虚幻5源码版打包服务端

适用情况,windows系统,已经安装vs2022之类的,和UE5适配的版本

源码版使用

1.下载源码版,推荐下载 压缩包 tar.gz那个,zip和git clone我老是下载不下载来,只是这个压缩包要解压1个多小时...

2.点击 源码的GenerateProjectFiles.bat,又要等很久,好几个小时

3.点击Setup.bat,生成UE5.sln

4.vs打开UE5.sln,然后点击右侧解决方案里的Engine 【生成】

5.完成,接下来和EpicLaunch里的一样了

具体项目配置

1.新建一个c++工程,只是要他的环境,不是一定要用c++编程,蓝图照样可以

2.工程目录/Souce 新建 项目名Server.Target.cs

c 复制代码
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

[SupportedPlatforms(UnrealPlatformClass.Server)]
public class 项目名ServerTarget : TargetRules
{
    public 项目名ServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Server;
		IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Latest;
		BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Shared;
		ExtraModuleNames.Add("项目名");
	}
}

示例:若您的项目名字叫 MyNiubiGame,项目名不要有中文,服务端编译不过。

MyNiubiGameServer.Target.cs

c 复制代码
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

[SupportedPlatforms(UnrealPlatformClass.Server)]
public class MyNiubiGameServerTarget : TargetRules
{
    public MyNiubiGameServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Server;
		IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Latest;
		BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Shared;
		ExtraModuleNames.Add("MyNiubiGame");
	}
}

3.右击重新生成vs project

4.在vs中选择为DevelopmentServer,然后再[解决方案/Games] 【生成】,需要一定时间

5.然后还得再【生成】【 DevelopmentEditor】,因为工程已经改变了,编辑模式也得跟着再生成一下,和第4步流程一样。

6.服务器打包,打包选用【开发】版本,这样才有log可以方便观察

7.服务端运行时,可以给.exe创建个快捷方式,属性增加 " -log"这样双击运行就有控制台log可以看了

8.默认打包的服务端端口号为7777, 最终客户端访问IP就是,IP:7777,记得阿里云这些需要配置入网规则增加端口号7777,本地测试就是127.0.0.1:7777

9.UE5蓝图链接服务端可以通过 openlevel ,传参:IP:Port,进行链接,如果是多个关卡,可以直接命名关卡为对应的端口名,进行打开关卡(即:本质上就是将默认的entry level设置为了7777)

相关推荐
zhangzhangkeji1 小时前
UE5 材质-25-各种节点:点乘dot,VertexNormalWS 节点与 CameraVectorWS 节点,
ue5
zhangzhangkeji2 小时前
UE5 材质-23:材质里参数的分组与排序。材质参数集,为了批量修改很多个材质实例里的参数的值。
ue5
zhangzhangkeji6 小时前
UE5 材质-24-各种节点:叉积cross,调试节点 DebugFloat3Values,拆分向量 SplitComponents,
ue5
zhangzhangkeji19 小时前
UE5 蓝图-游老师-23-射线检测物体与碰撞规则设置:按通道检测与按类型检测;以及修改项目设置(引擎-碰撞)以自定义碰撞类型
ue5
成都渲染101云渲染66661 天前
C4D 云渲染平台哪个好?价格、速度、稳定性全网真实对比(含渲染101)
ue5·图形渲染·blender·maya·houdini
zhangzhangkeji1 天前
UE5 材质-27-各种节点:round 四舍五入节点,材质依附的物体的纹理的坐标 TextureCoordinate 节点
ue5
成都渲染101云渲染66661 天前
Blender 云渲染平台实测对比:iRender、GarageFarm、渲染101 哪家更适合动画云渲染?
ue5·图形渲染·blender·maya·houdini
Unity打怪升级2 天前
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案
游戏·unity·ue5·游戏引擎·godot·游戏程序·cocos2d
zhangzhangkeji3 天前
UE5 蓝图-游老师-18-蓝图的封装,19-继承,20-多态:父类中的变量,函数、事件,分发器,实现的接口,可以被子类直接使用,也可以被子类重写重定义
ue5
每天回答3个问题3 天前
UE教程|unlua知识地图
ue5·腾讯·lua5.4