设计模式介绍

概念:

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。特定环境下特定问题的处理方法。

1)重用设计和代码 重用设计比重用代码更有意义,自动带来代码重用

2)提高扩展性 大量使用面向接口编程,预留扩展插槽,新的功能或特性很容易加入到系统中来

3)提高灵活性 通过组合提高灵活性,可允许代码修改平稳发生,对一处修改不会波及到其他模块

4) 提高开发效率 正确使用设计模式,可以节省大量的时间

1.单一原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;

a、业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;

2.里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;(本质其实就是c++的多态)

(目的:增强程序的健壮性)实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。

3.依赖倒置原则(dependence inversion principle):面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)

抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类

含义:

上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象;

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口;

【接口负责定义public属性和方法,并且申明与其他对象依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑】

4.接口隔离(interface segregation principle):建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆接口)

定义:

a.客户端不应该依赖它不需要的接口;

b.类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;

简单理解:复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;(对于有些业务的拆分多看看适配器的应用)

【接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低】

5.迪米特原则(law of demeter LOD):最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;

一个对象应该对其他对象有最少的了解

6.开闭原则(open closed principle):用抽象构建架构,用实现扩展原则;(总纲)

(solid稳定的 记忆首字母)

相关推荐
考虑考虑35 分钟前
Jpa使用union all
java·spring boot·后端
用户3721574261351 小时前
Java 实现 Excel 与 TXT 文本高效互转
java
浮游本尊2 小时前
Java学习第22天 - 云原生与容器化
java
渣哥4 小时前
原来 Java 里线程安全集合有这么多种
java
间彧4 小时前
Spring Boot集成Spring Security完整指南
java
间彧4 小时前
Spring Secutiy基本原理及工作流程
java
Java水解5 小时前
JAVA经典面试题附答案(持续更新版)
java·后端·面试
洛小豆7 小时前
在Java中,Integer.parseInt和Integer.valueOf有什么区别
java·后端·面试
前端小张同学8 小时前
服务器上如何搭建jenkins 服务CI/CD😎😎
java·后端
ytadpole8 小时前
Spring Cloud Gateway:一次不规范 URL 引发的路由转发404问题排查
java·后端