常见性能优化策略

对于经常接触高并发服务的同学来学,会经常涉及到性能优化,但是由于平时很少总结,内容会比较分散,这里简单做一些总结

1:空间换时间

比如一些数据的访问需要很快返回结果,原本在磁盘上的数据,需要放到内存里面。

再比如为了能快速超找定位一些数据,我么会设计一些hash类的数据结构,提高查找效率

另外和这个相反的就是时间换空间,当然这种一般就不是高性能服务的常用方法,比较典型的就是使用压缩算法了。

2:并行/异步处理

并行一般是多线程/多进程/多协程来协作处理,提高并发度,提高qps,或者减少请求 处理时间。

异步通常比同步/阻塞的方式要快,也不会比协程慢,但是会增加一些代码的理解难度

3:预先/延后处理

比如提前读取数据,使用的时候能快速返回,不用再去读取,属于预先处理

延后处理,比如copy on write,典型的是c++ string的实现,属于写时拷贝。

4:缓存/批量合并

常见的cpu缓存,cdn缓存,程序中的LRU缓存,都属于一种缓存技术吧

批量合并,典型的是查询数据,一次可以执行多条命名,如redis的mget,pipeline等

5:算法和数据结构

算法这个就比较好理解了,n次方的算法事件复杂度和O(n)的算法复杂度,执行时间差异还是非常明显的

数据结构,比如什么场景适合用vector/list,什么场景适合用map/hash_map这也非常重要,需要熟悉每种数据结构的原理,知道起操作的时间复杂度,来选择合适的数据结构

相关推荐
leeyi4 小时前
缓存同步之后,还要考虑没收到消息的节点
后端·性能优化·erlang
看浪的路人11 小时前
第9讲:记忆系统的性能优化与基准测试——缓存策略、连接池、批量操作与压测方法论
缓存·性能优化
MoRanzhi120312 小时前
第4篇 · 使用 PyQt5 实现 2048:平滑动画与性能优化
python·性能优化·qtimer·pyqt5·qpainter·gui动画·2048游戏
余槐i13 小时前
yt-dlp 线程开到 16 反而更慢:1000 个视频的实测与限速原因
性能优化·ffmpeg·自动化·开发工具·yt-dlp
西红柿炖牛腩35413 小时前
3D 模型压缩脚本又报错又配环境?换个不用维护的方案
javascript·3d·性能优化
打工仔折腾 AI13 小时前
极空间部署Portainer实战:绕过Socket权限、解决9000端口冲突与固定内网访问
人工智能·后端·python·性能优化
lexiangqicheng14 小时前
前端高阶面试核心通关指南:深入解析Vue3与React18底层原理及性能优化
前端·面试·性能优化
CV工程师丁Sir14 小时前
ArkWeb 手记 12:Web 组件内存泄漏排查实录
性能优化·harmonyos·arkweb
yunwei3715 小时前
eBPF 实例教程:使用内核跟踪点监控 GPU 驱动活动
linux·后端·性能优化
9527出列1 天前
基于oss的断点续传实现
http·性能优化