之前写了[MFC] 消息映射机制的使用和原理浅析,还有些需要补充的,都记在这里。
MFC 消息的分类
MFC消息分为系统消息和自定义消息。
图片来源:C语言/C++教程 大型源码案例分析:MFC消息系统的代码解析 易道云编程
系统消息分为窗口消息、命令消息、通知消息。消息ID是0 ~ 1023。
每个窗口的自定义消息的消息ID需要从1024开始。声明方法为:
#define MY_MSG_1 (WM_USER + 1)
SendMessage
[MFC] 消息映射机制的使用和原理浅析中,用SendMessage发了一个消息。
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
::SendMessage(this->GetSafeHwnd(),MY_MSG_1,NULL,NULL);
}
SendMessage发出的消息是不经过消息循环的。
所以debug时可以看到,没有经过任何loop函数,直接就是AfxWndProc了,最终通过MessageMap找到对应的响应函数。
此时的函数堆栈调用:
未排队的消息
未排队的消息会立即发送到目标窗口过程,绕过系统消息队列和线程消息队列。 系统通常发送未排队的消息,以通知窗口影响它的事件。 例如,当用户激活新的应用程序窗口时,系统会向窗口发送一系列消息,包括 WM_ACTIVATE、 WM_SETFOCUS和 WM_SETCURSOR。 这些消息通知窗口已激活,键盘输入已定向到窗口,鼠标光标已在窗口边框内移动。 当应用程序调用某些系统函数时,也可能导致未排队的消息。 例如,在应用程序使用 SetWindowPos 函数移动窗口后,系统会发送WM_WINDOWPOSCHANGED消息。
发送非排队消息的一些函数包括 BroadcastSystemMessage、 BroadcastSystemMessageEx、 SendMessage、 SendMessageTimeout 和 SendNotifyMessage。
来源:关于消息和消息队列
PostMessage 和 消息循环
把上面的SendMessage改成PostMessage试一下。
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
::PostMessage(this->GetSafeHwnd(),MY_MSG_1,NULL,NULL);
}
此时的函数堆栈调用:
可以看到调用堆栈不同。
在进入AfxWndProc之前,进入了RunModalLoop。
RunModalLoop就是CWnd的消息循环处理函数。
所以用SendMessage发出的消息,没有经过消息队列。
使用PostMessage发出的消息,会进入系统的消息队列,需要窗口的消息循环来处理。
线程可以使用 PostMessage 或 PostThreadMessage 函数将消息发布到其自己的消息队列或另一个线程的队列。
来源:关于消息和消息队列
消息循环中,主要做了以下事情:
第一个循环:
// phase1: check to see if we can do idle work
while (bIdle &&
!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
......
PeekMessage 消息,获取消息,而不在队列中删除消息。
在这个消息中进行IDLE判断和处理。
第二个循环:
// phase2: pump messages while available
do
{
......
}while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
这个循环也是PeekMessage获取消息,然后在循环体中,进行pump meessage(消息泵)
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!AfxPumpMessage())
AfxPumpMessage中,会GetMessage()、AfxPreTranslateMessage()、TranslateMessage()、DispatchMessage()。
参考
C语言/C++教程 大型源码案例分析:MFC消息系统的代码解析 易道云编程