blender

阿幸软件杂货间10 小时前
自动化·blender·uv
Blender自动化展UV插件 UV Factory 4.3 v1 – Powerful Modular Uv ToolsUV Factory 4.3 v1 是一款强大的 Blender 插件,旨在自动化、消除或简化繁琐的展UV任务。通过使用该插件,用户可以加速手动展UV的过程,或者创建完全自动化的UV工作流程,从而显著提高工作效率。
germener10 小时前
blender·材质
Blender从入门到精通:建模、材质与动画完整实战教程Blender是一款开源免费的三维创作软件,集建模、动画、渲染、雕刻、合成、视频剪辑于一体,几乎可媲美3ds Max、Maya等商业级软件。 它被广泛用于**动画电影、游戏建模、产品渲染、视觉特效、虚拟现实(VR)**等领域。
阿幸软件杂货间2 天前
blender·材质
Blender硬面建模灯光渲染材质修改器纹理烘焙插件 Rantools And P-Cutter All-In-One Addon V3.3.10Rantools V3.3.10 是 Blender 一站式硬面/渲染/灯光/修改器/烘焙超级工具箱。独有网格布尔+手绘切割系统,一键布尔清理、线束模拟、备份版本管理,建模到出图全程提速,支持 Blender 3.3-4.5。
阿幸软件杂货间5 天前
blender
Blender体积烟雾云团火焰毒雾电能生成器资产预设 Physical Volume Generator v1.1 (1)Physical Volume Generator v1.1 是一款基于几何节点的 Blender 体积特效资产包。通过完全程序化的参数面板,一键生成逼真的云团、火焰、毒雾、电能等物理级体积效果,支持 Eevee 与 Cycles,适合概念设计、动画、游戏过场等快速出片需求。
ttt唐老鸭11 天前
blender
blender 解决shift快捷键和中英切换重复的问题键盘shift切换中英输入快捷键,blender里面很多长按shift的,比如视角的平移会导致键盘输入法切换,然后快捷键失效。
▍ 小太阳 ☼13 天前
动画·blender
blender布局工作区突然变得很卡问题背景:貌似是在取消渲染图像之后突然变卡的,文件大概只有50M具体表现:对3D视图、时间线或者其他区域的操作都变得很卡,很简单的操作比如放大缩小视图都有至少1秒延迟
雪下的新火13 天前
unity·游戏引擎·blender·特效制作·笔记分享
爆炸特效:Unity+Blender-02-火焰上一篇讲了如何用blender构建烟雾,这一篇简述调节烟雾效果及添加火焰。添加噪波,增加细节。利用风场解决冲击到顶部的烟雾。
雪下的新火13 天前
游戏·unity·游戏引擎·blender·资源·笔记分享
Unity+Blender-03-输出制作Flipbook紧接上一章,渲染并导出效果为帧序列图,并使用Slate Editor合成为Flipbook图,方便在unity中使用。
HECUgauss16 天前
blender
Blender 人物建模随笔仅作为个人记录建模过程,有什么想到再补充嘴/眼→脸部轮廓→下巴(链接下巴顶点和嘴顶点)→鼻子/山根/→头顶(链接山根到头顶) 鼻子/眼睛→链接鼻子和眼睛, 链接鼻子嘴巴,添一圈线→脸部布线(3圈) 额头→侧面
航Hang*17 天前
笔记·blender·材质
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第3节:给模型上材质目录一、小狐狸二、树桩材质三、苔藓材质四、树叶材质五、石头材质六、花朵材质七、蒙皮树木材质八、实战技巧总结
航Hang*17 天前
笔记·blender·材质·建模·uv
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第2节:凹凸感和置换形变;混合材质节点和NodeWrangler的五大用法;简单的UV纹理绘制目录一、凹凸感和置换形变1.凹凸感需要的三个组件编辑2.凹凸效果(视觉假凹凸,基于法向修改)(1)节点搭建(以"岩石表面粗糙感"为例)
CG_MAGIC18 天前
3d·blender·建模教程·pointiness 节点
Blender 创作手记:皮椅的针织布皮革质感塑造之旅每当新项目启动,我总爱先在自己的 3D 模型库里 “逛一逛”—— 就像在堆满灵感素材的工作室里踱步,期待与某个合适的 “伙伴” 撞个满怀。前不久,我刚从 dimensiva 平台下载了一批高质量模型,大多用于建筑可视化项目。虽说其中不乏付费精品,但平台也慷慨提供了不少免费资源,每一款都细节饱满,连 UV 映射都已调校至即用状态。也正因如此,那把精致的皮椅模型,自然而然成了这次质感创作项目的绝佳起点。
航Hang*19 天前
笔记·blender·材质·建模
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第1节:材质基础~原理化BSDF,添加有纹理材质与用蒙版做纹理叠加目录一、Blender材质基础原理化BSDF1.PBR(PhysicallyBasedRendering,基于物理的渲染)
航Hang*20 天前
笔记·blender·建模
Kurt-Blender零基础教程:第2章:建模篇——第3节:陈列/父子级/蒙皮/置换修改器与小狐狸角色建模目录一、前置-制作三片叶子1.阵列修改器:相对偏移设置2.晶格形变:优化叶片自然度3.叶柄制作与最终优化
woshihedayu20 天前
blender
Blender常用第三方插件总结Blender拥有大量的插件,可以为3D创作提供方便,提高效率。其中,有些插件是工作流程中必不可少的。接下来,我会对这些我遇到过的常用的第三方插件进行总结。
fcm1920 天前
blender·材质
blender之材质设置连续样式布局-》添加-》网格-》立方体tab键切换到编辑模式,然后选择边模式,拉伸盒子侧面边,调整未地板的形状
桃花键神1 个月前
人工智能·3d·blender
从传统到智能:3D 建模流程的演进与 AI 趋势 —— 以 Blender 为例在游戏、影视、建筑、数字孪生和元宇宙的浪潮下,3D 建模已经成为数字内容生产的基础环节过去,建模主要依赖专业建模师手工完成,流程复杂而耗时
挂科是不可能出现的1 个月前
unity·游戏引擎·blender
unity导入blender动画将 Blender 制作的动画导入 Unity,可参考以下步骤:
东风西巷1 个月前
学习·3d·开源·blender·软件需求
全能的3D创作平台,Blender(免费开源3D建模工具)一、软件简介Blender 是一款功能强大的开源3D创作软件,支持整个3D管道,包括建模、装配、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。它不仅提供了丰富的内置工具,还允许高级用户通过Python脚本进行定制和扩展,以满足特定的创作需求。Blender 适合个人创作者、小型工作室以及任何需要高效、灵活3D创作工具的用户,其开源性质和强大的社区支持使其成为3D创作领域的热门选择。
精致的螺旋线1 个月前
blender
【Blender】二次元人物制作【二】:五官的制作选中眼眶内部的一圈线。 shift+D复制出来 调整成圆形,然后F快捷键填充 将眼睛放在眼框内合适的位置,并用i键进行几次内插,做出瞳孔,并且将内部的眼瞳做得稍微向内凹陷一点。