UE4 C++ 数据表

复制代码
//添加使用DataTable需要的头文件
#include "Engine/DataTable.h"

//基于结构体变量类型,创建数据表DataTable类型
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyDataTableStruct : public FTableRowBase	//把结构体变量公开到数据表类型
{
	GENERATED_BODY()	//必须添加"GENERATED_BODY()"
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyDataTable")
		FString Name;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyDataTable")
		int32 Age;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyDataTable")
		float Weight;
};

【制作技巧】

1.在UE5创建数据表后导出,再使用Text编辑并保存为UTF-8编码

*注意:第一列的"行命名"不能为空,一定要写入行号(数字、字母、文字均可),否则该行会丢失

2.点击刚新建的数据表"重新导入",选择刚才的csv文件即可

相关推荐
2023自学中1 小时前
C++ 内存追踪器
linux·c++
DogDaoDao6 小时前
【GitHub】 LLVM Project 深度解析:现代编译器基础设施的基石
java·c++·python·程序员·github·编译器·llvm
KuaCpp6 小时前
C++进程(下)
c++
来一碗刘肉面7 小时前
C++中的引用语法
c++·算法
杜子不疼.7 小时前
【Qt初识】工程起步:项目创建、代码解读与对象树
数据库·c++·qt
知无不研8 小时前
算法:Fizz Buzz解题思路
c++·算法·leetcode
汉克老师8 小时前
GESP2026年6月认证C++八级( 第二部分判断题(1-10))精讲
c++·归并排序·dijkstra·二分·互斥·gesp8级·可重复组合
nianniannnn9 小时前
c++复习自存--流、异常处理、多线程与C++工程规范
开发语言·c++
诚信定制8399 小时前
C++23新特性实战与CLion深度支持
开发语言·c++·算法
知无不研10 小时前
缺省参数与缺省函数的区别
c++·语法