winform实现最小化至系统托盘

NotifyIcon类介绍

NotifyIcon 是 .NET中的一个类,它用于在系统托盘中显示图标。这个类在 System.Windows.Forms 命名空间下。 使用 NotifyIcon 类,你可以在系统托盘中创建一个图标,当用户点击或右键点击这个图标时,可以触发一些事件。例如,你可以创建一个上下文菜单(右键菜单),或者当用户双击图标时打开一个窗口。

示例

通过设计页面使用

在设计页面中拖拽添加NotifyIcon:

进行相关设置(在后面通过代码使用时会进行介绍):

这里的contextMenuStrip1也是由自己拖拽来的:

设置contextMenuStrip1:

重写窗体关闭事件处理程序:

arduino 复制代码
 protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
 {
     if (e.CloseReason == CloseReason.UserClosing)
     {
         e.Cancel = true;  // 取消关闭窗体
         this.Hide();  // 隐藏窗体
         this.notifyIcon1.Visible = true;  // 显示托盘图标
     }
 }

双击notifyIcon1写鼠标双击事件处理程序:

kotlin 复制代码
 private void notifyIcon1_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
 {
     this.Show();  // 显示窗体
     this.WindowState = FormWindowState.Normal;  // 恢复窗体正常大小
     this.notifyIcon1.Visible = false;  // 隐藏托盘图标
 }

双击显示窗体按钮,写点击事件处理程序:

kotlin 复制代码
 private void 显示ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     this.Show();  // 显示窗体
     this.WindowState = FormWindowState.Normal;  // 恢复窗体正常大小
     this.notifyIcon1.Visible = false;  // 隐藏托盘图标
 }

双击显示气泡按钮,写点击事件处理程序:

csharp 复制代码
 private void 显示气泡2ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     // 显示气泡提示,参数表示提示显示的时间(单位:毫秒)
     notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000);
 }

双击退出按钮,写点击事件处理程序:

csharp 复制代码
 private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     Application.Exit();  // 退出应用程序
 }

查看实现效果:

全部代码:

csharp 复制代码
namespace Minimized_to_the_system_tray_demo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
     
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
​
        }
​
        protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
        {
            if (e.CloseReason == CloseReason.UserClosing)
            {
                e.Cancel = true;  // 取消关闭窗体
                this.Hide();  // 隐藏窗体
                this.notifyIcon1.Visible = true;  // 显示托盘图标
            }
        }
​
        private void notifyIcon1_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            this.Show();  // 显示窗体
            this.WindowState = FormWindowState.Normal;  // 恢复窗体正常大小
            this.notifyIcon1.Visible = false;  // 隐藏托盘图标
        }
​
        private void 显示ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Show();  // 显示窗体
            this.WindowState = FormWindowState.Normal;  // 恢复窗体正常大小
            this.notifyIcon1.Visible = false;  // 隐藏托盘图标
        }
​
        private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Application.Exit();  // 退出应用程序
        }
​
        private void 显示气泡2ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 显示气泡提示,参数表示提示显示的时间(单位:毫秒)
            notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000);
        }
    }
}

通过代码实现

首先全局声明一个NotifyIcon对象与一个ContextMenuStrip对象:

arduino 复制代码
 private NotifyIcon notifyIcon1;
 private ContextMenuStrip menuStrip;

menuStrip的相关设置:

typescript 复制代码
 // 创建 ContextMenuStrip。
 this.menuStrip = new ContextMenuStrip();
​
 // 创建并初始化 ToolStripMenuItem 对象。
 ToolStripMenuItem item1 = new ToolStripMenuItem("显示窗体");
 item1.Click += (object? sender, EventArgs e) => 
 {
     this.Show();  // 显示窗体
     this.WindowState = FormWindowState.Normal;  // 恢复窗体正常大小
     this.notifyIcon1.Visible = false;  // 隐藏托盘图标
 };
 ToolStripMenuItem item2 = new ToolStripMenuItem("显示气泡");
 item2.Click += (object? sender, EventArgs e) => 
 {
     // 显示气泡提示,参数表示提示显示的时间(单位:毫秒)
     notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000);
 };
 ToolStripMenuItem item3 = new ToolStripMenuItem("退出");
 item3.Click += (object? sender, EventArgs e) => 
 {
     Application.Exit();  // 退出应用程序
 };
​
 // 将 ToolStripMenuItem 对象添加到 ContextMenuStrip 的 Items 集合中。
 this.menuStrip.Items.Add(item1);
 this.menuStrip.Items.Add(item2);
 this.menuStrip.Items.Add(item3);

notifyIcon1的相关设置:

scss 复制代码
 // 创建 NotifyIcon。
 this.notifyIcon1 = new NotifyIcon();
​
// Icon 属性设置将在系统托盘中显示的图标。
notifyIcon1.Icon = new Icon("你的ico图标路径"");
​
// ContextMenu 属性设置当右键点击系统托盘图标时显示的菜单。
notifyIcon1.ContextMenuStrip = this.menuStrip;
​
// Text 属性设置当鼠标悬停在系统托盘图标上时显示的提示文本。
notifyIcon1.Text = "最小化至系统托盘示例程序";
notifyIcon1.Visible = true;
​
// 气泡提示相关设置
notifyIcon1.BalloonTipIcon = ToolTipIcon.Info;
notifyIcon1.BalloonTipTitle = "提示";
notifyIcon1.BalloonTipText = "您有一条新消息";
​
// 注册鼠标双击事件                           
notifyIcon1.MouseDoubleClick += NotifyIcon1_MouseDoubleClick;

notifyIcon1鼠标双击事件处理程序:

kotlin 复制代码
 private void NotifyIcon1_MouseDoubleClick(object? sender, MouseEventArgs e)
 {
     this.Show();  // 显示窗体
     this.WindowState = FormWindowState.Normal;  // 恢复窗体正常大小
     this.notifyIcon1.Visible = false;  // 隐藏托盘图标
 }

重写窗体关闭事件处理程序:

arduino 复制代码
protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
{
    if (e.CloseReason == CloseReason.UserClosing)
    {
        e.Cancel = true;  // 取消关闭窗体
        this.Hide();  // 隐藏窗体
        this.notifyIcon1.Visible = true;  // 显示托盘图标
    }
}

实现效果与上述相同。

全部代码:

ini 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
​
namespace Minimized_to_the_system_tray_demo
{
    public partial class Form2 : Form
    {
        private NotifyIcon notifyIcon1;
        private ContextMenuStrip menuStrip;
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
​
            // 创建 NotifyIcon。
            this.notifyIcon1 = new NotifyIcon();
​
            // 创建 ContextMenuStrip。
            this.menuStrip = new ContextMenuStrip();
​
            // 创建并初始化 ToolStripMenuItem 对象。
            ToolStripMenuItem item1 = new ToolStripMenuItem("显示窗体");
            item1.Click += (object? sender, EventArgs e) => 
            {
                this.Show();  // 显示窗体
                this.WindowState = FormWindowState.Normal;  // 恢复窗体正常大小
                this.notifyIcon1.Visible = false;  // 隐藏托盘图标
            };
            ToolStripMenuItem item2 = new ToolStripMenuItem("显示气泡");
            item2.Click += (object? sender, EventArgs e) => 
            {
                // 显示气泡提示,参数表示提示显示的时间(单位:毫秒)
                notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000);
            };
            ToolStripMenuItem item3 = new ToolStripMenuItem("退出");
            item3.Click += (object? sender, EventArgs e) => 
            {
                Application.Exit();  // 退出应用程序
            };
​
            // 将 ToolStripMenuItem 对象添加到 ContextMenuStrip 的 Items 集合中。
            this.menuStrip.Items.Add(item1);
            this.menuStrip.Items.Add(item2);
            this.menuStrip.Items.Add(item3);
​
            
​
            // Icon 属性设置将在系统托盘中显示的图标。
            notifyIcon1.Icon = new Icon("你的ico图标路径");
​
            // ContextMenu 属性设置当右键点击系统托盘图标时显示的菜单。
            notifyIcon1.ContextMenuStrip = this.menuStrip;
​
            // Text 属性设置当鼠标悬停在系统托盘图标上时显示的提示文本。
            notifyIcon1.Text = "最小化至系统托盘示例程序";
            notifyIcon1.Visible = true;
​
            notifyIcon1.BalloonTipIcon = ToolTipIcon.Info;
            notifyIcon1.BalloonTipTitle = "提示";
            notifyIcon1.BalloonTipText = "您有一条新消息";
​
            notifyIcon1.MouseDoubleClick += NotifyIcon1_MouseDoubleClick;
​
        }
​
        private void NotifyIcon1_MouseDoubleClick(object? sender, MouseEventArgs e)
        {
            this.Show();  // 显示窗体
            this.WindowState = FormWindowState.Normal;  // 恢复窗体正常大小
            this.notifyIcon1.Visible = false;  // 隐藏托盘图标
        }
​
        private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
        {
​
        }
​
        protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
        {
            if (e.CloseReason == CloseReason.UserClosing)
            {
                e.Cancel = true;  // 取消关闭窗体
                this.Hide();  // 隐藏窗体
                this.notifyIcon1.Visible = true;  // 显示托盘图标
            }
        }
    }
}
相关推荐
Death2001 小时前
Qt 中的 QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget:简化的数据展示控件
c语言·开发语言·c++·qt·c#
Death2002 小时前
Qt 3D、QtQuick、QtQuick 3D 和 QML 的关系
c语言·c++·qt·3d·c#
yufei-coder2 小时前
C#基础语法
开发语言·c#·.net
yngsqq2 小时前
031集——文本文件按空格分行——C#学习笔记
笔记·学习·c#
新手unity自用笔记17 小时前
项目-坦克大战学习-子弹的移动与销毁
笔记·学习·c#
qinzechen18 小时前
分享几个做题网站------学习网------工具网;
java·c语言·c++·python·c#
yufei-coder21 小时前
C# Windows 窗体开发基础
vscode·microsoft·c#·visual studio
dangoxiba1 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十三集:制作小骑士的接触地刺复活机制以及完善地图的可交互对象
游戏·unity·visualstudio·c#·游戏引擎
AitTech1 天前
深入理解C#中的TimeSpan结构体:创建、访问、计算与格式化
开发语言·数据库·c#
hiyo5851 天前
C#中虚函数和抽象函数的概念
开发语言·c#