行为型设计模式—迭代器模式

迭代器模式:也叫作游标模式,能在不暴露复杂数据结构内部细节的情况下遍历其中所有的元素。在迭代器的帮助下, 客户端可以用一个迭代器接口以相似的方式遍历不同集合中的元素。

当集合背后为复杂的数据结构且希望对客户端隐藏其复杂性时 出于使用便利性或安全性的考虑 ),或希望代码能够遍历不同的甚至是无法预知的数据结构 可以使用迭代器模式

  • Iterator 接口: 这个接口会定义一些基础的操作函数,如hasNext()getNext()等。通过名称就可以看出,这些方法可以帮助我们执行遍历集合、重启迭代等操作。
  • Collection 接口: 这个接口代表了要被遍历的集合。在这个接口里定义了一个createIterator方法,该方法会返回一个Iterator的实例。
  • Concrete Iterator: Iterator接口的具体实现类。
  • Concrete Collection: Collection接口的具体实现类。
  • 客户端 Client:通过集合和迭代器的接口与两者进行交互。 这样一来客户端无需与具体类进行耦合, 允许同一客户端代码使用各种不同的集合和迭代器。

迭代器接口

go 复制代码
type Iterator interface {
    hasNext() bool
    getNext() *User
}

集合接口

go 复制代码
type Collection interface {
    createIterator() Iterator
}

用户类

go 复制代码
type User struct {
    name string
    age  int
}

用户集合数据结构

go 复制代码
type UserCollection struct {
    users []*User
}

// 实现集合接口
func (u *UserCollection) createIterator() Iterator {
    return &UserIterator{
        users: u.users,
    }
}

实现迭代器接口

go 复制代码
type UserIterator struct {
    index int
    users []*User
}

func (u *UserIterator) hasNext() bool {
    if u.index < len(u.users) {
        return true
    }
    return false

}
func (u *UserIterator) getNext() *User {
    if u.hasNext() {
        user := u.users[u.index]
        u.index++
        return user
    }
    return nil
}

main函数

go 复制代码
func main() {

    user1 := &User{
        name: "a",
        age:  30,
    }
    user2 := &User{
        name: "b",
        age:  20,
    }

    userCollection := &UserCollection{
        users: []*User{user1, user2},
    }

    iterator := userCollection.createIterator()

    for iterator.hasNext() {
        user := iterator.getNext()
        fmt.Printf("User is %+v\n", user)
    }
}

结果

复制代码
User is &{name:a age:30}
User is &{name:b age:20}

迭代器模式在平时编程的时候使用的并不多,像Java、C#编程时都自带了迭代器模式的实现,也支持实现语言内置的Iterator接口来给自定义集合创建迭代器。

相关推荐
reddingtons3 小时前
【游戏宣发】PS “生成式扩展”流,30秒无损适配全渠道KV
游戏·设计模式·新媒体运营·prompt·aigc·教育电商·游戏美术
sxlishaobin5 小时前
设计模式之桥接模式
java·设计模式·桥接模式
晴殇i9 小时前
package.json 中的 dependencies 与 devDependencies:深度解析
前端·设计模式·前端框架
HL_风神13 小时前
设计原则之单一职责原则
c++·学习·设计模式·单一职责原则
GISer_Jing14 小时前
智能体基础执行模式实战:拆解、决策、并行、自优化
人工智能·设计模式·aigc
moxiaoran575315 小时前
Java设计模式的运用
java·开发语言·设计模式
GISer_Jing16 小时前
提示链(Prompt Chaining)、路由、并行化和反思
人工智能·设计模式·prompt·aigc
AM越.16 小时前
Java设计模式超详解--代理设计模式(含uml图)
java·设计模式·uml
a35354138216 小时前
设计模式-中介者模式
c++·设计模式·中介者模式
a35354138217 小时前
设计模式-适配器模式
设计模式·适配器模式