引言
使用Java
开发web
应用,大多数时候我们提供的接口返回数据都是一次性完整返回。有些时候,我们也需要提供流式接口持续写出数据,以下提供一种简单的方式。
SSE(Server-Sent Events)
SSE
是一种允许服务器单向发送事件到客户端的技术,它基于HTTP
协议,服务器可以推送消息到客户端,但客户端不能向服务器发送消息。
实现
直接上代码
java
@RestController
public class TestController {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TestController.class);
@GetMapping("/test")
public void test(HttpServletResponse response) {
response.setContentType("text/event-stream");
response.setCharacterEncoding("utf-8");
try (final PrintWriter writer = response.getWriter()) {
// 要推送的内容
final String content = "你好,我的朋友,快过年了,提前祝你新年快乐!";
int len = content.length();
int endIndex = 0;
// 每隔2个字符推送一次,模拟打字机效果
while (endIndex < len) {
endIndex = Math.min(endIndex + 2, len);
final String subContent = content.substring(0, endIndex);
// 将要推送的内容封装成JSON格式,模拟实际开发中的数据格式,非必须
final JSONObject json = new JSONObject();
json.put("data", subContent);
json.put("code", HttpStatus.OK.value());
// 最后一次推送时,type为finish,表示推送结束,其它情况为add
final String type = endIndex == len
? "finish"
: "add";
json.put("type", type);
// 组装成SSE格式的数据,发送给前端,这个格式(data: content\n\n)是固定的,content是自定义的推送内容
writer.write("data: " + json.toJSONString() + "\n\n");
writer.flush();
// 稍微给点停顿,防止数据发送太快,浏览器接收不过来
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
}
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
logger.error("流式推送数据异常", e);
}
}
}
组装数据,格式固定为"data: " + content + "\n\n"
,这里的数据格式是服务器发送事件(Server-Sent Events,SSE
)的标准格式。
在 SSE
中,数据必须以 "data: "
开头,然后是要发送的数据,最后是两个换行符"\n\n"
。这是SSE
的规定格式,客户端会根据这种格式来解析服务器发送的事件。
接口调试
用接口调试工具(我用的是Apifox
)调试接口如下:
接口符合SSE
规范,所以可以被正常识别为事件流推送。
SSE与其他实时通信技术的比较
SSE与WebSocket的比较
- 通信方式:SSE是单向的,只能由服务器向客户端发送数据;而WebSocket是双向的,服务器和客户端都可以发送数据。
- 协议:SSE基于HTTP协议,更易于设置和配置;WebSocket是一个独立的协议。
- 数据格式:SSE发送的数据格式固定,必须是"text/event-stream";而WebSocket可以发送任何类型的数据。
- 连接:SSE在断开连接后可以自动重新连接,而WebSocket需要手动处理重连。
- 浏览器支持:WebSocket的浏览器支持更广泛,几乎所有现代浏览器都支持WebSocket;而SSE在某些旧版本的浏览器(如IE)中不被支持。
SSE与长轮询的比较
- 效率:SSE更高效,因为它只需要一个HTTP连接,就可以持续地发送数据;而长轮询需要不断地建立和断开HTTP连接。
- 实时性:SSE的实时性更强,因为服务器可以随时发送数据;而长轮询需要客户端不断地发送请求来获取新数据。
- 复杂性:SSE的实现相对简单,只需要服务器按照规定的格式发送数据即可;而长轮询的实现较复杂,需要处理连接的建立和断开,以及错误和超时等问题。
- 浏览器支持:与WebSocket相比,SSE和长轮询的浏览器支持都较差,但长轮询在更多的浏览器中被支持。
- 适用场景:SSE适用于服务器需要主动推送数据的场景;而长轮询适用于客户端需要定期获取新数据,但服务器不需要主动推送数据的场景。
注意事项
- 以上一个简单的事件流推送接口就实现好了,但是它的问题是客户端没法干预服务器的推流,如果需要中途停止接收内容,基于以上接口是没法做到的。所以实际项目开发过程中,可以使用
Spring
框架提供的SseEmitter
,具体用法可以参考 轻松实现服务器事件推送!Spring SseEmitter 详解 。 - 浏览器支持:并非所有浏览器都支持
SSE
,例如,旧版本的Internet Explorer就不支持SSE
。在使用SSE
时,需要确保目标用户的浏览器支持这项技术。 - 连接限制:由于
SSE
需要保持长连接,因此可能会占用大量的服务器资源。在使用SSE
时,需要考虑到这一点,并根据实际情况进行优化。