上次我们讲了vector的大致内容,接下来让我们讲一下栈,队列吧!
什么是栈呢?
很简单,我们用的羽毛球桶就是,我们取的球,是最后放的,栈是一种先进后出的数据结构。
方法函数
|-----------|-----------|
| s.push(e) | e元素入栈 |
| s.pop() | 移除栈顶元素 |
| s.top() | 取得栈顶元素 |
| s.empty() | 判断栈是否为空 |
| s.size() | 返回栈内元素的个数 |
什么是队列呢?
队列是一种先进先出的数据结构,就像我们去上厕所,先排队的先上。
方法函数
|-----------|-----------|
| q.front() | 返回队首元素 |
| q.back() | 返回队尾元素 |
| q.push(e) | 尾部添加一个元素 |
| q.pop() | 删除第一个元素 |
| q.size() | 返回队列的元素个数 |
| q.empty() | 判断是否为空 |
接下来我们讲一下双端队列及优先队列:
双端队列(deque)
顾名思义,就是首尾都可插入和删除的数据结构(它可以用sort进行排序)
方法函数
|---------------------------------------|--------------------|
| d.push_back(x)/d.push_front(x) | 把x插入队尾/队首 |
| d.back()/d.front() | 返回队尾/队首元素 |
| d.pop_back()/d.pop_front() | 删除队尾/队首元素 |
| d.erase(iterator it) | 删除某个元素 |
| d.erase(iterator first,iterator last) | 删除[first,last)的元素 |
| d.empty() | 判断其是否为空 |
| d.size() | 返回其元素数量 |
| d.clear() | 清空deque |
优先队列(十分有用)
本质上是堆,由完全二叉树实现。
初始化定义:
cpp
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
priorty_queue<int> q;}//定义
函数方法
|-----------|--------|
| q.top() | 访问队首元素 |
| q.push() | 入队 |
| q.pop() | 队首元素出队 |
| q.size() | 队列元素个数 |
| q.empty() | 是否为空 |
设置优先级
cpp
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
priority_queue<int> pq;//默认为大根堆
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> q;//小根堆,int为堆中的数据类型
priority_queue<int,vector<int>,less<int>> q;}//大根堆,int为堆中的数据类型