C#Stopwatch类高精度计时功能

Stopwatch 是 C# 中的一个类,用于测量时间间隔的工具。它提供了高精度的计时功能,可以用于性能测试、调试和其他需要测量时间的场景。

使用 Stopwatch 类,你可以执行以下操作:

  1. 启动计时器:使用 Start 方法启动计时器,开始测量时间间隔。
  2. 停止计时器:使用 Stop 方法停止计时器,结束时间间隔的测量。
  3. 重置计时器:使用 Reset 方法将计时器重置为初始状态,清除之前的测量结果。
  4. 获取时间间隔:使用 Elapsed 属性获取经过的时间间隔,以 TimeSpan 对象的形式返回。

以下是使用 Stopwatch 的示例代码:

csharp 复制代码
using System;
using System.Diagnostics;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建 Stopwatch 实例
        Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();

        // 启动计时器
        stopwatch.Start();

        // 模拟耗时操作
        for (int i = 0; i < 10000000; i++)
        {
            // 执行一些操作
        }

        // 停止计时器
        stopwatch.Stop();

        // 获取经过的时间间隔
        TimeSpan elapsedTime = stopwatch.Elapsed;

        // 输出结果
        Console.WriteLine($"经过的时间:{elapsedTime.TotalMilliseconds} 毫秒");

        // 重置计时器
        stopwatch.Reset();

        // 再次启动计时器
        stopwatch.Start();

        // 模拟另一个耗时操作
        for (int i = 0; i < 5000000; i++)
        {
            // 执行一些操作
        }

        // 停止计时器
        stopwatch.Stop();

        // 获取经过的时间间隔
        elapsedTime = stopwatch.Elapsed;

        // 输出结果
        Console.WriteLine($"经过的时间:{elapsedTime.TotalMilliseconds} 毫秒");
    }
}

在上述示例中,首先创建了一个 Stopwatch 实例。然后,使用 Start 方法启动计时器,开始测量时间间隔。接下来,我们模拟了一些耗时操作,例如循环执行一些操作。然后,使用 Stop 方法停止计时器,结束时间间隔的测量。通过 Elapsed 属性获取经过的时间间隔,以 TimeSpan 对象的形式返回。最后,输出了经过的时间间隔。

注意,在使用 Stopwatch 时,需要注意以下几点:

  • Stopwatch 使用的是操作系统提供的高精度计时器,因此可以获得非常准确的时间间隔。
  • 要确保在调用 Stop 方法之前先调用 Start 方法,否则将抛出异常。
  • 如果需要重用 Stopwatch,可以使用 Reset 方法将其重置为初始状态。
  • Elapsed 属性返回的时间间隔是一个 TimeSpan 对象,可以通过其属性(如 TotalMillisecondsTotalSeconds 等)获取具体的时间值。

使用 Stopwatch 可以方便地进行性能测试、计时操作和调试。例如,你可以使用它来测量特定代码块的执行时间,或者比较不同算法的性能。

相关推荐
时光追逐者26 分钟前
分享6个.NET开源的AI和LLM相关项目框架
人工智能·microsoft·ai·c#·.net·.netcore
friklogff1 小时前
【C#生态园】提升C#开发效率:深入了解自然语言处理库与工具
开发语言·c#·区块链
__water10 小时前
『功能项目』回调函数处理死亡【54】
c#·回调函数·unity引擎
__water10 小时前
『功能项目』眩晕图标显示【52】
c#·unity引擎·动画事件
__water10 小时前
『功能项目』第二职业法师的平A【57】
c#·unity引擎·魔法球伤害传递
__water13 小时前
『功能项目』战士的伤害型技能【45】
c#·unity引擎·战士职业伤害型技能
君莫愁。14 小时前
【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象
unity·c#·游戏引擎
Lingbug14 小时前
.Net日志组件之NLog的使用和配置
后端·c#·.net·.netcore
咩咩觉主14 小时前
Unity实战案例全解析:PVZ 植物卡片状态分析
unity·c#·游戏引擎
Echo_Lee014 小时前
C#与Python脚本使用共享内存通信
开发语言·python·c#