FairyGUI × Cocos Creator 3.x 使用方式

前言

上一篇文章 FariyGUI × Cocos Creator 入门 简单介绍了FairyGUI,并且按照官方demo成功在Cocos Creator2.4.0上运行起来了。

当我今天使用Creator 3.x 再引入2.x的Lib时,发现出现了报错。

这篇文章将介绍如何在Creator 3.x上使用fgui。

引入

首先,我们是可以找到demo的(就是藏得有点深)
https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocoscreator/tree/ccc3.0

找到这个分支,下下来就有一个Creator 3.0.1的demo

看一下引用方式,发现有node_modules文件夹,再看下package.json

json 复制代码
  "devDependencies": {
    "fairygui-cc": "latest"
  }

用npm引用没跑了。

我们用npm i引入一下即可,这里给出一个脚本案例:

js 复制代码
import * as fgui from "fairygui-cc";
import * as cc from "cc";

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class Main extends cc.Component {
    private _view: fgui.GComponent;

    onLoad() {
        fgui.GRoot.create();
        fgui.UIPackage.loadPackage("UI/MainPkg", this.onUILoaded.bind(this));
    }

    onUILoaded() {
        fgui.UIPackage.addPackage("UI/MainPkg");
        this._view = fgui.UIPackage.createObject("MainPkg", "Main").asCom;
        fgui.GRoot.inst.addChild(this._view);
    }

    onDestroy() {
        this._view.dispose();
    }

}

需要关注的是这两行,引入一下就可以直接用了。

js 复制代码
import * as fgui from "fairygui-cc";
import * as cc from "cc";

运行一下

成功

3.7.3上报错以及解决

通过npm i引入到 Cocos Creator 3.7.3之后会出现这样一个报错,上图是我已经解决的情况。

运行起来也会有,但是目前不影响运行。

这个还是比较好解决的,只需要找到库里面对应的js文件改一下即可

找到这两个文件,把RenderComponent全部替换为UIRenderer,每个文件里2处,共4处。

替换完后发现报错没消失,经常玩前端的朋友都知道,这个时候我们把import语句注释掉,刷新,再解除注释,再刷新即可重新引用。

结语

初探门径,希望有大佬能与我交流,感谢!

相关推荐
WHOVENLY1 小时前
【javaScript】- 笔试题合集(长期更新,建议收藏,目前已更新至31题)
开发语言·前端·javascript
指尖跳动的光2 小时前
将多次提交合并成一次提交
前端·javascript
若梦plus2 小时前
JS之类型化数组
前端·javascript
若梦plus2 小时前
Canvas 深入解析:从基础到实战
前端·javascript
若梦plus2 小时前
Canvas渲染原理与浏览器图形管线
前端·javascript
C_心欲无痕2 小时前
vue3 - 依赖注入(provide/inject)组件跨层级通信的优雅方案
前端·javascript·vue.js
BD_Marathon3 小时前
Vue3_响应式数据的处理方式
前端·javascript·vue.js
嚣张丶小麦兜3 小时前
Vue常用工具库
前端·javascript·vue.js
小飞侠在吗4 小时前
Vue customRef
前端·javascript·vue.js