基于Chrome浏览器的前端视频自动播放策略原理

什么是Chrome浏览器的自动播放策略?

前言

在2018年,Chrome为了照顾用户的体验感,提出了网页自动播放的策略。

Chrome自动播放策略

始终允许静音模式下自动播放

在以下的情况中,带声音播放会被允许:

①用户已经与当前的域进行了交互(也就是click,tap事件)。

②在桌面设备上,用户的媒体参与度指数阈值已经超过,这意味着用户之前播放过有声视频。

③用户已经将网站添加到移动设备上的主屏幕或允在桌面上安装了PWA。

顶部帧可以将自动播放权限委派给其iframe,来允许自动播放声音

媒体参与度

媒体参与度(Media Engagement)是指用户与媒体内容进行互动的程度,可以通过多个指标来衡量。这些指标主要包括观看时间、观看率、转化率、交互行为等。Chrome基于这个媒体参与度有一套自己算法,我们可以通过:chrome://media-engagement/ 查看

案例演示(无法播放的情况)

使用autoplay属性

使用一个盒子里面放一个video标签并且加上autoplay属性

css 复制代码
<div class="box">
    <video src="./img/_12084f25eab2e6978b505b0520b978b-1-64.MP4" autoplay></video>
</div>

可以看到虽然我们设置了autoplay属性但是视频还是不能播放(如果你能播放,你可以试着刷新几次看看,他就不能自动播放了,具体原因暂且未知,总之我们必须要保证它每次都能按照我们的需求来才行)

这时我们可以看一下控制台有没有报错

可以看到控制台是已经报错了,这个报错信息大概的意思就是用户没有与此视频进行第一次的交互,导致无法自动播放。

使用js来控制视频自动播放

js的代码也是非常简单的

dart 复制代码
const video = document.querySelector('video')
video.play()

但是play()方法并没有起到任何作用(如果自动播放可以多刷新几次,就可以发现这同样也是不可控的)

原因?

我们可以查看媒体参与度来看看:chrome://media-engagement/

可以看到我当前的网页的得分(Score)是最低的,也就是这个原因,我们的Chrome浏览器不允许我们自动播放,可能有些人会想到静音播放,没错这是现代非常主流的一种解决方法,下面会讲解。

解决方案

引导用户进行交互

我们在理解了这个原理之后呢,就自然而然的能想到解决方法了,既然要用户与其交互,那我们就让他交互呗,我们可以设置一个按钮来控制他的播放。

xml 复制代码
  <div class="box">
    <video src="./img/_12084f25eab2e6978b505b0520b978b-1-64.MP4" autoplay></video>
    <div class="model">
      <button>开始播放</button>
    </div>
  </div>

我们可以写一个函数来控制此按钮

javascript 复制代码
  const model = document.querySelector('.model')
  const btn = document.querySelector('button')
  // 第一种方法 引导用户去与页面交互实现播放
  async function play() {
    try {
      await video.play(); 
      //使用await的原因是因为video.play()方法返回的是一个Promise,所以在这里我们可以对他进行一些处理
      model.style.display = 'none';
      btn.removeEventListener('click', play);
      // 如果他自动播放了就隐藏按钮,消除点击事件
    } catch (err) {
      model.style.display = 'block';
      btn.addEventListener('click', play);
      // 如果Promise返回的是error就引导用户点击按钮,在调用play方法
    }
  }
  play();

主要思路即引导用户进行交互,交互结束后自动调用方法。

先静音播放,让用户自己控制声音

这个方法在现在的很多网页中都使用了,比如抖音,B站等。

ini 复制代码
  //第二种方法比较主流,类似的有网页版抖音以及B站
  function play() {
    video.muted = true;//设置视频为静音
    video.play();//调用播放方法
    const ctx = new AudioContext();
    const canAutoPlay = ctx.state === 'running'; 
    //通过这个可以判断出视频能不能够自动播放 如果可以它的值就是"running" 否则为"suspended"
    // 如果是不能播放我们就执行下面的逻辑,其实就是类似于第一种方法,让用户与其交互
    ctx.close();
    if (canAutoPlay) {
      video.muted = false;
      model.style.display = 'none';
      btn.removeEventListener('click', play);
    }
    else {
      model.style.display = 'block';
      btn.addEventListener('click', play);
    }
  }
  play()

详细代码:

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <!-- 
    Chrome 浏览器的视频自动播放策略
    1.始终允许静音模式下自动播放
    2.在以下的情况中,带声音播放会被允许:
      ①用户已经与当前的域进行了交互(也就是click,tap事件)。
      ②在桌面设备上,用户的媒体参与度指数阈值已经超过,这意味着用户之前播放过有声视频。
      ③用户已经将网站添加到移动设备上的主屏幕或允在桌面上安装了PWA。
    3.顶部帧可以将自动播放权限委派给其iframe,来允许自动播放声音
    
    媒体参与度(Media Engagement)是指用户与媒体内容进行互动的程度,可以通过多个指标来衡量。这些指标主要包括观看时间、观看率、转化率、交互行为等。
    可以通过:chrome://media-engagement/ 查看
   -->
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
 
    body {
      display: flex;
      justify-content: center;
    }
 
    video {
      width: 800px;
      height: 600px;
    }
 
    .box {
      position: relative;
    }
 
    .box button {
      width: 80px;
      height: 40px;
      position: absolute;
      top: 50%;
      left: 50%;
      border: none;
      background-color: rgb(61, 196, 230);
      transform: translate(-50%);
      color: #fff;
      border-radius: 10px;
    }
 
    .box button:hover {
      cursor: pointer;
    }
  </style>
 
</head>
 
<body>
  <div class="box">
    <video src="./img/_12084f25eab2e6978b505b0520b978b-1-64.MP4" autoplay></video>
    <div class="model">
      <button>开始播放</button>
    </div>
  </div>
</body>
<script>
  const video = document.querySelector('video')
  console.log(video.play());
 
  const model = document.querySelector('.model')
  const btn = document.querySelector('button')
  // 第一种方法 引导用户去与页面交互实现播放
  async function play() {
    try {
      await video.play();
      //使用await的原因是因为video.play()方法返回的是一个Promise,所以在这里我们可以对他进行一些处理
      model.style.display = 'none';
      btn.removeEventListener('click', play);
      // 如果他自动播放了就隐藏按钮,消除点击事件
    } catch (err) {
      model.style.display = 'block';
      btn.addEventListener('click', play);
      // 如果Promise返回的是error就引导用户点击按钮,在调用play方法
    }
  }
  play();
 
  //第二种方法比较主流,类似的有网页版抖音以及B站
  function play() {
    video.muted = true;//设置视频为静音
    video.play();//调用播放方法
    const ctx = new AudioContext();
    const canAutoPlay = ctx.state === 'running'; //通过这个可以判断出视频能不能够自动播放 如何可以它的值就是"running" 否则为"suspended"
    // 如果是不能播放我们就执行下面的逻辑,其实就是类似于第一种方法,让用户与其交互
    ctx.close();
    if (canAutoPlay) {
      video.muted = false;
      model.style.display = 'none';
      btn.removeEventListener('click', play);
    }
    else {
      model.style.display = 'block';
      btn.addEventListener('click', play);
    }
  }
  play()
</script>
 
</html>
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