blender拓扑建模教程blender中的修改器有什么作用,换句话说当创建一个物体,从最简单的立方体开始,进行拓扑编辑/增加,对点/线/面进行移动、挤出、变形等组合操作,就能够一步步的朝着目标的3d模型物体进行逼近,再配合修改器,那么假如没有修改器哪些模型构造达不到,或者做不出来,此外,修改器还有哪些优点。这是建模部分,然后到材质,给物体的表面添加一层可变色彩,但支持图片纹理、参数信息(这个你展开讲讲)来呈现现实的真实物理的外表与光泽,加上物理模拟与特效,能够展现一些碰撞、流体等效果,支持动画祯设定、骨骼绑定动画,先从技能入手,