UnityWebGL 设置全屏

这是Unity导出Web默认打开的页面尺寸
修改后效果

修改 index.html 文件

1.div元素的id属性值为"unity-container",宽度和高度都设置为100%,意味着该div元素将占据整个父容器的空间。canvas元素的id属性值为"unity-canvas",宽度和高度都设置为auto,意味着该canvas元素将自适应父容器的大小。

修改如下所示:

html 复制代码
<div id="unity-container" style="width: 100%;height:100%">
      <canvas id="unity-canvas" width=auto height=auto></canvas>

2.将非移动端设备,canvas元素的宽度和高度会设置为100%。

修改如下所示:

XML 复制代码
  if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
       
        var meta = document.createElement('meta');
            meta.name = 'viewport';
            meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes';
            document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);
            container.className = "unity-mobile";
          
            canvas.style.width = window.innerWidth + 'px';
            canvas.style.height = window.innerHeight + 'px';
 
 
        unityShowBanner('暂不支持移动端...');
      } else {
        canvas.style.width = "100%";
        canvas.style.height = "100%";
      }

修改style.css

1.设置HTML和BODY元素的宽度和高度为100%,并取消它们的margin和padding。此外,还将overflow属性设置为hidden,以防止内容溢出。

修改如下所示:

XML 复制代码
html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}
.webgl-content{width: 100%; height: 100%;}
.unityContainer{width: 100%; height: 100%;}
相关推荐
Sator11 小时前
Unity使用OpenXR时,初始化失败的问题
unity·游戏引擎·vr
雨泽‎13 小时前
Unity在URP中开启后处理导致RenderTexture存在背景
unity·游戏引擎·图形渲染
冒泡P20 小时前
【Unity】TextMeshPro富文本中使用精灵图集
ui·unity·c#·游戏引擎
世洋Blog21 小时前
开发思想-(数据驱动+组合模式)VS 继承
unity·组合模式·数据驱动
B0URNE1 天前
【Unity基础详解】(9)Unity核心:UI系统
ui·unity·游戏引擎
jtymyxmz1 天前
《Unity Shader》7.3 渐变纹理
unity·游戏引擎
ThreePointsHeat2 天前
Unity 关于打包WebGL + jslib录制RenderTexture画面
unity·c#·webgl
BuHuaX2 天前
Unity_AssetBundle相关
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
神码编程2 天前
【Unity】 HTFramework框架(六十八)StringEditor字符串复杂编辑器
unity·编辑器·游戏引擎·htframework
TO_ZRG2 天前
Unity-iPhone、Unity-Framework target 如何选择、@rpath报错
unity·ios·iphone