package Puzzlegame.com.wxj.ui;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
public class GameJframe extends JFrame {
//游戏主界面
//创建一个二维数组
//目的:管理数据
//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int [][] data=new int[4][4];
public GameJframe(){
//初始化界面
initJFrame();
//初始化菜单
initJmenuBar();
//初始化数据(打乱)
initData();
//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
initImage();
//让界面显示出来
this.setVisible(true);
}
//初始化数据(打乱)
private void initData() {
int []tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据交换
Random r=new Random();
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
//获取到随机索引
int index=r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换。
int temp=tempArr[i];
tempArr[i]=tempArr[index];
tempArr[index]=temp;
}
//解法一
//遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组中
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
data[i/4][i%4]=tempArr[i];
}
}
//初始化图片
//添加图片的时候,就需要按照二维数组中的数据添加图片
private void initImage() {
//外循环
for (int i = 0; i < 4; i++) {
//内循环
for (int j = 0; j < 4; j++) {
//获取当前要加载图片的序号
int num= data[i][j];
//创建一个JLabel对象(管理容器)
JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\animal\\animal3\\"+num+".jpg"));
//指定图片的位置
jLabel.setBounds(105*j,105*i,105,105);
//把管理容器添加到界面中
this.getContentPane().add(jLabel);
}
}
}
private void initJmenuBar() {
//创建整个菜单对象
JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
//创建菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们)
JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");
JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
//创建选项下面的条目对象
JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");
JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
//将每一个选项下面的条目添加到选项中
functionJMenu.add(replayItem);
functionJMenu.add(reLoginItem);
functionJMenu.add(closeItem);
aboutJMenu.add(accountItem);
//将菜单里的两个选项添加到菜单当中
jMenuBar.add(functionJMenu);
jMenuBar.add(aboutJMenu);
//给整个界面设置菜单
this.setJMenuBar(jMenuBar);
}
//初始化界面
private void initJFrame() {
//设置界面的宽高
this.setSize(603,680);
//设置界面的标题
this.setTitle("拼图单机版 V1.0");
//设置界面置顶
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置界面居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置游戏的关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(3);
//取消默认的居中放置,只有取消了才能按照xy轴的形式添加组件
this.setLayout(null);
}
}