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Nan_Shu_6144 小时前
学习·blender
学习: Blender 基础篇【【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)】https://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH?vd_source=435647b5da1386aa0413f7715c71b024
开开心心就好7 小时前
java·linux·开发语言·网络·人工智能·电脑·blender
AI人声伴奏分离工具,离线提取伴奏K歌用软件介绍今天给大伙儿安利个处理音频的实用工具,它叫 SoundifyVocalRemover。这是款专门分离人声和伴奏的软件,用AI深度学习算法,能智能把一首歌里的人声和背景伴奏拆开,想单独听哪部分都行。
AI视觉网奇3 天前
blender
blender 取消绑定选择模型(Mesh):进入 Object Mode,选择你的模型。进入权重绘制模式:进入 Weight Paint 模式(可以在顶部菜单或快捷键 Ctrl + Tab 中切换到 Weight Paint 模式)。
CG_MAGIC2 天前
3d·blender·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成大型建筑与道具的3ds Max场景烘焙,核心是将动态光照信息预计算为静态光照贴图,兼顾渲染效率与视觉质感,是建筑可视化、影视场景制作的关键流程。该流程需适配V-Ray、Corona等主流渲染器,通过规范模型UV、优化烘焙参数、批量处理操作,规避噪点、拉伸等常见问题。本文聚焦批量生成核心要点,拆解实操流程与避坑方案,助力高效完成大型场景烘焙。
lllljz5 天前
unity·ue5·游戏引擎·blender·材质
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错Blender可以导出Udatasmith和fbx格式到Unity和UE虚幻5中,但是有时候会出现很多错误。
无人装备硬件开发爱好者5 天前
开发语言·python·blender
Python + Blender 5.0 几何节点全栈实战教程1在三维创作与程序化建模领域,Blender 一直以开源、强大且免费的特性占据核心地位。而 Blender 5.0 对几何节点(Geometry Nodes)的颠覆性更新,彻底打破了 “程序化建模 = 专业门槛” 的固有认知 —— 从 “平面操作” 到 “空间操控” 的体积数据支持,从 “连线迷宫” 到 “模块化复用” 的包与闭包机制,让新手也能快速上手复杂效果,让资深开发者的创意实现效率翻倍。
哎呦哥哥和巨炮叔叔8 天前
blender·maya·渲染101云渲染·材质系统·arnold渲染·程序化纹理·cg工作流
程序化纹理(Procedural Texture)详解:3D项目体积缩减90%,云渲染效率全面提升在 3D 创作中,纹理往往是最容易被忽视、却最“吃硬盘”的部分。 从 4K 到 8K,大量位图贴图不仅迅速占满存储空间,在进行云渲染上传时,也会让等待时间成倍增加。
无人装备硬件开发爱好者7 天前
python·blender
Python + Blender 5.0 几何节点全栈实战教程2三角形是三维图形的 “最小单元”—— 任何复杂的网格模型,本质上都是由无数个三角形面组成的。本节先通过手动操作创建三维三角形,理解 “点→边→面” 的构成逻辑。
哎呦哥哥和巨炮叔叔7 天前
blender·3ds max·建筑可视化·动画制作·3d软件·渲染101云渲染·sketchup
2026年3D软件横向对比:SketchUp、Blender 与 3ds Max 如何选择?选择 3D 软件,本质上不是选“哪个更强”,而是选哪种工作流更适合你。 进入 2026 年,实时渲染、AI 辅助设计和跨软件协作成为主流,但 SketchUp、Blender 和 3ds Max 的核心定位依然非常清晰。
成都渲染101云渲染66669 天前
人工智能·图形渲染·blender·maya·houdini
渲染速度慢怎么办?如何将 Maya 渲染速度提升成百上千倍(通用方法)在三维动画和影视项目中,“渲染速度慢”几乎是绕不开的问题。 无论是 Maya、C4D 还是 Blender,只要进入动画阶段,渲染时间往往会成为整个项目的最大瓶颈。
CG_MAGIC11 天前
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染
用Blender创作鼹鼠怪兽BY:Abby Crawford我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。我还做过大量自由职业设计,餐厅和商店的室内设计、包装、标志、标签等。我也喜欢纹身,主要是细线条和极简设计。
陈陈爱java11 天前
数码相机·blender
Blender使用守则1、默认数字键盘0可以切换到摄像机视角 2、Shift+A 可以添加 日光、平面信息3、F12 进入渲染的图--可以看出日光有无的区别
CG_MAGIC11 天前
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用在 Blender 渲染中,Cycles 作为基于路径追踪的渲染器,能呈现极具真实感的光影效果,但有限采样下易产生噪点,既影响画面质感,也可能延长渲染耗时。高效降噪的关键是“参数优化+工具适配”,通过调整 Cycles 核心参数减少噪点源头,搭配 AI 降噪工具精准消除剩余噪点,可在保证画面细节的同时,大幅提升渲染效率,适用于场景可视化、角色渲染等各类创作需求。
CG_MAGIC14 天前
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染·渲云
多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析在3D角色创作领域,单一软件难以覆盖建模、雕刻、纹理、渲染全环节。ZBrush的细节雕刻优势、Substance Painter(简称SP)的纹理制作能力、Blender的全流程适配性,三者形成高效协同闭环,成为影视、游戏角色资产制作的主流方案。本文将从流程拆解、软件衔接、避坑要点三方面,详解这套全流程工作法,助力创作者提升资产产出效率与质量。
成都渲染101云渲染666614 天前
ue5·blender·maya
5090 显卡云端上线!Blender / Maya / UE5 渲染速度再提升,云渲染成主流选择在 Blender、Maya、C4D 等三维软件项目中, “渲染慢”已经不再是优化能完全解决的问题,而是算力瓶颈。
哎呦哥哥和巨炮叔叔21 天前
blender·云渲染·maya·三维动画·blender vs maya·动画制作渲染·cg 动画
2026 年 Blender 与 Maya 对比分析:动画与渲染制作该如何选择?本文为原创技术向整理与经验总结,内容基于当前 3D 动画与渲染制作流程进行分析,仅用于技术交流与学习参考。
成都渲染101云渲染666623 天前
blender
Blender 在国内到底应用怎么样?实际情况比你想的复杂很多很多人说 “Blender 很牛逼,但是国内没什么用”,这句话在 2025–2026 年仍然有很大的现实基础——但我们需要把问题拆得更清楚,否则就容易得出模糊甚至错误的结论。
成都渲染101云渲染666623 天前
3d·blender·maya
Maya 正在被 Blender 取代吗?从实际项目说点不太好听的实话这两年,只要聊到 3D 软件,几乎绕不开一个问题: Maya 会不会被 Blender 取代?Blender 的热度确实很高:免费、开源、更新快、社区活跃,网上优秀作品也越来越多。对很多刚入门 3D 的人来说,Blender 甚至已经成了“默认选择”。
i学长的猫24 天前
blender
blender图片成3D: EasyTwin生成 3D 模型——图片 / 文本转 3D:快速、专业、免费下载模型Coffee sign - Free 3D Model By majesticmaje - Poly Pizza
CG_MAGIC24 天前
blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender制作水世界烟雾休息BY:Abby Crawford你好,我叫吉村迈克尔,是一名来自加拿大多伦多的自由职业3D艺术家/概念艺术家。