虚幻5源码版打包服务端

适用情况,windows系统,已经安装vs2022之类的,和UE5适配的版本

源码版使用

1.下载源码版,推荐下载 压缩包 tar.gz那个,zip和git clone我老是下载不下载来,只是这个压缩包要解压1个多小时...

2.点击 源码的GenerateProjectFiles.bat,又要等很久,好几个小时

3.点击Setup.bat,生成UE5.sln

4.vs打开UE5.sln,然后点击右侧解决方案里的Engine 【生成】

5.完成,接下来和EpicLaunch里的一样了

具体项目配置

1.新建一个c++工程,只是要他的环境,不是一定要用c++编程,蓝图照样可以

2.工程目录/Souce 新建 项目名Server.Target.cs

c 复制代码
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

[SupportedPlatforms(UnrealPlatformClass.Server)]
public class 项目名ServerTarget : TargetRules
{
    public 项目名ServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Server;
		IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Latest;
		BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Shared;
		ExtraModuleNames.Add("项目名");
	}
}

示例:若您的项目名字叫 MyNiubiGame,项目名不要有中文,服务端编译不过。

MyNiubiGameServer.Target.cs

c 复制代码
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

[SupportedPlatforms(UnrealPlatformClass.Server)]
public class MyNiubiGameServerTarget : TargetRules
{
    public MyNiubiGameServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Server;
		IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Latest;
		BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Shared;
		ExtraModuleNames.Add("MyNiubiGame");
	}
}

3.右击重新生成vs project

4.在vs中选择为DevelopmentServer,然后再[解决方案/Games] 【生成】,需要一定时间

5.然后还得再【生成】【 DevelopmentEditor】,因为工程已经改变了,编辑模式也得跟着再生成一下,和第4步流程一样。

6.服务器打包,打包选用【开发】版本,这样才有log可以方便观察

7.服务端运行时,可以给.exe创建个快捷方式,属性增加 " -log"这样双击运行就有控制台log可以看了

8.默认打包的服务端端口号为7777, 最终客户端访问IP就是,IP:7777,记得阿里云这些需要配置入网规则增加端口号7777,本地测试就是127.0.0.1:7777

9.UE5蓝图链接服务端可以通过 openlevel ,传参:IP:Port,进行链接,如果是多个关卡,可以直接命名关卡为对应的端口名,进行打开关卡(即:本质上就是将默认的entry level设置为了7777)

相关推荐
zhangzhangkeji3 小时前
UE5 C++(15-3):UFUNCTION 的 meta 元数据, DisplayName ,同 UPROPERTY 的 meta
ue5
夜色。6 小时前
UE5 Error LNK2019 编译异常修复备忘
ue5
陈友松1 天前
UE5 表格文件动态导入导出插件
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(17):结构体,USTRUCT(BlueprintType) struct FmyStruct ,必须用 F 开头
ue5
碎梦人1 天前
基于UE5开发的pico大空间项目开发之虚拟坐标系与真实坐标系的对应关系
ue5·lbe·大空间坐标系对应关系
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(16):枚举 UENUM,UENUM(BlueprintType) 使其成为蓝图里的类型。模板类 TEnumAsByte<enum 类型>
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(UObject 的实例化 19-2):UObject 类的继承关系
ue5
妙为2 天前
Unreal Engine5报错:Expected WarriorDebugHelper.h to be first header included.
ue5·虚幻·编译错误
Zhichao_973 天前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 04-角色脚部贴合地形
游戏·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(2):保存 vs2022 文本时采用 UTF 编码,以解决到 UE 里的乱码问题,高级保存选项
ue5