设计模式介绍

概念:

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。特定环境下特定问题的处理方法。

1)重用设计和代码 重用设计比重用代码更有意义,自动带来代码重用

2)提高扩展性 大量使用面向接口编程,预留扩展插槽,新的功能或特性很容易加入到系统中来

3)提高灵活性 通过组合提高灵活性,可允许代码修改平稳发生,对一处修改不会波及到其他模块

4) 提高开发效率 正确使用设计模式,可以节省大量的时间

1.单一原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;

a、业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;

2.里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;(本质其实就是c++的多态)

(目的:增强程序的健壮性)实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。

3.依赖倒置原则(dependence inversion principle):面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)

抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类

含义:

上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象;

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口;

【接口负责定义public属性和方法,并且申明与其他对象依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑】

4.接口隔离(interface segregation principle):建立单一接口;(扩展为类也是一种接口,一切皆接口)

定义:

a.客户端不应该依赖它不需要的接口;

b.类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;

简单理解:复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;(对于有些业务的拆分多看看适配器的应用)

【接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低】

5.迪米特原则(law of demeter LOD):最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;

一个对象应该对其他对象有最少的了解

6.开闭原则(open closed principle):用抽象构建架构,用实现扩展原则;(总纲)

(solid稳定的 记忆首字母)

相关推荐
eLIN TECE13 分钟前
springboot和springframework版本依赖关系
java·spring boot·后端
老神在在00130 分钟前
Spring Bean 的六种作用域详解
java·后端·spring
仙草不加料32 分钟前
互联网大厂Java面试故事实录:三轮场景化技术提问与详细答案解析
java·spring boot·微服务·面试·aigc·电商·内容社区
程序员老邢37 分钟前
【技术底稿 19】Redis7 集群密码配置 + 权限锁死 + 磁盘占满连锁故障真实排查全记录
java·服务器·经验分享·redis·程序人生·微服务
落魄江湖行1 小时前
基础篇一 Java 有了 int 为什么还要 Integer?它们到底差在哪?
java·面试·八股文
LiLiYuan.2 小时前
【Java 6种线程状态】
java·开发语言
itzixiao2 小时前
L1-047 装睡 (5分)[java][python]
java·开发语言·python
用户298698530143 小时前
不用无头浏览器,Java 如何将 HTML 转成图片?
java·后端
Chengbei113 小时前
红队专属Bing Dork自动化工具,敏感信息侦察效率拉满、自动生成可视化信息泄露审计报告
java·人工智能·安全·web安全·网络安全·自动化·系统安全
敖正炀3 小时前
集合-Set深入解析
java