UE4 C++ 数据表

//添加使用DataTable需要的头文件
#include "Engine/DataTable.h"

//基于结构体变量类型,创建数据表DataTable类型
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyDataTableStruct : public FTableRowBase	//把结构体变量公开到数据表类型
{
	GENERATED_BODY()	//必须添加"GENERATED_BODY()"
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyDataTable")
		FString Name;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyDataTable")
		int32 Age;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyDataTable")
		float Weight;
};

【制作技巧】

1.在UE5创建数据表后导出,再使用Text编辑并保存为UTF-8编码

*注意:第一列的"行命名"不能为空,一定要写入行号(数字、字母、文字均可),否则该行会丢失

2.点击刚新建的数据表"重新导入",选择刚才的csv文件即可

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