C++设计模式-单一职责原则

单一职责原则定义了类的*++封装规范++***。(封装、继承、多态)

++定义:有且仅有一个引起类变化的原因。++

e.g.1.一个需要重新封装的类

cpp 复制代码
class A {
public:
	void funName() {}
	void funSex() {}
	void funAge() {}
	void funCourse() {}//要重新封装到其他类
	void funTeacher() {}//要重新封装到其他类
	void funProject() {}//要重新封装到其他类
private:
	std::string m_strName, m_strSex;
	int m_nAge;
	std::string m_Course1, m_TeacherName,m_ProjectName;//要重新封装到其他类
};

e.g.2不可散乱为全局变量

cpp 复制代码
std::string g_strName, g_strSex;
int g_nAge;
std::string g_Course1, g_TeacherName, g_ProjectName;
void funName() {}
void funSex() {}
void funAge() {}
void funCourse() {}
void funTeacher() {}
void funProject() {}
相关推荐
sxlishaobin12 小时前
设计模式之原型模式
设计模式·原型模式
范纹杉想快点毕业13 小时前
嵌入式通信核心架构:从状态机、环形队列到多协议融合
linux·运维·c语言·算法·设计模式
__万波__13 小时前
二十三种设计模式(二十)--解释器模式
java·设计模式·解释器模式
攀登的牵牛花14 小时前
前端向架构突围系列 - 架构方法(一):概述 4+1 视图模型
前端·设计模式·架构
雲墨款哥14 小时前
从一行好奇的代码说起:React的 useEffect 到底是不是生命周期?
前端·react.js·设计模式
cultivator12948016 小时前
设计原则和设计模式助记
设计模式
enjoy编程17 小时前
Spring boot 4 探究netty的关键知识点
spring boot·设计模式·reactor·netty·多线程
用户938169125536017 小时前
Head First 单例模式
后端·设计模式
ttod_qzstudio17 小时前
理解单一职责原则:通过接口分离职责(基于TypeScript严格模式)
typescript·单一职责原则
a35354138218 小时前
设计模式-桥接模式
c++·设计模式·桥接模式