设计模式—行为型模式之备忘录模式

设计模式---行为型模式之备忘录模式

备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。这是一种对象行为型模式。

有如下角色:

  • 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。

  • 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。

  • 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

示例

比如我们有一个奥特曼游戏,每一个奥特曼有血量,等级,我们可以建一个游戏备份来保存这些有用的内容,并使用游戏服务器管理他们。

奥特曼类如下:

java 复制代码
@Data
public class Ultraman {
    private Integer hp;//血量
    private Integer level;//等级

    //备忘录管理者
    private GameServer gameServer = new GameServer();

    /**
     * 进行游戏
     */
    public void play(){
        hp = level = new Random().nextInt();
    }

    /**
     * 保存备忘录
     */
    public void saveRocord() throws Exception {
        System.out.println("保存备忘录");
        gameServer.addRecord(this);
    }

    /**
     * 获取备忘录
     */
    public Ultraman restoreRecord(Integer id) throws Exception {
        System.out.println("获取记录");
        return gameServer.getRecord(id);
    }

    public void exit() throws Exception {
        System.out.println("退出并存档");
        gameServer.addRecord(this);
    }
}

记录类如下:

java 复制代码
/**
 * 游戏备份----备忘录
 */
@Data
public class GameRocord {
    private Integer id;//备忘录id
    private Integer hp;//血量
    private Integer level;//等级
}

游戏服务器类如下:

java 复制代码
/**
 * 游戏服务器------备忘录管理者
 */
public class GameServer {
    //记录id
    private Integer i = 1;
    //备忘录管理
    private Map<Integer,GameRocord> recordMap = new HashMap<>();

    /**
     * 添加备忘录
     */
    public void addRecord(Ultraman ultraman) throws Exception {
        GameRocord gameRocord = new GameRocord();
        BeanUtils.copyProperties(gameRocord,ultraman);
        gameRocord.setId(i++);
        recordMap.put(gameRocord.getId(),gameRocord);
    }

    /**
     * 恢复备忘录
     */
    public Ultraman getRecord(Integer id) throws Exception{
        GameRocord gameRocord = recordMap.get(id);
        Ultraman ultraman = new Ultraman();
        BeanUtils.copyProperties(ultraman,gameRocord);
        return ultraman;
    }

}

测试类如下:

java 复制代码
public class MementoTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Ultraman ultraman = new Ultraman();
        //进行游戏
        ultraman.play();
        //存档
        ultraman.saveRocord();
        ultraman.setHp(1);
        ultraman.saveRocord();
        Ultraman ultramanRecord = ultraman.restoreRecord(1);
        ultraman.exit();
    }
}

运行截图如下:

相关推荐
nakyoooooo15 分钟前
【设计模式】工厂模式、单例模式、观察者模式、发布订阅模式
观察者模式·单例模式·设计模式
严文文-Chris2 小时前
【设计模式-享元】
android·java·设计模式
丶白泽3 小时前
重修设计模式-设计原则
设计模式·接口隔离原则·依赖倒置原则·开闭原则
【D'accumulation】3 小时前
典型的MVC设计模式:使用JSP和JavaBean相结合的方式来动态生成网页内容典型的MVC设计模式
java·设计模式·mvc
仙魁XAN4 小时前
Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】
unity·设计模式·工厂方法模式·抽象工厂模式
龙哥·三年风水14 小时前
活动系统开发之采用设计模式与非设计模式的区别-后台功能总结
设计模式·php·tinkphp6
一头老羊15 小时前
前端常用的设计模式
设计模式
严文文-Chris16 小时前
【设计模式-组合】
设计模式
kimloner17 小时前
工厂模式(二):工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式
丶白泽19 小时前
重修设计模式-结构型-桥接模式
java·设计模式·桥接模式