GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十四)

文章目录

<2022-04-18 周一>

关于clGetPlatformIDs()windows下的怪现象

我在调查R6025的问题,调试发现LoadOpenCLDevices()函数中:

cpp 复制代码
number_platforms=0;
if (openCL_library->clGetPlatformIDs(0,NULL,&number_platforms) != CL_SUCCESS)
  return;

number_platforms的返回值在ImageMagick中为1,而在GraphicsMagick中却为2,同样的代码在同一台电脑上为什么返回的值不同呢?排除了编译选项的问题,查看了clGetPlatformIDs()的函数说明都没有找到问题,最后发现是ImageMagickvs2017编译环境,而GraphicsMagickvs2022编译环境,将它们都改用vs2017环境后调试状态下number_platforms的值都为1了。

但是如果number_platforms1的话,在本机电脑上实际上硬件加速是失败的,可是直接运行的话确实是走的硬件加速流程,难道代码中clGetPlatformIDs()在调试状态和非调试状态下的值不一样?添加日志输出后发现确实是这样,那么总结一下clGetPlatformIDs()的怪现象:

  1. vs2017,调试,number_platforms值为1
  2. vs2022,调试,number_platforms值为2
  3. vs2017,运行,number_platforms值为2
相关推荐
殳翰7 小时前
下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)
开发语言·c++
青瓦梦滋8 小时前
协议定制/序列化-反序列化(Linux视角)
linux·服务器·网络·c++
山登绝顶我为峰 3(^v^)312 小时前
C/C++ 交叉编译方法
java·c语言·c++
caimouse14 小时前
Windows Research Kernel (WRK) 内存管理器完整分析
windows
济*沧*海14 小时前
BaseMapper的介绍
java·windows·tomcat
vortex514 小时前
PowerShell Provider 机制详解:从文件系统到注册表的统一抽象
windows·powershell
郝学胜-神的一滴15 小时前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
小小龙学IT17 小时前
C++ 并发编程深度解析:从内存模型到无锁数据结构
数据结构·c++
小狮子&17 小时前
ubuntu2604终端右键新建窗口
windows