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lauo4 天前
前端·3d·实时互动·开源·html·blender
【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第47课-动态切换内嵌blender展厅的壁画使用dtns.network德塔世界(开源的智体世界引擎),策划和设计《乔布斯超大型的开源3D纪念馆》的系列教程。dtns.network是一款主要由JavaScript编写的智体世界引擎(内嵌了three.js编辑器的定制版-支持以第一视角游览3D场馆),可以在浏览器和node.js、deno、electron上运行,它是一个跨平台的软件,支持多个操作系统使用!并且支持使用内置的poplang智体编程语言实现3D组件的智能化编程——语法超简单,一句话语法,人人轻松上手!
Ainoe15 天前
blender·blender:渲染输出
Blender:渲染输出渲染设置界面:渲染器选择切换【文档】启用GPU加速渲染:- 注意看你用的什么显卡,然后选择相关的。- 看下面显卡支持相关。
浅丿忆十一22 天前
blender
Blender骨骼创建骨骼系统建立使用Shift + A添加骨骼或在添加|骨架中添加一段骨骼骨骼的三种模式-物体模式:做动画,摆人物pose时在该模式
坠金24 天前
blender
blender仅显示/取消隐藏:数字键盘/移动视角:shift+鼠标中键Blender如何给场景添加参考图片-百度经验 (baidu.com)
子燕若水25 天前
blender·uv
Blender + Marvelous Designer(MD)服装,Quad Remesher四边面拓扑布线、UV投射Blender + Marvelous Designer(MD)服装,Quad Remesher四边面拓扑布线、UV投射_哔哩哔哩_bilibili
RikkaTheWorld1 个月前
笔记·学习·blender
Blender 学习笔记(三)建模常用操作简单的物体堆积只是像搭积木那样,而复杂场景下,不仅需要我们搭积木,还需要我们去创建或修改已有的积木,也就是有一定的建模能力。本篇是学习基础入门建模的笔记。
垚石1 个月前
blender
blender从视频中动作捕捉,绑定到人物模型总共分为3个步骤:1、从视频中捕捉动作模型小K动画网-AIGC视频动捕平台地址:https://xk.yunbovtb.com/
zbailing1 个月前
blender·贴图·uv
blender复制uv贴图1、新建两个猴头2、点击其中一个进入uv编辑模式3、在uv编辑中打开一个图像4、新建一个材质球,将图像渲染到模型上
skywalk81631 个月前
图像处理·blender·freebsd
第六十六回 宋江赏马步三军 关胜降水火二将 -Blender软件制作卡通快速入门实践李成闻达护着梁中书突破重围,一路向西去了。回梁山后,宋江请卢俊义坐第一把交椅,卢俊义不肯。卢俊义亲自把李固和贾氏凌迟。
妙为1 个月前
ue5·blender·材质·blender导出fbx
Blender导出fbx模型,导入到ue5中模型丢失纹理材质Blender导出fbx模型,导入到ue5中,发现模型丢失纹理材质,里面的原神人物模型妮露居然是白模,郁闷了大半天
zbailing2 个月前
blender
blender 为世界环境添加纹理图像1、打开世界环境配置项2、点击颜色右侧的黄色小圆,选择环境纹理3、打开一张天空图像4、可以通过调整强度/力度,调整世界环境的亮度
ChoSeitaku2 个月前
图形渲染·blender·材质·贴图·着色器
18.Blender 渲染工程、打光方法及HDR贴图导入找到材质球信息 在右上角,点击箭头,展开详细部分 点击材质球,会出现下面一列材质球,将鼠标拖到第二个材质球,会显示信息 courtyard.exr
skywalk81632 个月前
动画·blender
超强动画制作软件blenderblender中文手册:Blender 4.1 ManualBlender 是一款集3D建模、渲染、动画、视频编辑、音频处理、游戏设计等多功能于一体的软件。由于其开源性质,它拥有庞大的用户群体和活跃的开发者社区,这使得Blender的功能和性能得到了不断的提升和优化。
浅丿忆十一2 个月前
blender
Blender曲线操作1.几种常见建模方式-多边形建模:Blender,C4D,3DsMax,MaYa-曲线:-曲面:Rhino(Nurbs)
浅丿忆十一2 个月前
blender
Blender基础操作1.移动物体:选中一个物体,按G,之后可以任意移动若再按X,则只沿X轴移动,同理可按Y与Z2.旋转物体:
ChoSeitaku2 个月前
图形渲染·blender·材质·贴图·着色器
15.Blender Eevee和Cycles渲染引擎对比Eevee是实时渲染的引擎,会省略一些解算方式,尤其对光线和阴影 Cycles会考虑这些因素,所以会对光线和阴影的表达更加真实,有一个实时光线追踪的功能 Cycles渲染完之后,每移动一次画面,都会重新渲染一次 Eevee渲染完之后,怎样拖动都是没有问题的
浅丿忆十一2 个月前
blender
Blender边操作1.边的细分 Subdivide-选中一条边,右键,细分2.边的滑移,Edge Slide-选中一条边
misaka128072 个月前
3d·图形渲染·blender·材质·技术美术·着色器·游戏美术
【blender几何节点】制作几何节点生成树实际上,用pcg功能的工具去搭单个可控制性较强的pcg案例(如单个生成树)而言,确实难度不大。但是要实现诸如speedtree这样通用性比较强的应用or插件(精心设计的诸多可调节参数多带来的强通用性,使其能够适应不同种类的树木程序化制作),我想更多的还是需要: 对现实树木的认真观察和分析,什么样的树具备什么样的结构及纹理特征,其叶片的分布生长是否具备特点 以及可以的话,增加一些更风格化的生成方案。
ChoSeitaku2 个月前
图形渲染·动画·blender·材质·贴图·着色器
12.Blender 界面介绍(上)及物体基础编辑操作首先在菜单栏打开编辑-Preferences-界面-翻译,可以修改语言这里使用的是Steam上下载的4.1版本
ChoSeitaku2 个月前
图形渲染·blender·材质·贴图·着色器
14.MMD导入Blender及贴图步骤在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人 注意MMD的路径不能有中文点击上面的MMDBridge 设定