设计模式—行为型模式之备忘录模式

设计模式---行为型模式之备忘录模式

备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。这是一种对象行为型模式。

有如下角色:

  • 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。

  • 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。

  • 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

示例

比如我们有一个奥特曼游戏,每一个奥特曼有血量,等级,我们可以建一个游戏备份来保存这些有用的内容,并使用游戏服务器管理他们。

奥特曼类如下:

java 复制代码
@Data
public class Ultraman {
    private Integer hp;//血量
    private Integer level;//等级

    //备忘录管理者
    private GameServer gameServer = new GameServer();

    /**
     * 进行游戏
     */
    public void play(){
        hp = level = new Random().nextInt();
    }

    /**
     * 保存备忘录
     */
    public void saveRocord() throws Exception {
        System.out.println("保存备忘录");
        gameServer.addRecord(this);
    }

    /**
     * 获取备忘录
     */
    public Ultraman restoreRecord(Integer id) throws Exception {
        System.out.println("获取记录");
        return gameServer.getRecord(id);
    }

    public void exit() throws Exception {
        System.out.println("退出并存档");
        gameServer.addRecord(this);
    }
}

记录类如下:

java 复制代码
/**
 * 游戏备份----备忘录
 */
@Data
public class GameRocord {
    private Integer id;//备忘录id
    private Integer hp;//血量
    private Integer level;//等级
}

游戏服务器类如下:

java 复制代码
/**
 * 游戏服务器------备忘录管理者
 */
public class GameServer {
    //记录id
    private Integer i = 1;
    //备忘录管理
    private Map<Integer,GameRocord> recordMap = new HashMap<>();

    /**
     * 添加备忘录
     */
    public void addRecord(Ultraman ultraman) throws Exception {
        GameRocord gameRocord = new GameRocord();
        BeanUtils.copyProperties(gameRocord,ultraman);
        gameRocord.setId(i++);
        recordMap.put(gameRocord.getId(),gameRocord);
    }

    /**
     * 恢复备忘录
     */
    public Ultraman getRecord(Integer id) throws Exception{
        GameRocord gameRocord = recordMap.get(id);
        Ultraman ultraman = new Ultraman();
        BeanUtils.copyProperties(ultraman,gameRocord);
        return ultraman;
    }

}

测试类如下:

java 复制代码
public class MementoTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Ultraman ultraman = new Ultraman();
        //进行游戏
        ultraman.play();
        //存档
        ultraman.saveRocord();
        ultraman.setHp(1);
        ultraman.saveRocord();
        Ultraman ultramanRecord = ultraman.restoreRecord(1);
        ultraman.exit();
    }
}

运行截图如下:

相关推荐
Adellle2 小时前
设计模式的介绍
设计模式
达斯维达的大眼睛2 小时前
设计模式-单列模式
设计模式·cpp
Javatutouhouduan3 小时前
记一次redis主从切换导致的数据丢失与陷入只读状态故障
java·redis·设计模式·java面试·高可用·java后端·java程序员
数据知道5 小时前
Go语言设计模式:抽象工厂模式详解
设计模式·golang·抽象工厂模式·go语言
数据知道5 小时前
Go语言设计模式:组合模式详解
设计模式·golang·组合模式·go语言
有意义7 小时前
Spring Boot 项目中部门查询功能实现与依赖注入优化
后端·设计模式
岁忧10 小时前
Go channel 的核心概念、操作语义、设计模式和实践要点
网络·设计模式·golang
songgeb12 小时前
《设计模式之美》之适配器模式
设计模式
Yeniden12 小时前
【设计模式】享元模式(Flyweight)大白话讲解!
java·设计模式·享元模式
乙己40712 小时前
设计模式——单例模式(singleton)
java·c++·单例模式·设计模式