FairyGUI × Cocos Creator 3.x 使用方式

前言

上一篇文章 FariyGUI × Cocos Creator 入门 简单介绍了FairyGUI,并且按照官方demo成功在Cocos Creator2.4.0上运行起来了。

当我今天使用Creator 3.x 再引入2.x的Lib时,发现出现了报错。

这篇文章将介绍如何在Creator 3.x上使用fgui。

引入

首先,我们是可以找到demo的(就是藏得有点深)
https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocoscreator/tree/ccc3.0

找到这个分支,下下来就有一个Creator 3.0.1的demo

看一下引用方式,发现有node_modules文件夹,再看下package.json

json 复制代码
  "devDependencies": {
    "fairygui-cc": "latest"
  }

用npm引用没跑了。

我们用npm i引入一下即可,这里给出一个脚本案例:

js 复制代码
import * as fgui from "fairygui-cc";
import * as cc from "cc";

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class Main extends cc.Component {
    private _view: fgui.GComponent;

    onLoad() {
        fgui.GRoot.create();
        fgui.UIPackage.loadPackage("UI/MainPkg", this.onUILoaded.bind(this));
    }

    onUILoaded() {
        fgui.UIPackage.addPackage("UI/MainPkg");
        this._view = fgui.UIPackage.createObject("MainPkg", "Main").asCom;
        fgui.GRoot.inst.addChild(this._view);
    }

    onDestroy() {
        this._view.dispose();
    }

}

需要关注的是这两行,引入一下就可以直接用了。

js 复制代码
import * as fgui from "fairygui-cc";
import * as cc from "cc";

运行一下

成功

3.7.3上报错以及解决

通过npm i引入到 Cocos Creator 3.7.3之后会出现这样一个报错,上图是我已经解决的情况。

运行起来也会有,但是目前不影响运行。

这个还是比较好解决的,只需要找到库里面对应的js文件改一下即可

找到这两个文件,把RenderComponent全部替换为UIRenderer,每个文件里2处,共4处。

替换完后发现报错没消失,经常玩前端的朋友都知道,这个时候我们把import语句注释掉,刷新,再解除注释,再刷新即可重新引用。

结语

初探门径,希望有大佬能与我交流,感谢!

相关推荐
Stringzhua1 天前
setup函数相关【3】
前端·javascript·vue.js
neon12041 天前
解决Vue Canvas组件在高DPR屏幕上的绘制偏移和区域缩放问题
前端·javascript·vue.js·canva可画
Sammyyyyy1 天前
Node.js 做 Web 后端优势为什么这么大?
开发语言·前端·javascript·后端·node.js·servbay
Bling_Bling_11 天前
面试常考:js中 Map和 Object 的区别
开发语言·前端·javascript
前端小巷子1 天前
JS实现丝滑文字滚动
前端·javascript·面试
写不出来就跑路1 天前
基于 HTML+CSS+JavaScript 的薪资实时计算器(含本地存储和炫酷动画)
javascript·css·html
醉方休1 天前
React Fiber 风格任务调度库
前端·javascript·react.js
华仔啊1 天前
摸鱼神器!前端大佬私藏的 11 个 JS 神级 API,复制粘贴就能用,效率翻倍
前端·javascript
念念不忘 必有回响1 天前
js设计模式-状态模式
javascript·设计模式·状态模式
小桥风满袖1 天前
极简三分钟ES6 - 箭头函数
前端·javascript