blender中使用rigify烘焙动画,并导出glb文件的方法blender中的骨骼约束是没法导出的,并不是通用的行业标准,如果想导出使用rigify制作的动画,并在游戏引擎或其他三维软件导入,就需要烘焙动画,过程比较繁琐。网上有个视频分享了一个方法,我这里做一下总结。 1、复制rigify控制骨架,并进行重命名,我暂且命名为root,用于导出。 2、选中root骨架,再选择DEF骨骼集合中的所有骨骼,按ctrl+i,进行反选,删除除了DEF骨骼集合以外的所有骨骼。有些骨骼不能选择的,可以在大纲视图里面让它变的可选,然后继续删除。 3、如果骨骼的父子关系有丢失的,就