整个表达式将计算为 null。

30. 如何创建自定义的 getter 和 setter,以及这样做的优势是什么?

在 Dart 中,可以使用 get 和 set 关键字创建自定义的 getter 和 setter。它们允许在获取或设置属性时添加额外的逻辑,例如验证或转换。

31. 什么是 Dart 中的 'Future'?

Dart 中的 Future 表示在将来某个时间点可用的潜在值(或错误)。它用于异步编程。

32. 'async' 和 'await' 关键字的作用是什么?

Dart 中的 async 和 await 关键字用于简化异步编程。它们允许您以更线性的方式编写异步代码,类似于同步代码。

33. 在使用 Dart 时有哪些良好的风格实践?

在 Dart 中的良好风格实践包括使用 camelCase 命名变量和函数,使用 UpperCamelCase 命名类型,并使用 lower_case_with_underscores 命名包。Dart 还建议使用 2 个空格进行缩进。

34. 如何解析 JSON?

Dart 提供了 dart:convert 库中的 jsonDecode 和 jsonEncode 函数,用于解析和生成 JSON。

35. 什么是扩展运算符?

Dart 中的扩展运算符(...)提供了一种简洁的方式将多个元素插入到集合中。Dart 还有一个空感知扩展运算符(...?),仅在集合非空时插入元素。


Flutter 高级主题

36. Flutter 的稳定版本是在什么时候发布的?

Flutter 的稳定版本于2019年12月发布。

37. 无状态小部件和有状态小部件有什么区别?

无状态小部件是不可变的,它们的状态仅创建一次。有状态小部件具有可变状态,可以随时间变化,并可以多次更新和重建。

38. 有状态小部件的生命周期是什么?

有状态小部件的生命周期包括方法如 createState()、initState()、didChangeDependencies()、build()、didUpdateWidget()、deactivate() 和 dispose()。

39. 什么是 pubspec.yml 文件?

Flutter 项目中的 pubspec.yml 文件用于管理项目的依赖关系和元数据。

40. 调试模式和发布模式之间有什么区别?

在 Flutter 中,调试模式用于调试应用程序,而发布模式保留了一些调试功能,并用于分析应用程序的性能。

41. 什么时候使用 'double.infinity'?

当您希望小部件的大小尽可能大,以适应其父级时,可以使用值 'double.infinity'。

42. 如何创建在 iOS 和 Android 上外观不同的小部件?

您可以通过使用 Platform.isIOS 或 Theme.of(context).platform 检查当前平台,以在 Flutter 中创建特定于平台的小部件。

43. 如何在 Flutter 中进行 HTTP 请求?

在 Flutter 中,可以使用 http 包进行 HTTP 请求。http.get() 方法可用于发起 GET 请求。

44. 如何使用十六进制颜色?

在 Flutter 中,可以通过使用十六进制颜色代码创建 Color 对象,例如 Color(0xFF000000)。

45. 如何创建带有初始值的 TextField?

在 Flutter 中,可以通过使用 TextEditingController 并设置初始值来创建带有初始值的 TextField。

46. 有没有以编程方式关闭键盘的方法?

在 Flutter 中,可以通过使用 FocusScope.of(context).unfocus() 以编程方式关闭键盘。

47. 向列(Column)中添加 'ListView' 的方式有哪些?

在 Flutter 中,可以通过显式设置 ListView 的高度、在 ListView 上使用 shrinkWrap 属性,或者用 Expanded 封装 ListView 来将 ListView 添加到 Column 中。

48. 文本带有黄色双下划线的原因是什么?

在 Flutter 中,文本带有黄色双下划线通常表示缺少主题实例作为父级。

49. 我们能够使用 SVG 文件作为图像吗?

是的,在 Flutter 中可以使用 flutter_svg 插件将 SVG 文件用作图像。

50. 如何从网络加载图像?

在 Flutter 中,可以使用 Image.network() 构造函数从网络加载图像。

51. 如何以编程方式滚动 'ScrollView' 小部件?

在 Flutter 中,通过创建 ScrollController 并将其分配给 ScrollView,然后调用控制器上的 animateTo 方法来实现编程方式的滚动。

52. 如何重写返回按钮的操作?

在 Flutter 中,可以使用 WillPopScope 小部件来重写返回按钮的操作。

53. 'ListView' 小部件上的 'reverse' 属性有什么作用?

在 Flutter 中,'ListView' 小部件上的 'reverse' 属性用于以相反的顺序显示列表中的项目。

54. 如何根据屏幕大小设置小部件的大小?

在 Flutter 中,可以使用 MediaQuery.of(context).size 根据屏幕大小设置小部件的大小。

55. 更新所有插件的命令是什么?

在 Flutter 项目中,更新所有插件的命令是 flutter pub upgrade。

56. Flutter 中的树抖动(Tree Shaking)是什么?

在 Flutter 中,树抖动(Tree Shaking)是一个过程,它在构建过程中从应用中删除未使用的代码,从而使应用的大小更小。

57. Flutter 实际上是原生的吗?

是的,从技术上讲,Flutter 是原生的,因为它编译为原生的 ARM 和 x86 等库。然而,它提供了一个用于构建 UI 的高级框架,与传统的原生开发不同。

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