贪吃龙游戏

背景

贪吃龙游戏是一款经典的贪吃蛇变种游戏。在这个游戏中,玩家将控制一条(有点丑)来获取食物并不断成长。随着贪吃龙吃到更多的食物,它的长度会增加,同时也需要注意避免撞到自己的身体或者边界。

本文将介绍如何使用Python编写贪吃龙游戏。我们将使用Pygame库来实现图形化界面和游戏逻辑,并结合基础的Python知识来完成游戏的开发。

思路分析

游戏初始化

  1. 导入所需的模块:pygametimenumpy
  2. 定义棋盘的长宽常量以及初始分数。
  3. 创建Food类,初始化食物位置。
  4. 创建Snack类,初始化贪吃蛇的初始位置和移动方向。

游戏主循环

  1. 在屏幕上绘制贪吃蛇、食物和游戏界面。
  2. 更新屏幕显示并等待一小段时间。
  3. 在游戏主循环中,监听用户的按键操作。
  4. 根据按键操作,改变贪吃蛇的移动方向。
  5. 判断贪吃蛇是否吃到了食物,根据情况更新贪吃蛇的位置和分数。
  6. 检测游戏是否结束,如果结束则跳出循环。

游戏失败判断

  1. 游戏失败的两种可能情况:

    • 贪吃蛇咬到了自己的身体。
    • 贪吃蛇撞到了边界。
  2. 如果游戏失败,返回True;否则返回False

绘制游戏界面

  1. 初始化游戏界面,绘制棋盘的边框。
  2. 在屏幕上打印分数和游戏提示信息。

实现

首先,导入所需的模块。

python 复制代码
import pygame
import time
import numpy as np
from pygame.locals import *

然后,定义游戏的棋盘大小和初始分数。

ini 复制代码
BOARDWIDTH = 48
BOARDHEIGHT = 28
score = 0

接下来,创建Food类和Snack类,并实现它们的相关方法。

ruby 复制代码
class Food(object):
    def __init__(self):
        self.item = (4, 5)

    # ...


class Snack(object):
    direction = 1
    def __init__(self):
        # ...

Food类中,实现了食物的绘制和更新方法。

Snack类中,实现了贪吃蛇的移动、吃食物、改变朝向和绘制等方法。

接下来,实现游戏初始化和开始游戏的函数。

ruby 复制代码
def init_board(screen):
    # ...

def game_over(snack):
    # ...

def print_text(screen, font, x, y, text, color=(255, 0, 0)):
    # ...

def press(keys, snack):
    # ...

def game_init():
    # ...

def game(screen):
    # ...

def main():
    screen = game_init()
    game(screen)

main()函数中,我们首先进行游戏初始化,并调用game()函数开始游戏。

最后,添加if __name__ == '__main__':语句来运行游戏。

演示效果

扩展

你以为这就完了,离题了(敲黑板)。于是乎,我把它改成了贪吃龙。

龙头

首先想到的是将第一个节点改为龙头,于是找了一张龙头的头像放了上去,结果发现太丑了,而且很奇怪。

主要是两个问题:

  1. 图片背景太突兀了
  2. 这个龙头的方向很奇怪

将图片设为透明背景

将图片设为透明背景本以为很容易,在网上找了半天,很多在线网站都要扫描注册,有的还要充值,真是难受。找了半天,发现了一个好方法,在这边也分享一下。

1、windows10系统用画图3D打开图片

2、点击"神奇选择",然后点击"下一步"

3、选择"添加"或"删除"来手动增加(减少)区域,确定后点击"已完成"

4、然后点击"画布",选择"关闭画布"

5、点击"菜单"-> "另存为"->"图像"

6、选择"png图像",点击"透明度",最后保存就可以得到一张透明背景的图片了

效果展示:

龙头方向

解决完图片背景问题后,我就找了一个龙头图像的三视图(正面、背面和侧面),然后修改转向代码,增加了方向标识,在渲染界面的时候根据不同的方向渲染不同的头像,优化了这个问题。

优化后的效果:

当然了,身子还是丑,有时间再继续优化下。放个GIF大家吐槽一下。

总结

通过以上步骤,我们完成了贪吃龙游戏的开发。在游戏中,玩家将通过控制一条龙来获取食物并不断成长,在游戏中需要注意避免龙撞到自己的身体或者边界,以保持游戏的进行。

THE END.

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