Unity - 简单音频

"Test_04"

AudioTest

csharp 复制代码
public class AudioTest : MonoBehaviour
{
    // 声明音频
    // AudioClip
    public AudioClip music;
    public AudioClip se;
    
    // 声明播放器组件
    private AudioSource player;
    void Start()
    {
        // 获取播放器组件
        player = GetComponent<AudioSource>();
        //      赋值音乐片段
        player.clip = music;
        //      设置循环播放
        player.loop = true;
        //      设置音量
        player.volume = 0.5f;
        //      播放
        player.Play();
    }

    
    void Update()
    {
        // 按空格键来控制声音的播放和暂停
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            // 判断是否正在播放
            if (player.isPlaying)
            {
                // 停止播放
                //player.Stop();
                // 暂停播放
                player.Pause();
            }
            else
            {
                // 开始播放
                //player.Play();
                // 继续播放
                player.UnPause();
            }
        }
        
        // 点击鼠标左键播放特效
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 播放特效(不需要再控制暂停/播放,直接播放完)
            player.PlayOneShot(se);
        }
    }
}
相关推荐
tealcwu8 小时前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
tealcwu1 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员1 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯1 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员1 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu1 天前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
BuHuaX2 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理
开发语言·unity·junit·c#·lua
peter67683 天前
unity2d游戏开发经验总结
unity