技术栈
blender
2401_86380146
2 天前
3d
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blender
如何在Blender中压缩/缩小3D模型的尺寸GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJ......
渲染你的3D模型纹理:.gltf + .bin + 纹理:减少多边形数量,以实现快速的增强现实加载和清晰的画面体验。用Blender的decimate modifier简化网络,为用户带来沉浸式的增强现实体验。
CG_MAGIC
4 天前
3d
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blender
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建模教程
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渲云渲染
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3d软件
Blender场景教程:秘密实验室
BY:Express the Chaos关于我做了5年视觉设计师,但没有正式的3D背景。我十一个月前养成了通过概念艺术和3D表达自己的习惯,不得不向Blender介绍自己(因为它是免费软件,我忍不住要用),以及制作3D场景的整个机制;从材质和模型到渲染和合成。
CG_MAGIC
8 天前
3d
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blender
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贴图
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建模教程
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渲云渲染
Blender场景搭建:寻找德尔蒙
By:Abby Crawford关于我叫侯赛因·阿拉斯卡里。我是一名来自巴林的视觉艺术家。我学习计算机动画和特效,2005年获得该领域的硕士学位。我在巴林和阿曼的大学教授平面设计长达14年。我还曾在一家广告公司担任创意总监7年。
CG_MAGIC
8 天前
3d
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blender
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贴图
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效果图
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渲云渲染
SketchUp 大图渲染优化:清理废线 + 压缩模型,彻底解决卡顿
在使用 SketchUp 制作景观、建筑效果图并输出大图渲染时,很多人都会遇到视图卡顿、操作延迟、导出崩溃、渲染加载缓慢等问题。核心原因大多是模型冗余废线过多、组件重复堆砌、无效材质贴图占用内存,做好废线清理与模型轻量化压缩,是保障大图流畅制作与渲染的关键。
sztomarch
10 天前
blender
Blender-Gears
CG_MAGIC
14 天前
3d
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blender
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贴图
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效果图
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建模教程
硬表面建模布线逻辑:机械与道具通用规范
硬表面建模的核心是通过规整的布线还原物体的硬朗质感、结构细节与功能逻辑,其布线规范适用于机械零件、工业道具、武器装备等各类硬表面模型,核心原则是“结构优先、疏密有度、拓扑规整、适配后续”,既保证模型视觉精度,又兼顾渲染效率与后期编辑需求。
woshihedayu
15 天前
blender
blender中使用rigify烘焙动画,并导出glb文件的方法
blender中的骨骼约束是没法导出的,并不是通用的行业标准,如果想导出使用rigify制作的动画,并在游戏引擎或其他三维软件导入,就需要烘焙动画,过程比较繁琐。网上有个视频分享了一个方法,我这里做一下总结。 1、复制rigify控制骨架,并进行重命名,我暂且命名为root,用于导出。 2、选中root骨架,再选择DEF骨骼集合中的所有骨骼,按ctrl+i,进行反选,删除除了DEF骨骼集合以外的所有骨骼。有些骨骼不能选择的,可以在大纲视图里面让它变的可选,然后继续删除。 3、如果骨骼的父子关系有丢失的,就
成都渲染101云渲染6666
19 天前
3d
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ue5
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blender
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maya
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houdini
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
对于三维设计、影视动画从业者来说,C4D、Blender的渲染耗时一直是项目痛点。本地单台主机算力有限,大帧数动画、高精度效果图往往需要长时间挂机,不仅耽误工期,还存在硬件损耗、断电崩溃等风险。
哎呦哥哥和巨炮叔叔
20 天前
blender
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渲染农场
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blender云渲染
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blender 渲染优化
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cycles 渲染
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eevee 渲染
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渲染 101
Blender 渲染设置优化速记_Cycles/Eevee 最佳配置_渲染 101 云渲染
在 Blender 中做出惊艳视觉效果,优质模型和灯光只是基础,渲染设置的合理配置,才是平衡画质与渲染耗时的关键。做好采样、降噪、分辨率等参数优化,再搭配渲染 101 云渲染的云端算力,能让 3D 创作效率大幅提升,还可免费测试云端渲染能力。
CG_MAGIC
21 天前
3d
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blender
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贴图
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效果图
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建模教程
Blender《废弃房屋》的制作过程
入门指南当我想到“废弃”这个词时,眼前的几张图片是杂草丛生的区域和空屋,所以我从那时起就知道我要在森林中央创造一座废弃的房子。我先收集了参考图片,收集了所有参考资料后,我开始构图,在平面上雕刻风景,并在房屋位置放置一个立方体。然后我在想要的地方加了摄像头。
hey20200528
21 天前
动画
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blender
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maya
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3d渲染
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houdini
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cinema4d
Houdini渲染农场哪个好用?
都说Houdini是动画特效的尽头,它的强大让它在特效制作中有着无可比拟的优势,特别是一些影视动画特效中。Houdini制作的特效,不仅渲染量大,单帧渲染时间还非常长,所以就需要借助三方渲染农场。
CG_MAGIC
1 个月前
3d
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blender
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贴图
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建模教程
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渲云渲染
3D 软件文件格式详解:OBJ/FBX/USD 导出与导入规范
在 3D 内容生产中,OBJ、FBX、USD 是覆盖从静态建模到动态协作全流程的核心交换格式。三者定位差异显著:OBJ 是轻量几何交换的 “通用语”,FBX 是工业级动画与资产的 “传输带”,USD 是大型场景与多团队协同的 “数据库”。
a111776
1 个月前
blender
Rigify功能手动制作动画(blender)
工程文件:「blender工程文件(Rigify功能手动制作动画)」 /~88163LxE7M~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/6d68001de4fa
夕除
1 个月前
blender
blender--01
Blender 基础创作流程:建模 → 布光 → 材质 → 渲染
CG_MAGIC
1 个月前
3d
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blender
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贴图
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效果图
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建模教程
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渲云渲染
V-Ray 光照贴图烘焙参数适配教程
V-Ray 光照贴图烘焙是将场景全局光照(GI)、阴影、AO 等信息预计算为纹理贴图的核心流程,能大幅提升实时渲染效率,参数适配直接决定烘焙质量与速度。以下以 3ds Max+V-Ray 5/6 为例,详解全流程参数设置与优化方案。
XR101yqm1221
1 个月前
blender
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cycles
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eevee
Blender2026渲染引擎对决:Cycles和Eevee Next,如何做出正确选择?
多年来,Blender 凭借在单一软件中内置两大强大的渲染引擎(Cycles和Eevee)而备受全球 3D 社区的赞誉。随着 2026 年 Eevee Next的发布——一次对 Blender 实时光照、阴影和渲染管线的重大升级——艺术家和工作室中引发了一个关键讨论:“我们是否还需要重量级的 Cycles 引擎?或者说,Eevee Next 现在足以胜任大多数专业工作流了吗?”。
XR101yqm1221
1 个月前
ai
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blender
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cinema4d
Blender 会取代 C4D 吗?AI 时代 3D 软件的选择逻辑!
现在 3D 设计圈里,Blender 和 C4D 该怎么选,一直吵个不停!尤其是 AI 和 3D 创作深度绑定后,Blender 的发展势头直接拉满,好多人都在问:免费又开源的 Blender,真能把付费的 C4D 给取代了?
overmind
1 个月前
blender
oeasy blender 010 制作一个c919飞机,理解层级关系
blender010_大飞机C919属性名所属类别说明(简要)location空间变换坐标,格式为(x,y,z)浮点三元组
overmind
1 个月前
blender
oeasy blender 005 调用函数添加猴头Monkey
blende005添加网格对象MeshEnglish中文Plane矩形平面Cube正立方体Circle
overmind
1 个月前
blender
oeasy blender007 让对象在空间列阵
blender007阶梯布阵循环三角函数螺旋效果键鼠配合操作效果鼠标中键滚动镜头推拉鼠标中键按住拖动镜头旋转