UE4 C++ 数据表

复制代码
//添加使用DataTable需要的头文件
#include "Engine/DataTable.h"

//基于结构体变量类型,创建数据表DataTable类型
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyDataTableStruct : public FTableRowBase	//把结构体变量公开到数据表类型
{
	GENERATED_BODY()	//必须添加"GENERATED_BODY()"
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyDataTable")
		FString Name;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyDataTable")
		int32 Age;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyDataTable")
		float Weight;
};

【制作技巧】

1.在UE5创建数据表后导出,再使用Text编辑并保存为UTF-8编码

*注意:第一列的"行命名"不能为空,一定要写入行号(数字、字母、文字均可),否则该行会丢失

2.点击刚新建的数据表"重新导入",选择刚才的csv文件即可

相关推荐
萌动的小火苗13 小时前
嵌入式开发中的栈与队列:任务调度为什么依赖数据结构
数据结构·c++·单片机·嵌入式硬件
txzrxz14 小时前
单调队列讲解
数据结构·c++·算法·单调队列
WWTYYDS_66614 小时前
JsonCpp超详细使用教程
c++
Joey_friends15 小时前
指纹authenticate流程图
android·java·c++
小小晓.15 小时前
C++小白记:C风格字符串和数组用法
c语言·开发语言·c++
cpp_250115 小时前
P1540 [NOIP 2010 提高组] 机器翻译
数据结构·c++·算法·队列·noip·洛谷题解
咕白m62516 小时前
通过 C++ 写入数据到 Excel 文档
c++·后端
qz5zwangzihan116 小时前
题解:Atcoder Beginner Contest abc467 F - Email Scheduling Optimization
c++·贪心·atcoder·平衡树·abc467·abc467_f·fhq-treap
郝学胜-神的一滴17 小时前
中级OpenGL教程 023:Assimp模型加载全解——从源码到架构的骈文探秘
c++·unity·游戏引擎·cmake·unreal engine·opengl
星恒随风17 小时前
C++ STL 详解:list 的使用、迭代器失效、模拟实现与 vector 对比
开发语言·数据结构·c++·笔记·学习·list