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woshihedayu1 小时前
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Blender常用第三方插件总结Blender拥有大量的插件,可以为3D创作提供方便,提高效率。其中,有些插件是工作流程中必不可少的。接下来,我会对这些我遇到过的常用的第三方插件进行总结。
fcm194 小时前
blender·材质
blender之材质设置连续样式布局-》添加-》网格-》立方体tab键切换到编辑模式,然后选择边模式,拉伸盒子侧面边,调整未地板的形状
桃花键神10 天前
人工智能·3d·blender
从传统到智能:3D 建模流程的演进与 AI 趋势 —— 以 Blender 为例在游戏、影视、建筑、数字孪生和元宇宙的浪潮下,3D 建模已经成为数字内容生产的基础环节过去,建模主要依赖专业建模师手工完成,流程复杂而耗时
挂科是不可能出现的10 天前
unity·游戏引擎·blender
unity导入blender动画将 Blender 制作的动画导入 Unity,可参考以下步骤:
东风西巷10 天前
学习·3d·开源·blender·软件需求
全能的3D创作平台,Blender(免费开源3D建模工具)一、软件简介Blender 是一款功能强大的开源3D创作软件,支持整个3D管道,包括建模、装配、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。它不仅提供了丰富的内置工具,还允许高级用户通过Python脚本进行定制和扩展,以满足特定的创作需求。Blender 适合个人创作者、小型工作室以及任何需要高效、灵活3D创作工具的用户,其开源性质和强大的社区支持使其成为3D创作领域的热门选择。
精致的螺旋线12 天前
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【Blender】二次元人物制作【二】:五官的制作选中眼眶内部的一圈线。 shift+D复制出来 调整成圆形,然后F快捷键填充 将眼睛放在眼框内合适的位置,并用i键进行几次内插,做出瞳孔,并且将内部的眼瞳做得稍微向内凹陷一点。
CG_MAGIC12 天前
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Blender 制作中世纪风格的水磨坊(2):场景元素、纹理与渲染后期By:Peter Černý大家好,我叫 Peter Černý,来自斯洛伐克。接下来我们继续制作中世纪风格的水磨坊的场景元素、纹理与渲染后期。
CG_MAGIC12 天前
blender·建模教程
Blender制作中世纪风格的水磨坊(1)项目核心建模By:Peter Černý大家好,我叫 Peter Černý,来自斯洛伐克。我的工作背景是园林和景观设计师。在学习景观建筑期间,我从基本的 3D 创作开始,但使用非 Blender 软件。但这个软件并不能满足我的 3D 工作需求。我一直对细致的 3D CG 作品着迷,其中各个元素的细节共同创造了一个和谐的整体。
VSORender_Farm12 天前
3d·渲染·blender·云渲染·设计·建筑·效果图
新手该选哪款软件?3ds Max vs Blender深度对比对于刚踏入三维世界的新手而言,面临的第一个、也是最重要的抉择之一就是:我该从哪款软件学起?在众多选择中,3ds Max和Blender无疑是两个最常被拿来比较的焦点。一个是经久不衰的行业老炮,一个是势不可挡的开源新星。
空谷传声~12 天前
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blender布阵1、设计阵形2、打开blender绘制阵形3、创建发射器4、创建接收器:5、 保存blender:6、 函数返回发射器、接收器的位置
AndrewHZ14 天前
算法·3d·blender·贴图·三维建模·三维重建·pcg
【3D算法技术】blender中,在曲面上如何进行贴图?在Blender中给曲面贴图的方法与平面类似,但需要注意UV映射的处理,因为曲面的UV展开方式会直接影响贴图效果。以下是详细步骤:
灵犀物润14 天前
3d·blender·宠物
Blender来设计一个机器宠物-完整的3D建模流程要用 Blender 来设计一个机器宠物(比如机器猫、机器狗),可以把它当作一个 完整的3D建模与动画项目 来操作。下面我帮你梳理一个从零开始的流程,适合工程师/设计师逐步推进:
陶甜也16 天前
前端·vue·blender·threejs
threeJS 实现开花的效果threeJs 开花效果**开花效果就是一个顶点状态到另一个顶点状态的变化过程: 就是拿到花瓣的顶点的位置,然后再把这些位置的变化连接起来,就会成为一个动画效果。
默子昂20 天前
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MMD动画(二)动作制作之前,我们的人物动作都是导入的其他人做的,有时候和我们自己想象的动作有所出入,想要自己去给人物模型摆动作,首先,我们先导入一个人物模型,默认如下
CG_MAGIC20 天前
blender·建模教程·汽车建模·渲云·数字创作·rat rot
用Blender制作Rat Rod风格汽车By:Alessandro Alaia我是一名自学成才的艺术家/业余爱好者,住在意大利。我一直对 3D 建模/CG 世界感到好奇,但从来没有机会(和时间)坐下来学习。在疫情流行期间,我们在意大利实施了非常严格的封锁,我突然发现自己有很多空闲时间。我设法抓住了仅存的几张显卡之一,并决定冒险进行 3D 建模。至少从这场风暴中得到了一些好东西,对吧?
精致的螺旋线20 天前
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【Blender】二次元人物制作【一】:二次元角色头部建模参考B站教程【blender教程】三渲二人物制作01:二次元角色头部建模制作。当程序员是工作,搞点二次元是爱好。不一定能做完。
CG_MAGIC20 天前
blender·重拓扑
Blender 重拓扑修改器实战指南:从基础操作到细节优化在 Blender 建模中,重拓扑是解决 “高模难编辑、低模细节差” 的关键。传统手动重拓扑效率低,重拓扑修改器能自动生成规整拓扑,保留模型外形,适合游戏资产、动画角色等场景。
dxwd32022 天前
人工智能·3d·智能家居·blender
试用Augment编写python脚本实现智能家居3D环境交互响应VS Code中直接安装Augment扩展,然后邮箱登录就能获得7天的试用。 从如下位置安装3D建模软件Blender: https://www.blendercn.org/downloadme#xiazai
精致的螺旋线22 天前
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Blender建模:对于模型布线的一些思考因为点、线、面是3D软件进行后续计算的单位。在最基本的建模工作结束后,后续的绘制贴图、拓补成高模或低模、模型绑定、制作动画、光线渲染,本质都是在原有模型的基础上进行进一步的图形学计算,而这种计算与点的坐标、面的构成方式有最直接的联系。一个布线合理的模型,会对接下来的工作产生巨大的便利。而不合理的布线,也往往会在后面的工作中导致奇奇怪怪的效果问题。 下面是几个合理布线的基本标准:
雪下的新火23 天前
经验分享·blender·3dmax·maya·三维建模·重拓扑·c4d
多软件共修:模型重拓扑&模型减面前几期讲过一些扫描模型资源网站,下载的模型动则千百万面,我的电脑怎么同意呢。所以需要对模型进行重拓扑还有减面。