动画定制更丝滑

大纲:

前言

动画实现方式

如何实现关键帧动画和滚动驱动的动画

作为前端开发者,精通动画技术不仅是一项必备技能,更是展现对 CSS 掌握的关键。

微信小程序支持使用this.animate动画方法可以实现关键帧动画和滚动驱动的动画,那么今天主要介绍如何实现关键帧动画和滚动驱动的动画,为项目创建更丝滑、更炫酷且高性能的动画效果。

前期

从动画类型出发,动画的实现方式主要分为:逐帧动画、补间动画、SVG动画等。

逐帧动画是在时间帧上逐帧绘制帧内容,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

实现逐帧动画方式:

  • GIF实现
  • CSS实现(animation - step)
  • JS+DOM实现
  • JS+canvas实现

补间动画,又叫做Tween动画或者关键帧动画,指的是人为设定动画的关键状态,也就是关键帧,而关键帧之间的过渡过程只需要由计算机处理渲染的一种动画形式。

实现补间动画常见方式:

  • CSS3 Animation:通过animation(除steps()以外的时间函数)属性在每个关键帧之间插入补间动画。
  • CSS3 Transition:区别于animation,transition只能设定初始和结束时刻的两个关键帧状态。
  • 利用JavaScript实现动画:例如JavaScript动画库或框架

在前端,实现动画的方式主要有:

  • javascript动画
    • setInterval/setTimeout
    • requestAnimationFrame
  • SVG(可伸缩矢量图形);
  • CSS3 transition;
  • CSS3 animation;

javascript + DOM

主要是通过setInterval/setTimeout、requestAnimationFrame方法的持续循环绘制动画帧,动态的改变显示属性(比如:DOM样式,cnvas绘图数据)调用改变某个元素的css样式以达到元素样式变化的效果,示例如下:

1、setInterval 实现

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<style type="text/css">
		#box1 {
			width: 200px;
			height: 200px;
			background: #ccc;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<div id="box1">box1</div>
	<script>
		let box1 = document.getElementById('box1');
		let left = 0;
		let timer = setInterval(function(){
			if(left<window.innerWidth-200){
				box1.style.marginLeft = left+'px';
				left ++;
			}else {
				clearInterval(timer);
			}
		},16);     
	</script>
</body>
</html>

存在的问题

javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般使用在桌面端浏览器,在移动端上会有明显的卡顿。

2、requestAnimationFrame 实现

ini 复制代码
<script>
  let box1 = document.getElementById('box1');
  let left = 0;
  window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
  requestAnimationFrame(step);
  function step() {
    if(left<window.innerWidth-200){
      box1.style.marginLeft = left+'px';
      left ++;
      requestAnimationFrame(step);
    }
  }
</script>

setInterval与requestAnimationFrame对比效果如下图:

为什么setInterval的执行效果会比较快呐?

1.setInterval/setTimeout 时间不准确,因为它的执行取决于主线程执行的时间。

2.如果计时器频率高于浏览器刷新的频率,即使代码执行了,浏览器没有刷新,也是没有显示的,出现掉帧情况,不流畅。

而 raf 解决了 setTimeout 动画带来的问题:

1.浏览器刷新屏幕时自动执行,无需设置时间间隔 和 setTimeout 一样是 n 毫秒之后再执行,但这个 n 毫秒,自动设置成浏览器刷新频率,浏览器刷新一次,执行一次,不需要手动设置; 浏览器不刷新,就不执行,没有排队掉帧的情况。

2.高频函数节流 对于 resize、scroll 高频触发事件来说,使用 requestAnimationFrame 可以保证在每个绘制区间内,函数只被执行一次,节省函数执行的开销。 如果使用 setTimeout、setInterval 可能会在浏览器刷新间隔中有无用的回调函数调用,浪费资源。

JS+canvas 动画

canvas 作为H5 新增元素,是借助Web API 来实现动画的

示例:

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <style>
    </style>
</head>

<body>
    <h1>canvas</h1>
    <canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
    <script>
        let canvas = document.getElementById("canvas");
		let ctx = canvas.getContext("2d");
		let left = 0;
		let timer = setInterval(function(){
			ctx.clearRect(0,0,700,550);  // 清除背景
			ctx.beginPath();
			ctx.fillStyle = "#ccc";
			ctx.fillRect(left,0,100,100);
			ctx.stroke();
			if(left>700){
				clearInterval(timer);
			}
			left += 1;
		},16);

    </script>
</body>

</html>

借助了定时重绘的方式,比如:setInterval,setTimeout, requestAnimationFrame,重复绘制实现动画的效果。

SVG

SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制:

  • : 用于控制动画延时
  • :对属性的连续改变进行控制
  • :颜色变化,但用就能控制
  • :控制如缩放、旋转等几何变化
  • :控制SVG内元素的移动路径

示例:

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
	*{
		margin:0;
		padding:0;
	}
	</style>
</head>
<body>
	<svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
		<rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width="">
			<set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/>
			<animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/>
			<animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/>
			<animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" />
			<animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" />

		</rect>		
	</svg>	

</body>
</html>

比较:

SVG的一大优势是含有较为丰富的动画功能,原生绘制各种图形、滤镜和动画,并且能被js调用。html是对dom的渲染,那么svg就是对图形的渲染。 但是,另一方面元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。

CSS3 transition

transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <style>
        #base {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            border: 5px solid #5daf34;
            transform: scale(2);
            transition: 2s ease-in 0ms;
            transition-property: width, height, background-color, border, transform;
            /* transition: width 2s ease-in, height 2s ease-in, background-color 2s ease-in, border 2s ease-in, transform 2s ease-in; */
        }
        #base:hover {
            width: 10px;
            height: 10px;
            background-color: rgb(216, 200, 200);
        }

        #container {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: rgb(0, 255, 34);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <h1>transtion</h1>
    <!-- 方式1: 通过伪类当你将鼠标悬停在 #base 上时,你应该能够看到期望的动画效果。 -->
    <div id="base">box</div>
    <!-- 方式2:通过js -->
    <div id="container">container</div>
    <script>
        const container = document.querySelector('#container')
        container.style = `
        transition:unset;
        transform:scale(1,1) rotate(0deg);
        transition-property:unset;
        transform-origin:50% 50% 0;
        backgroundColor:blue;`
        setTimeout(() => {
            container.style = `
            transition:1000ms ease-in 0ms;
            transform:scale(2) rotate(45deg);
            transform-origin:50% 50% 0;
            background-color:yellow;
            transition-property:transform,background-color;`
        })
        setTimeout(() => {
            container.style = `
            width: 200px;
            transition:1000ms linear 0ms;
            transform:scale(1,1) rotate(0deg);
            transition-property:width;
            transform-origin:50% 50% 0;`
        },1000)
    </script>
</body>

</html>

CSS3 animation

animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

示例:

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <style>
        #box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            animation: identifier 3000ms linear 0ms;
            animation-fill-mode: forwards;
        }
        @keyframes identifier {
            0% {
                rotate: 0;
                background-color: blue;
                transform: scale(1);
            }

            50% {
                rotate: 45deg;
                background-color: yellow;
                transform: scale(2);
            }

            100% {
                transform: scale(2);
                background-color: green;
                rotate: 90deg;
            }
        }
    </style>
</head>

<body>
    <h1>animation</h1>
    <div id="box">box</div>

    </script>
</body>

</html>

animation 与 transtion比较

  • transtion 只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,而animation动画则可以通过设置百分比进行多个状态间变换
  • transtion 一般需要添加样式类或更改状态(如悬停)来触发,animation 是自动开始的
  • animation 更负责一下,可以允许你按照实际需求添加很多的keyframes来创建动画,可自动触发,可循环

trantion:A to B

animation:A to B to C

关键帧动画和滚动驱动的动画

关键帧动画

关键帧动画是一种通过在动画序列中定义关键帧(keyframes)来指定动画效果的技术。每个关键帧定义了动画的特定状态,而动画系统会自动在这些状态之间进行插值,以形成平滑的动画效果。

实现关键帧的手段有很对种,css3 animation 和 transtion 都可实现关键帧动画,Web animations API 也提供了实现关键帧的方法,并且定义了Keyframe Format规范,实现方式如下:

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <style>
      .container {
        height: 300px;
        overflow-y: scroll;
        position: relative;
      }
      .square {
        background-color: deeppink;
        width: 100px;
        height: 100px;
        margin-top: 100px;
        position: absolute;
        bottom: 0;
      }
      .stretcher {
        height: 600px;
      }

      .con1 {
        background-color: aliceblue;
        margin-bottom: 50px;
      }
      .squ1 {
        animation-name: rotateAnimation;
        animation-duration: 1s;
      }
      @keyframes rotateAnimation {
        0% {
          transform: rotate(90deg);
        }
        80% {
          transform: rotate(360deg);
        }
        100% {
          transform: rotate(0deg);
        }
      }

      .con2 {
        background-color: rgb(62, 93, 119);
      }

    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="container con1">
      <div class="square squ1">css</div>
      <div class="stretcher str1"></div>
    </div>

    <div class="container con2">
      <div class="square squ2">web api</div>
      <div class="stretcher str2"></div>
    </div>

    <script>
      // 使用Web Api 实现
      const squ2 = document.querySelector(".squ2");
      const keyframes1 = [
        { rotate: "90deg",},
        { rotate: "360deg", offset: 0.8},
        { rotate: "0deg", offset: 1}
      ];
      const optiions = {
        duration: 1000, 
        iterations: 1, // 重复次数
      }
      squ2.animate( keyframes1, optiions );

    </script>
  </body>
</html>

其中,offset用来指定每个关键帧的偏移量,也就是css实现方式中@keyframes 中百分比,没设置offset则关键帧之间匀速间隔。

滚动驱动动画

CSS 滚动驱动动画 指的是将动画的执行过程由页面滚动 进行接管,也就是这种情况下,动画只会跟随页面滚动的变化而变化 ,滚动多少,动画就执行多少,时间不再起作用

实际效果:

图一 滚动动画实际效果图

那么如何实现这种通过滚动驱动的动画效果呐?

首先想到的可能是通过JS 监听滚动事件实现动画效果,但是当动画过于复杂时,根据滚动距离修改动画会进行大量的计算,可能会存在如下问题:

  • 现代浏览器在单独的进程上执行滚动,因此只能异步传递滚动事件
  • 由于是异步传递,因此主线程动画容易出现卡顿

因此,为了解决滚动卡顿的问题,CSS 滚动驱动的动画应运而生了,从 chrome 115开始,开始支持 CSS 滚动驱动动画(CSS scroll-driven animations),有了它,几乎以前任何需要JS监听滚动的交互都可以纯 CSS 实现了,就是这么强大。

如何改变动画的时间线呐?那就需要用到这个核心概念了:animation-timeline,表示动画时间线(或者叫时间轴),用于控制 CSS 动画进度的时间线,是必不可少的一个属性。

css 复制代码
/* 关键词 */
animation-timeline: none;
animation-timeline: auto;

/* 命名时间线 */
animation-timeline: --timeline_name;

/* 滚动时间线 */
animation-timeline: scroll();
animation-timeline: scroll(scroller axis);

/* 视图时间线 */
animation-timeline: view();
animation-timeline: view(axis inset);

滚动驱动的动画,不是基于动画的时间轴进展来进行动画处理,而是基于滚动的时间轴,滚动时间轴分为命名时间进度线(scroll-timeline-name)和匿名滚动进度时间线(scroll()方法)。

scroll() 可以传递2个参数,分别是滚动容器scroller 和 滚动方向 axis,scroller支持一下几个关键字:

  • nearest:使用最近的祖先滚动容器(默认)
  • root:使用文档视口作为滚动容器。
  • self:使用元素本身作为滚动容器。

axis 表示滚动方向,支持一下关键字:

  • block:滚动容器的块级轴方向(默认)。
  • inline:滚动容器内联轴方向。
  • y:滚动容器沿 y 轴方向。
  • x:滚动容器沿 x 轴方向。

因为scroller仅支持3个关键词,不能通过指定任意选择器,在架构复杂的场景中,自动查找就不适用了,并且最近的祖先元素还要受到绝对定位的影响,这时就需要我们手动指定滚动容器,因次官方提供了scroll-timeline-name ,本文也主要讲述该方式实现滚动动画。

具体做法是,在滚动容器 上添加一个属性scroll-timeline-name,这个属性值必须以--开头,就像 CSS 变量一样,还可以通过scroll-timeline-axis设置滚动方向,此时的animation-timeline就不用默认的scroll()了,而是改用前面设置的变量,示意如下:

css 复制代码
@keyframes animate-it { ... }

/*滚动容器*/
.scroller {
  scroll-timeline-name: --my-scroller;
  scroll-timeline-axis: inline;
}

.animationEle {
  animation: animate-it linear;
  animation-timeline: --my-scroller;
}

这样就可以将指定滚动容器的滚动进度映射到动画上,非常自由,上述图一的css代码实现如下:

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <style>
      .container {
        height: 300px;
        overflow-y: scroll;
        position: relative;
        background-color: aliceblue;
        margin-bottom: 50px;
      }
      .square {
        background-color: deeppink;
        width: 100px;
        height: 100px;
        margin-top: 100px;
        position: absolute;
        bottom: 0;
      }
      .stretcher {
        height: 600px;
      }
      .con1 {
        scroll-timeline-name: --squareTimeline;
      }
      .squ1 {
        animation-name: rotateAnimation;
        animation-duration: 1s;
        animation-timeline: --squareTimeline;
      }
      @keyframes rotateAnimation {
        form {
          transform: rotate(90deg);
        }
        to {
          transform: rotate(360deg);
        }
      }

    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="container con1">
      <div class="square squ1"></div>
      <div class="stretcher str1"></div>
    </div>
  </body>
</html>

除了使用css设置外,还提供了对应的api,实现如下:

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head
    <style>
      .container {
        height: 300px;
        overflow-y: scroll;
        position: relative;
      }
      .square {
        background-color: deeppink;
        width: 100px;
        height: 100px;
        margin-top: 100px;
        position: absolute;
        bottom: 0;
      }
      .stretcher {
        height: 600px;
      }
      .con2 {
        background-color: rgb(62, 93, 119);
      }

    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="container con2">
      <div class="square squ2"></div>
      <div class="stretcher str2"></div>
    </div>

    <script>
      // 使用Web API 实现
      const con2 = document.querySelector(".con2");
      const squ2 = document.querySelector(".squ2");
      const timeline = new ScrollTimeline({
        source: con2,
        axis: "block",
      });
      const keyframes1 = [
        { rotate: "90deg"},
        { rotate: "360deg"}
      ];
      const options = {
        timeline,
        rangeStart: "20%",  // 动画开始范围
        rangeEnd: "50%",  // 动画结束范围
      }
      squ2.animate(keyframes1, options);

    </script>
  </body>
</html>

由此,可以简单方便的实现滚动驱动的动画,动画效果非常丝滑流畅,无卡顿。

但是遗憾的是,受浏览器版本限制,在移动端开发中,ios的safari是不支持使用的,受到很大限制,因此下面将介绍一种无浏览器显示,也能实现滚动驱动动画的方式。

anime.js 实现关键动画、滚动驱动的动画

anime.js介绍

Anime.js是一个灵活的轻量JavaScript动画库,支持CSS属性、JS对象、DOM属性和SVG。压缩后仅6.2K,且不依赖任何第三方库,加载迅速。它提供了简单易用的 API,可以用来处理各种动画需求,包括元素的移动、旋转、缩放等。

Anime.js 主要特点包括:

  1. 轻量级: Anime.js 体积小巧,使其成为在项目中引入的理想选择,不会对网页加载性能产生过大影响。
  2. 简单易用: 具有直观的 API,使得创建动画变得非常容易,即使对于不熟悉动画编程的开发者也能够轻松上手。
  3. 强大的动画功能: 提供了丰富的动画选项,支持各种缓动函数、关键帧、循环、回调等。
  4. 兼容性: 兼容多种浏览器,包括 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器。

使用方式

安装 Anime.js

你可以通过 npm 或 yarn 安装 Anime.js:

csharp 复制代码
npm install animejs
# 或
yarn add animejs

然后,你可以通过 ES6 模块的方式导入:

javascript 复制代码
import anime from 'animejs';

或者直接通过 CDN 引入:

xml 复制代码
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/animejs"></script>

创建动画

下面是一个基本的例子,演示如何使用 Anime.js 创建一个简单的动画:

php 复制代码
anime({
  targets: '.box',
  translateX: 500,
  easing: 'easeInOutQuad',
  duration: 1000,
  complete: function(anim) {
    console.log('Animation complete!');
    console.log(anim);
  }
});

在这个例子中,我们选择了类名为 box 的元素,将其在 X 轴上平移 250px,使用了 easeInOutQuad 缓动函数,在 1000 毫秒内完成动画,并在动画完成时触发了一个回调函数。

参数介绍

anime(options) 函数用于创建动画。options 参数是一个包含动画属性的对象,一些常 用的属性如下:

属性 类型 默认值 必填 说明
targets Array/String/Element 应用动画的目标元素或元素集合,可以是一个 CSS 选择器、DOM 元素或元素数组
css 属性 动画过程中要改变的 CSS 属性,例如:translateX, translateY, rotate, scale, opacity
duration Number 动画持续的时间,单位:ms
delay Number 动画开始前的延迟时间,单位:ms
endDalay Number 动画结束后延迟时间,单位:ms
easing String easeOutElastic 动画缓动函数
loop Number/Boolean 动画的循环次数,可以是一个数字或 true(无限循环)
autoplay Boolean true 是否在创建时自动播放动画
回调函数 Function 动画执行过程中的回调函数,begin, complete, update等
keyframes Array 定义动画的关键帧

实现关键帧动画

以下是一个使用 keyframes 的示例:

yaml 复制代码
anime({
  targets: '.box',
  keyframes: [
    { translateY: -100, rotate: 0, duration: 1000 },
    { translateY: 0, rotate: 360, duration: 2000 },
    { translateY: 100, rotate: 0, duration: 1000 }
  ],
  loop: true
});

上述代码所示,我们可以为一个或一组元素对象实现关键帧动画。

keyframes关键帧与 CSS 中的 @keyframes 规则类似,并且可以为每项定义动画持续时间,使用 keyframes 属性能够提供更灵活、复杂的动画效果,允许你在不同的时间点定义不同的样式,从而实现更具创意和变化的动画。

实现滚动驱动的动画

anime() 是AnimeJs的主要方法,创建和启动动画,并返回一个动画实例animation。通过提供了一系列的实例方法进行控制、配置和操作动画。

常用的动画实例方法有:

  • play():播放动画
  • pause():暂停动画
  • restart():重新启动动画
  • reverse():反转动画的播放方向
  • seek(time):将动画设置到指定的时间点(以毫秒为单位)
  • finished:一个Promise,在动画完成时解析

滚动驱动的动画实现,就是使用animation.seek()方法,动画不进行自动播放,通过监听滚动距离,将动画指定到特定地点。

示例:

xml 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head
    <style>
      .container {
        height: 300px;
        overflow-y: scroll;
        position: relative;
      }
      .square {
        background-color: deeppink;
        width: 100px;
        height: 100px;
        margin-top: 100px;
        position: absolute;
        bottom: 0;
      }
      .stretcher {
        height: 600px;
      }
      .con3 {
        background-color: rgb(62, 93, 119);
      }

    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="container con3">
      <div class="square squ3"></div>
      <div class="stretcher str3"></div>
    </div>

    <script>
      // 使用 animeJs 实现
      const con3 = document.querySelector(".con3");
      const squ3 = document.querySelector(".squ3");
      // 设置动画触发的起始和滚动位置
      const startPosition = 0
      const endPosition = 100;
      const animation = anime({
        targets: squ3,
        keyframes: [
          { rotate: 0, duration: 0, easing: "linear" },
          { rotate: 90, duration: 1000, easing: "linear" }
        ],
        autoplay: false // 是否自动播放
      })
      function handleScroll() {
        var scrollPosition = con3.scrollTop;  // 获取滚动容器的滚动位置
        requestAnimationFrame(()=>{
          console.log('Scroll Position:', scrollPosition);
          const progress = (scrollPosition - startPosition) / (endPosition - startPosition);
          animation.seek(animation.duration * progress);
        })
      }

    </script>
  </body>
</html>

效果如下:

简述实现原理

Anime.js 的实现方式就是属于补间动画,实现原理涉及到使用 JavaScript 操作 CSS 属性,并使用 requestAnimationFrame(RAF)来实现流畅的动画效果。

动画的执行主要分为2部分,分别是:创建元素的动画对象,执行动画。

创建元素的动画对象流程图:

每一项animation包含的属性有animatable、delay、duration、endDelay、property、tweens,animatable为DOM元素,tweens为缓动动画列表。

执行动画流程图:

结语

动画的实现方式有很多种,通常在不同的项目需求中,我们可以选择更合适的动画创建方式实现我们需要的效果。本文主要讲述了借助animeJs如何实现我们的动画效果以及简要介绍了实现原理,结合animeJs的keyframes、动画属性和动画实例对象方法,可以实现各种酷炫的动画效果,增强我网页动态效果。

animeJs功能很强大,但是在V3版本中也存在一些缺点,比如:transform相关的2d、3d属性不支持(scale、scale3d)等,但是可以使用对应的scaleX,scaleY等代替,毕竟是不花钱的,也许V4商用版本是支持的

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