CSS 2D转换 3D动画 3D转换

目录

2D转换(transform):

移动translate:

旋转rotate:

缩放scale:

CSS3动画(transform):

动画常用的属性:

将长图片利用盒子实现动画的效果:

3D转换:

透视perspective:

旋转rotate3d:

3D呈现transform-style:


2D转换(transform):


2d转换的综合写法:

注意:先旋转和位移,有影响最终位置效果。


移动translate:

translform:translatex(100px):仅仅是在x轴上移动

translform:translatey(100px):仅仅是在y轴上移动

如果使用的参数是百分比,则移动的距离参数是按照盒子自身来移动的。

让盒子实现水平居中:以前是定位:然后用子绝父相,left:50%(是父类的一半使其中心轴和父类一条线) margin-left:子类的一半。

left可以对应为right。

left top等之后在posiion:定位下才会变为移动的。

旋转rotate:

默认得旋转中心是元素得中心。

实现:点击后三角的变化。

正方形,本身进行旋转45,在鼠标悬停时,过度一个悬停旋转度数。

使用transform-origin:属性来实现改变旋转的中心点

缩放scale:

这里的是倍数。

这里区别于直接设置宽和高:直接设置时,他是依照上边框为基线,向左右,下进行放大缩小的。 会影响其他盒子的布局

scle:的优点在于,它不会影响其他盒子的布局。 而且可以设置缩放的中心点。默认是元素的中心

同样使用transform-origin:属性来设置缩放的中心点。、


CSS3动画(transform):

一个元素可以添加多个动画,只要用逗号分隔即可。


动画序列: 用来实现多段的动画变换。

实质是在0到100过程中实现不同百分比时,实现不同的进程

但要注意transform怎么进行的。

这个比分比是总时间的百分比。

动画常用的属性:

animation-play-state:是指当鼠标在动画上是是否暂停。 但注意在简写形式中需要写在悬停中。

速度曲线:

这里steps值实现了动画分几步完成,就不需要在动画定义中写多个百分比了只写0 100即可


动画简写:


通过动画可以实现类似热点图的效果:

思路:通过圆,将其逐渐变大。 一般会将圆放在盒子中。 但注意有多个波纹,要多个小盒子间隔变化。 注意动画顺序时间的设置。


将长图片利用盒子实现动画的效果:

3D转换:


xyz不能省略,没有就写0;

透视perspective:

想要3d效果必须要有透视。

旋转rotate3d:

deg和度数单位等价,只是在这里只能写deg。

3D呈现transform-style:


但要注意实现这种盒子时,注意由于盒子旋转中心的因素导致图像效果。

如这个本来是竖直,变换到底部的。这时默认旋转是竖直的中心,此时应将下面的盒子移动到前面。


相关推荐
怕浪猫3 小时前
FDE 如何正确解决现场项目工程性的问题
前端·后端·ai编程
西瓜太郎12343 小时前
外层模型卡片与分组详情成功率不一致,应该怎么排查?
前端·typescript·go·软件工程·react
GreenTea4 小时前
vLLM 与 SGLang KV Cache 底层实现机制深度调研报告
前端·后端·算法
几何心凉6 小时前
没有万能模型:我用 AiiOnly Token Plan,把多款大模型的长处拼进同一个项目
前端
kyriewen6 小时前
Claude Code 的额度今天缩水了17%——官方公告上写的是"永久提高25%"
前端·ai编程·claude
雪芽蓝域zzs7 小时前
vue解构平铺VS对象包裹
前端·javascript·vue.js
风骏时光牛马8 小时前
从零到实战,完整AI学习路线
前端
三十而立洋9 小时前
深入理解 Monorepo:子包安装依赖
前端·前端工程化
IT_陈寒9 小时前
Java Stream处理大集合,我的内存怎么就炸了
前端·人工智能·后端
Captaincc9 小时前
AI 用量桌面端-桌面宠物自定义指南
前端·人工智能