背景
贪吃龙游戏是一款经典的贪吃蛇变种游戏。在这个游戏中,玩家将控制一条龙
(有点丑)来获取食物并不断成长。随着贪吃龙吃到更多的食物,它的长度会增加,同时也需要注意避免撞到自己的身体或者边界。
本文将介绍如何使用Python编写贪吃龙游戏。我们将使用Pygame库来实现图形化界面和游戏逻辑,并结合基础的Python知识来完成游戏的开发。
思路分析
游戏初始化
- 导入所需的模块:
pygame
、time
、numpy
。 - 定义棋盘的长宽常量以及初始分数。
- 创建
Food
类,初始化食物位置。 - 创建
Snack
类,初始化贪吃蛇的初始位置和移动方向。
游戏主循环
- 在屏幕上绘制贪吃蛇、食物和游戏界面。
- 更新屏幕显示并等待一小段时间。
- 在游戏主循环中,监听用户的按键操作。
- 根据按键操作,改变贪吃蛇的移动方向。
- 判断贪吃蛇是否吃到了食物,根据情况更新贪吃蛇的位置和分数。
- 检测游戏是否结束,如果结束则跳出循环。
游戏失败判断
-
游戏失败的两种可能情况:
- 贪吃蛇咬到了自己的身体。
- 贪吃蛇撞到了边界。
-
如果游戏失败,返回
True
;否则返回False
。
绘制游戏界面
- 初始化游戏界面,绘制棋盘的边框。
- 在屏幕上打印分数和游戏提示信息。
实现
首先,导入所需的模块。
python
import pygame
import time
import numpy as np
from pygame.locals import *
然后,定义游戏的棋盘大小和初始分数。
ini
BOARDWIDTH = 48
BOARDHEIGHT = 28
score = 0
接下来,创建Food
类和Snack
类,并实现它们的相关方法。
ruby
class Food(object):
def __init__(self):
self.item = (4, 5)
# ...
class Snack(object):
direction = 1
def __init__(self):
# ...
在Food
类中,实现了食物的绘制和更新方法。
在Snack
类中,实现了贪吃蛇的移动、吃食物、改变朝向和绘制等方法。
接下来,实现游戏初始化和开始游戏的函数。
ruby
def init_board(screen):
# ...
def game_over(snack):
# ...
def print_text(screen, font, x, y, text, color=(255, 0, 0)):
# ...
def press(keys, snack):
# ...
def game_init():
# ...
def game(screen):
# ...
def main():
screen = game_init()
game(screen)
在main()
函数中,我们首先进行游戏初始化,并调用game()
函数开始游戏。
最后,添加if __name__ == '__main__':
语句来运行游戏。
演示效果
扩展
你以为这就完了,离题了(敲黑板)。于是乎,我把它改成了贪吃龙。
龙头
首先想到的是将第一个节点改为龙头,于是找了一张龙头的头像放了上去,结果发现太丑了,而且很奇怪。
主要是两个问题:
- 图片背景太突兀了
- 这个龙头的方向很奇怪
将图片设为透明背景
将图片设为透明背景本以为很容易,在网上找了半天,很多在线网站都要扫描注册,有的还要充值,真是难受。找了半天,发现了一个好方法,在这边也分享一下。
1、windows10系统用画图3D打开图片
2、点击"神奇选择",然后点击"下一步"
3、选择"添加"或"删除"来手动增加(减少)区域,确定后点击"已完成"
4、然后点击"画布",选择"关闭画布"
5、点击"菜单"-> "另存为"->"图像"
6、选择"png图像",点击"透明度",最后保存就可以得到一张透明背景的图片了
效果展示:
龙头方向
解决完图片背景问题后,我就找了一个龙头图像的三视图(正面、背面和侧面),然后修改转向代码,增加了方向标识,在渲染界面的时候根据不同的方向渲染不同的头像,优化了这个问题。
优化后的效果:
当然了,身子还是丑,有时间再继续优化下。放个GIF大家吐槽一下。
总结
通过以上步骤,我们完成了贪吃龙游戏的开发。在游戏中,玩家将通过控制一条龙来获取食物并不断成长,在游戏中需要注意避免龙撞到自己的身体或者边界,以保持游戏的进行。