【java八股文】之计算机网络系列篇

1、TCP/IP和UDP模型

**TCP/IP分层(4层):**应用层,传输层,网络层,数据链路层

网络的七层架构 (7层):应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层

**五层协议 (5层):**物理层、数据链路层、网络层、运输层、 应用层

TCP/IP是面向连接的协议,发送数据前要先建立好连接,TCP提供了可靠的服务,也就是说通过TCP连接传输的数据是不会丢失,没有重复,并且按照顺序达到的。

UDP是无连接的协议,发送数据前是不需要建立连接的,没有可靠的协议。所以传输的过程中可以以任意的路径进行传输,并且传输的过程中是否能达到和到达的时间都是没有保障的。

2、从输入址到获得页面的过程?

  • 首先浏览器会进行DNS查询,查询步骤是浏览器DNS缓存、操作系统DNS缓存、读取本地host文件、本地配置的DNS 服务器查询得到IP地址。
  • 浏览器向IP服务器发送了三次握手连接
  • 连接建立起来后,浏览器向服务器发送HTTP请求
  • 后面就是SpringMVC的过程
  • 浏览器渲染视图

3、TCP进行三次握手

第一次握手 :Client将SYN置1,随机产生一个初始序列号seq发送给Server,进入SYN_SENT状态;
第二次握手 :Server收到Client的SYN=1之后,知道客户端请求建立连接,将自己的SYN置1,ACK置1,产生一个acknowledge number=sequence number+1,并随机产生一个自己的初始序列号,发送给客户端;进入SYN_RCVD状态;
第三次握手:客户端检查acknowledge number是否为序列号+1,ACK是否为1,检查正确之后将自己的ACK置为1,产生一个acknowledge number=服务器发的序列号+1,发送给服务器;进入ESTABLISHED状态;服务器检查ACK为1和acknowledge number为序列号+1之后,也进入ESTABLISHED状态;完成三次握手,连接建立。

4、采用两次握手行吗?

不可以,如果采用两次握手的话,那么只要服务端确认就建立了连接。如果client发送了一个请求过来,延迟了一个小时,一个小时候服务端接受到消息确认,他们建立了连接,但是这个时候client已经关闭了。但是服务端不知道。就会造成服务端一直发送数据,等待客户端的回消息,白白浪费许多资源。所以必须需要第三次握手的客户端确认。

5、可以采用四次握手吗?为什么?

这个肯定可以。三次握手都可以保证连接成功了,何况是四次,但是会降低传输的效率。

6、TCP的四次挥手

第一次挥手:Client将FIN置为1,发送一个序列号seq给Server;进入FIN_WAIT_1状态;

第二次挥手:Server收到FIN之后,发送一个ACK=1,acknowledge number=收到的序列号+1;进入CLOSE_WAIT状态。此时客户端已经没有要发送的数据了,但仍可以接受服务器发来的数据。

第三次挥手:Server将FIN置1,发送一个序列号给Client;进入LAST_ACK状态;

第四次挥手 :Client收到服务器的FIN后,进入TIME_WAIT状态;接着将ACK置1,发送一个

acknowledge number=序列号+1给服务器;服务器收到后,确认acknowledge number后,变为CLOSED状态,不再向客户端发送数据。客户端等待2*MSL(报文段最长寿命)时间后,也进入CLOSED状态。完成四次挥手。

7、http和https的区别?

其实HTTPS就是从HTTP加上加密处理(一般是SSL安全通信线路)+认证+完整性保护

区别:

  • https需要拿到ca证书
  • 端口不一样,http是80,https443
  • http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
  • http和https使用的是完全不同的连接方式(http的连接很简单,是无状态的;HTTPS 协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。)

8、cookie与session区别

  • cookie数据存放在客户端上,安全性较差,session数据放在服务器上,安全性相对更高
  • 单个cookie保存的数据不能超过4K,session无此限制
  • session一定时间内保存在服务器上,当访问增多,占用服务器性能,考虑到服务器性能方面,应当使用cookie。

什么是cookie: cookie是由Web服务器保存在用户浏览器上的文件(key-value格式),可以包含用户相关的信息。客户端向服务器发起请求,就提取浏览器中的用户信息由http发送给服务器
什么是session: session 是浏览器和服务器会话过程中,服务器会分配的一块储存空间给session。

服务器默认为客户浏览器的cookie中设置 sessionid,这个sessionid就和cookie对应,浏览器在向服务器请求过程中传输的cookie 包含 sessionid ,服务器根据传输cookie 中的 sessionid 获取出会话中存储的信息,然后确定会话的身份信息。

9、TCP如何保证可靠性的?

1、校验和(数据准确性)

2、序列号和确认应答(数据确认达到和有序)

3、超时重传(防止数据丢失)

  • 数据在传输过程中由于网络原因等直接全体丢包,接收方根本没有接收到。
  • 接收方接收到了响应的数据,但是发送的ACK报文响应却由于网络原因丢包了。

TCP在解决这个问题的时候引入了一个新的机制,叫做超时重传机制。简单理解就是发送方在发送完数据后等待一个时间,时间到达没有接收到ACK报文,那么对刚才发送的数据进行重新发送。如果是刚才第一个原因,接收方收到二次重发的数据后,便进行ACK应答。如果是第二个原因,接收方发现接收的数据已存在(判断存在的根据就是序列号,所以上面说序列号还有去除重复数据的作用),那么直接丢弃,仍旧发送ACK应答。

4、连接管理

​ 连接管理就是三次握手与四次挥手的过程,保证可靠的连接,是保证可靠性的前提。

消息手动确认消费

RabbitMQ 持久化 消息持久化(发布确认方式) + 队列持久化(直接设置参数)

5、流量控制

6、拥塞控制

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