在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、Shaders文件夹到目标文件夹内,将xxx.exe放入对应位置,删除目标文件夹内Binaries、Content、Shaders中多余的文件夹,运行xxx.exe测试
UE5 C++ Slate独立程序的打包方法
我救我自己2024-01-21 16:05
相关推荐
吴梓穆2 小时前
UE5 使用贴花创建弹孔吴梓穆2 小时前
UE5 后坐力枪口上抬和恢复吴梓穆8 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作43 UI材质rrtt_23238 小时前
UE5 尝试接入 C# 脚本方案吴梓穆12 小时前
UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体Zhichao_972 天前
【UE5 C++课程系列笔记】35——HTTP基础——HTTP客户端异步请求API接口并解析响应的JSON吴梓穆2 天前
UE5 本地化Zhichao_972 天前
【UE5 C++课程系列笔记】34——结构体与Json的相互转化吴梓穆3 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作44 统一UI大小 sizeBox吴梓穆3 天前
UE5 蓝图里的反射