技术栈
blender
3D虚拟工厂
6 小时前
javascript
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3d
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vue
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blender
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three.js
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uv
1️⃣7️⃣three.js_OrbitControls相机控制器
“Controls” 表明它是一个 输入控制系统,将用户操作(鼠标/触摸)转换为相机运动。轨道控制器的坐标系
随风LL
17 小时前
blender
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Auto-Rig Pro是一个集角色绑定、动画重定向和Unity、Unreal Engine的Fbx导出于一体的全能解决方案。最初作为我个人的内部角色绑定工具开发,我几年前将其发布,并自那时起增加了许多新功能。
随风LL
5 天前
blender
Blender插件 幽灵拖尾特效动画 Ghosts V1.0
在Blender的世界中,有许多创意和实用的插件可以为用户带来惊艳的效果和增强工作流程的功能。今天,我们将介绍一款名为Ghosts V1.0的Blender插件,它是一种幽灵拖尾特效动画的工具。
随风LL
5 天前
blender
Blender插件 眼睛眼球制作工具 Auto Eye v0.3.5
Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,而Auto Eye v0.3.5则是一款专为Blender Cycles和Eevee设计的眼睛眼球制作工具。这个插件完全可定制,旨在轻松创建各种风格的眼睛,包括逼真、卡通甚至动物眼睛。
EQ-雪梨蛋花汤
5 天前
3d
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blender
【3D基础】深入解析OBJ与MTL文件格式:Blender导出模型示例及3D开发应用
在3D模型开发和3D引擎加载过程中,OBJ格式是最基础、最常见的标准之一。即便在今天流行的GLTF、USDZ格式出现后,OBJ依然是建模软件和渲染引擎普遍支持的基本格式。
在下胡三汉
5 天前
3d
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blender
导入使用 Blender 创建的 glTF/glb 格式的 3D 模型
什么是 glTF?添加图片注释,不超过 140 字(可选)它由 Khronos Group 3D 格式工作组开发,是一种允许您在任何地方使用 3D 模型和场景的格式。
渲染101专业云渲染
11 天前
云计算
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电脑
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blender
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maya
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houdini
川翔云电脑32G大显存集群机器上线!
川翔云电脑今日重磅推出32G 大显存机型,为游戏玩家、设计师、AI 开发者等提供极致云端算力体验!✅ 32G 超大显存机型
VcB之殇
17 天前
3d
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blender
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three.js
blender关联复制与Three.js网格和材质共享验证
blender和three.js小白的学习之路。最近看到Three.js官网上说,模型合并是一个很好的优化性能的方式,因为渲染2000个物体总要比一次性渲染一个模型要来的慢。很有道理!
WarPigs
18 天前
笔记
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blender
VRoid-Blender-Unity个人工作流笔记
选配模型>减面、减材质>导出vrm导入vrm>Fix model>修骨骼>导出fbx找回贴图、改着色器、调着色器参数……
向宇it
19 天前
开发语言
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unity
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c#
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游戏引擎
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blender
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材质
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贴图
【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用
这其实是我之前做过的操作,我只是单独提取出来了而已。感兴趣可以去看看:【blender小技巧】使用Blender将VRM或者其他模型转化为FBX模型,并在unity使用,导出带贴图的FBX模型,贴图材质问题修复
Bartender_Jill
19 天前
人工智能
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语言模型
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json
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游戏引擎
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blender
【Claude AI大语言模型连接Blender生成资产】Windows安装Blender MCP教程
最近在学习资产制作,了解到了个好玩的东西,利用AI一步一步搭建资产: 上面这副图就是利用Claude AI调用Blender的Python接口一步一步实现的,挺丑但好玩。
小草cys
19 天前
blender
MCP+Blender创建电力塔
MCP(Model Context Protocol)与Blender的结合是当前AI与3D建模领域的热门技术,它通过协议化的方式让Claude等AI模型直接控制Blender,实现自动化3D建模。
渲染101专业云渲染
22 天前
服务器
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分布式
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电脑
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blender
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houdini
Lumion 与 Enscape 怎么选?附川翔云电脑适配指南
建筑可视化领域,Lumion 和 Enscape 是两款主流实时渲染器,核心差异体现在操作逻辑、渲染特性及适用场景。结合川翔云电脑平台的硬件支持,可进一步优化使用体验。
haoswich
22 天前
blender
Cursor + MCP让Blender实现自动建模
先决条件 Blender 3.0 或更新版本 Python 3.10 或更高版本 uv下载Blender,版本最好是3.x以上的版本,选择适合自己的平台,地址:Download — blender.org
VcB之殇
23 天前
blender
[blender日常一点点]针对同一个网格的不同模型批量添加修改器
blender小白的学习日常。在使用blender建模的时候,经常遇到,在alt+D复制了一批模型之后,突然发现,要给其中的某一个网格添加一个修改器。但是修改器添加之后应用时就会提示,这个操作会使网格独立化:
小顧同學
24 天前
经验分享
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blender
Blender画图——阵列使用
子燕若水
1 个月前
blender
Blender 导入 FBX 文件时,“Use Pre/Post Rotation”
简单来说,这个选项决定了 Blender 是否应用 FBX 文件中存储的、用于轴向转换的额外旋转信息。
ue星空
1 个月前
游戏引擎
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blender
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虚幻
Blender模型导入虚幻引擎设置
Blender默认单位是米(Meters),而虚幻引擎默认使用**厘米(Centimeters)**作为单位。
njsgcs
1 个月前
blender
blender二次元上色
前:后:(脸自己会发光)参考:05-模型导入与材质整理_哔哩哔哩_bilibili
小顧同學
1 个月前
经验分享
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blender
Blender绘图——旋转曲线(以LCP与RCP为例)
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