给自己留个备忘,blender是右手坐标系

所谓右手坐标系,就是三个轴的方向和右手三根手指的方向一致(当然,有要求的,这个要求是大拇指指向x轴方向,食指指向y轴方向,中指指向z轴方向)。

不过blender默认是z轴朝上的,如下图。

右手坐标系不论怎么旋转,都不可能变成左手坐标系。三个轴彼此之间的相对位置,不管怎么旋转都是不变的,不可能说是在xy轴确定的情况下,原本z轴朝上的变成朝下了。右手坐标系真要z轴正方向在xy确定的情况下变成朝下了,那等于是直接从右手坐标系变成左手坐标系了。

相关推荐
3D虚拟工厂14 天前
Blender 智能模型库 | 人物·建筑·场景·机械等 近万高精度模型
blender
陶甜也14 天前
MCP-Blender插件的安装和使用
前端·ai·blender
山楂树の18 天前
模型优化——在MacOS 上使用 Python 脚本批量大幅度精简 GLB 模型(通过 Blender 处理)
python·macos·3d·图形渲染·blender
渲染101专业云渲染1 个月前
Blender 云渲染高效流程:渲染 101 集群加速实战
服务器·分布式·blender·maya·houdini
fcm191 个月前
blender 导入的fbx模型位置错乱
blender
阿拉丁的梦1 个月前
【3D大比拼第一集】--max,maya,c4d,blender的命令搜索功能
blender·maya
BJ_bafangonline1 个月前
如何更改Blender插件安装位置呢?
blender
小赖同学啊1 个月前
将Blender、Three.js与Cesium集成构建物联网3D可视化系统
javascript·物联网·blender
远离UE41 个月前
blender uv小技巧
blender·uv
在下胡三汉1 个月前
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
blender·材质·贴图