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<2022-04-18 周一>
关于clGetPlatformIDs()
在windows
下的怪现象
我在调查R6025
的问题,调试发现LoadOpenCLDevices()
函数中:
cpp
number_platforms=0;
if (openCL_library->clGetPlatformIDs(0,NULL,&number_platforms) != CL_SUCCESS)
return;
number_platforms
的返回值在ImageMagick
中为1
,而在GraphicsMagick
中却为2
,同样的代码在同一台电脑上为什么返回的值不同呢?排除了编译选项的问题,查看了clGetPlatformIDs()
的函数说明都没有找到问题,最后发现是ImageMagick
是vs2017
编译环境,而GraphicsMagick
是vs2022
编译环境,将它们都改用vs2017
环境后调试状态下number_platforms
的值都为1
了。
但是如果number_platforms
为1
的话,在本机电脑上实际上硬件加速是失败的,可是直接运行的话确实是走的硬件加速流程,难道代码中clGetPlatformIDs()
在调试状态和非调试状态下的值不一样?添加日志输出后发现确实是这样,那么总结一下clGetPlatformIDs()
的怪现象:
vs2017
,调试,number_platforms
值为1
。vs2022
,调试,number_platforms
值为2
。vs2017
,运行,number_platforms
值为2
。