Softmax 回归
有一种logistic 回归的一般形式,叫做Softmax回归,能让在试图识别某一分类时做出预测,或者说是多种分类中的一个,不只是识别两个分类,来一起看一下。
假设不单需要识别猫,而是想识别猫,狗和小鸡,把猫加做类1,狗为类2,小鸡是类3,如果不属于以上任何一类,就分到"其它"或者说"以上均不符合"这一类,把它叫做类0。这里显示的图片及其对应的分类就是一个例子,这幅图片上是一只小鸡,所以是类3,猫是类1,狗是类2,猜这是一只考拉,所以以上均不符合,那就是类0,下一个类3,以此类推。将会用符号表示,会用大写的\(C\)来表示的输入会被分入的类别总个数,在这个例子中,有4种可能的类别,包括"其它"或"以上均不符合"这一类。当有4个分类时,指示类别的数字,就是从0到\(C-1\),换句话说就是0、1、2、3。
在这个例子中,将建立一个神经网络,其输出层有4个,或者说\(C\)个输出单元,因此\(n\),即输出层也就是\(L\)层的单元数量,等于4,或者一般而言等于\(C\)。想要输出层单元的数字告诉这4种类型中每个的概率有多大,所以这里的第一个节点(最后输出的第1个方格+圆圈)输出的应该是或者说希望它输出"其它"类的概率。在输入\(X\)的情况下,这个(最后输出的第2个方格+圆圈)会输出猫的概率。在输入\(X\)的情况下,这个会输出狗的概率(最后输出的第3个方格+圆圈)。在输入\(X\)的情况下,输出小鸡的概率(最后输出的第4个方格+圆圈),把小鸡缩写为bc (baby chick )。因此这里的\(\hat y\)将是一个\(4×1\)维向量,因为它必须输出四个数字,给这四种概率,因为它们加起来应该等于1,输出中的四个数字加起来应该等于1。
让的网络做到这一点的标准模型要用到Softmax 层,以及输出层来生成输出,让把式子写下来,然后回过头来,就会对Softmax的作用有一点感觉了。
在神经网络的最后一层,将会像往常一样计算各层的线性部分,\(z^{[l]}\)这是最后一层的\(z\)变量,记住这是大写\(L\)层,和往常一样,计算方法是\(z^{[l]} = W^{[l]}a^{[L-1]} + b^{[l]}\),算出了\(z\)之后,需要应用Softmax 激活函数,这个激活函数对于Softmax 层而言有些不同,它的作用是这样的。首先,要计算一个临时变量,把它叫做t,它等于\(e^{z^{[l]}}\),这适用于每个元素,而这里的\(z^{[l]}\),在的例子中,\(z^{[l]}\)是4×1的,四维向量\(t=e^{z^{[l]}}\),这是对所有元素求幂,\(t\)也是一个4×1维向量,然后输出的\(a^{[l]}\),基本上就是向量\(t\),但是会归一化,使和为1。因此\(a^{[l]} = \frac{e^{z^{[l]}}}{\sum_{j =1}^{4}t_{i}}\),换句话说,\(a^{[l]}\)也是一个4×1维向量,而这个四维向量的第\(i\)个元素,把它写下来,\(a_{i}^{[l]} = \frac{t_{i}}{\sum_{j =1}^{4}t_{i}}\),以防这里的计算不够清晰易懂,马上会举个例子来详细解释。
来看一个例子,详细解释,假设算出了\(z^{[l]}\),\(z^{[l]}\)是一个四维向量,假设为\(z^{[l]} = \begin{bmatrix} 5 \\ 2 \\ - 1 \\ 3 \\ \end{bmatrix}\),要做的就是用这个元素取幂方法来计算\(t\),所以\(t =\begin{bmatrix} e^{5} \\ e^{2} \\ e^{- 1} \\ e^{3} \\ \end{bmatrix}\),如果按一下计算器就会得到以下值\(t = \begin{bmatrix} 148.4 \\ 7.4 \\ 0.4 \\ 20.1 \\ \end{bmatrix}\),从向量\(t\)得到向量\(a^{[l]}\)就只需要将这些项目归一化,使总和为1。如果把\(t\)的元素都加起来,把这四个数字加起来,得到176.3,最终\(a^{[l]} = \frac{t} {176.3}\)。
例如这里的第一个节点,它会输出\(\frac{e^{5}}{176.3} =0.842\),这样说来,对于这张图片,如果这是得到的\(z\)值(\(\begin{bmatrix} 5 \\ 2 \\ - 1 \\ 3 \\ \end{bmatrix}\)),它是类0的概率就是84.2%。下一个节点输出\(\frac{e^{2}}{176.3} =0.042\),也就是4.2%的几率。下一个是\(\frac{e^{- 1}}{176.3} =0.002\)。最后一个是\(\frac{e^{3}}{176.3} =0.114\),也就是11.4%的概率属于类3,也就是小鸡组,对吧?这就是它属于类0,类1,类2,类3的可能性。
神经网络的输出\(a^{[l]}\),也就是\(\hat y\),是一个4×1维向量,这个4×1向量的元素就是算出来的这四个数字(\(\begin{bmatrix} 0.842 \\ 0.042 \\ 0.002 \\ 0.114 \\ \end{bmatrix}\)),所以这种算法通过向量\(z^{[l]}\)计算出总和为1的四个概率。
如果总结一下从\(z^{[l]}\)到\(a^{[l]}\)的计算步骤,整个计算过程,从计算幂到得出临时变量\(t\),再归一化,可以将此概括为一个Softmax 激活函数。设\(a^{[l]} = g^{[l]}(z^{[l]})\),这一激活函数的与众不同之处在于,这个激活函数\(g\) 需要输入一个4×1维向量,然后输出一个4×1维向量。之前,的激活函数都是接受单行数值输入,例如Sigmoid 和ReLu 激活函数,输入一个实数,输出一个实数。Softmax激活函数的特殊之处在于,因为需要将所有可能的输出归一化,就需要输入一个向量,最后输出一个向量。
那么Softmax 分类器还可以代表其它的什么东西么?来举几个例子,有两个输入\(x_{1}\),\(x_{2}\),它们直接输入到Softmax 层,它有三四个或者更多的输出节点,输出\(\hat y\),将向展示一个没有隐藏层的神经网络,它所做的就是计算\(z^{[1]} = W^{[1]}x + b^{[1]}\),而输出的出\(a^{[l]}\),或者说\(\hat y\),\(a^{[l]} = y = g(z^{[1]})\),就是\(z^{[1]}\)的Softmax 激活函数,这个没有隐藏层的神经网络应该能让对Softmax函数能够代表的东西有所了解。
这个例子中(左边图),原始输入只有\(x_{1}\)和\(x_{2}\),一个\(C=3\)个输出分类的Softmax 层能够代表这种类型的决策边界,请注意这是几条线性决策边界,但这使得它能够将数据分到3个类别中,在这张图表中,所做的是选择这张图中显示的训练集,用数据的3种输出标签来训练Softmax 分类器,图中的颜色显示了Softmax 分类器的输出的阈值,输入的着色是基于三种输出中概率最高的那种。因此可以看到这是logistic回归的一般形式,有类似线性的决策边界,但有超过两个分类,分类不只有0和1,而是可以是0,1或2。
这是(中间图)另一个Softmax分类器可以代表的决策边界的例子,用有三个分类的数据集来训练,这里(右边图)还有一个。对吧,但是直觉告诉,任何两个分类之间的决策边界都是线性的,这就是为什么看到,比如这里黄色和红色分类之间的决策边界是线性边界,紫色和红色之间的也是线性边界,紫色和黄色之间的也是线性决策边界,但它能用这些不同的线性函数来把空间分成三类。
来看一下更多分类的例子,这个例子中(左边图)\(C=4\),因此这个绿色分类和Softmax 仍旧可以代表多种分类之间的这些类型的线性决策边界。另一个例子(中间图)是\(C=5\)类,最后一个例子(右边图)是\(C=6\),这显示了Softmax 分类器在没有隐藏层的情况下能够做到的事情,当然更深的神经网络会有\(x\),然后是一些隐藏单元,以及更多隐藏单元等等,就可以学习更复杂的非线性决策边界,来区分多种不同分类。