blender

CG_MAGIC5 小时前
3d·blender·贴图·uv·建模教程·渲云渲染
幕后花絮:用Blender打造自己的建筑关于我是来自华盛顿州贝恩布里奇岛的拉里·韦纳。我做广告艺术总监已经20年了,混合媒体艺术家也有10年经验。我最初是做灯光师,开始了电影行业的职业生涯——后来我学会了Blender后,这对我帮助很大。我也是一名摄影师,这对我混合媒介艺术(以及Photoshop学习)至关重要。但后来疫情爆发,我没法去拍摄建筑物——于是我决定自己创造建筑,这也是我过去一年自学Blender的原因。
Axis tech1 天前
vr·blender
如何使用VARJO在VR中查看BLENDER内容分步指南想要将您的Blender作品带入虚拟现实吗?本指南将带您了解如何使用VarjoXR耳机观看Blender内容。从正确导出您的3D模型到配置管道和优化性能,您将进一步了解如何将您的数字作品带入到身临其境的VR体验之中。
阿拉丁的梦4 天前
blender
AI生图提示词及AI转模工具试探比较GPT image 2 (每天8张免费额度)Tpose 正视图提示词:帮我生成图片:帮我生成人物的Tpose,肩膀和前臂及双手向左右水平伸直,手掌朝下,手指伸直;脚垂直伸直,双脚叉开,脚掌间距为2个头宽,脚掌水平,脚尖朝前,腿不绞着,背景纯白,图片要清晰1920x1280。衣服保持款式,直挺不要飘动。人物和衣服结构款式都要左右对称。
belldeep5 天前
人工智能·ai·blender
Blender + AI 全套工作流结合新手直接上手、Blender 4.0~4.3通用、本地离线运行、全免费无API付费、NVIDIA显卡需求,我把整套 Blender+AI 全套工作流 一次性给全: 插件安装包、离线配置、报错解决、万能提示词、Dream Textures+AI Render全套流程、避坑全集,复制粘贴就能用。
thankseveryday6 天前
开发语言·javascript·blender
Three.js 把 Blender 绘制的曲线(Bezier / 曲线) 导入 Three.js 并作为运动路径 / 动画路径使用把 Blender 绘制的曲线(Bezier / 曲线) 导入 Three.js 并作为运动路径 / 动画路径使用,核心就两步:导出正确格式 + Three.js 解析为路径。
哎呦哥哥和巨炮叔叔6 天前
云计算·blender·云渲染·maya·云解析·特效解算·影视动画云渲染
Maya / Blender 云解析 | 渲染101一键提交,解析渲染更省心影视动画、3D制作中,文件解析是关键效率关卡——本地算力不足易导致卡顿、崩溃、报错,严重拖慢项目进度。
CG_MAGIC11 天前
3d·blender·贴图·效果图·建模教程
Blender×酒店设计|《Cozy Gold》完整呈现关于我叫利维·安德烈。我是一名3D建筑可视化艺术家,今年35岁,住在安哥拉。舒适的黄金这是为客户开发的一个项目的一部分。这是一个位于罗安达/安哥拉的酒店项目。在我做平面图时,客户要求我做一些室内可视化,包括家具、色彩搭配和照明的建议。
天人合一peng14 天前
blender
Blender把模型转化为Obj 或 fbx1 obj所有的零件会是一个整个2 fbx会零件是分开的
CG_MAGIC15 天前
3d·blender·贴图·效果图·建模教程
Blender角色设计ChouChou关于凯尔:我叫凯尔·巴尔达,从事3D动画工作已有30多年,最著名的是作为导演参与了《小黄人》、《卑鄙的我3》以及即将上映的《小黄人:格鲁的崛起》等电影。不过,我最初是作为动画师在皮克斯和工业光亮等工作室工作。
小年糕是糕手16 天前
blender
【Blender】超全 Blender 新手教程:从软件下载到做出第一个作品(上)🫧个人主页:小年糕是糕手💫个人专栏:《C++》《Linux》《数据结构》《Blender》🎨你不能左右天气,但你可以改变心情;你不能改变过去,但你可以决定未来!
小年糕是糕手17 天前
blender
【Blender】超全 Blender 新手教程:从软件下载到做出第一个作品(下)🫧个人主页:小年糕是糕手💫个人专栏:《C++》《Linux》《数据结构》《Blender》🎨你不能左右天气,但你可以改变心情;你不能改变过去,但你可以决定未来!
CG_MAGIC18 天前
3d·blender·贴图·效果图·渲云渲染
Blender幕后花絮:幕后大门没有什么比设计3D景观更让我喜欢的了。多年来我做过许多作品,有些作品比其他的更好。塑造的魅力在于其中的魔力。你一开始一无所有,几周后,你会拥有一个似乎有生命、充满神秘的作品。这种创作过程让人享受开始新事物。每部作品都有自己的故事,每个故事都是独一无二的。
陶甜也18 天前
前端·3d·vue·blender·threejs·模型
3D智慧城市:blender建模、骨骼、动画、VUE、threeJs引入渲染,飞行视角,涟漪、人物行走作为一名前端开发者,我一直对 3D 可视化技术充满兴趣。在一次个人项目中,我希望通过实践来拓展自己的技术栈,于是选择了实现一个智慧城市的 3D 可视化系统。这个项目不仅需要前端开发技能,还需要掌握 3D 建模和动画制作技术,对我来说是一次很好的自我挑战。
2401_8638014622 天前
3d·blender
如何在Blender中压缩/缩小3D模型的尺寸GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJ......渲染你的3D模型纹理:.gltf + .bin + 纹理:减少多边形数量,以实现快速的增强现实加载和清晰的画面体验。用Blender的decimate modifier简化网络,为用户带来沉浸式的增强现实体验。
CG_MAGIC24 天前
3d·blender·建模教程·渲云渲染·3d软件
Blender场景教程:秘密实验室BY:Express the Chaos关于我做了5年视觉设计师,但没有正式的3D背景。我十一个月前养成了通过概念艺术和3D表达自己的习惯,不得不向Blender介绍自己(因为它是免费软件,我忍不住要用),以及制作3D场景的整个机制;从材质和模型到渲染和合成。
CG_MAGIC1 个月前
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender场景搭建:寻找德尔蒙By:Abby Crawford关于我叫侯赛因·阿拉斯卡里。我是一名来自巴林的视觉艺术家。我学习计算机动画和特效,2005年获得该领域的硕士学位。我在巴林和阿曼的大学教授平面设计长达14年。我还曾在一家广告公司担任创意总监7年。
CG_MAGIC1 个月前
3d·blender·贴图·效果图·渲云渲染
SketchUp 大图渲染优化:清理废线 + 压缩模型,彻底解决卡顿在使用 SketchUp 制作景观、建筑效果图并输出大图渲染时,很多人都会遇到视图卡顿、操作延迟、导出崩溃、渲染加载缓慢等问题。核心原因大多是模型冗余废线过多、组件重复堆砌、无效材质贴图占用内存,做好废线清理与模型轻量化压缩,是保障大图流畅制作与渲染的关键。
sztomarch1 个月前
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Blender-Gears
CG_MAGIC1 个月前
3d·blender·贴图·效果图·建模教程
硬表面建模布线逻辑:机械与道具通用规范硬表面建模的核心是通过规整的布线还原物体的硬朗质感、结构细节与功能逻辑,其布线规范适用于机械零件、工业道具、武器装备等各类硬表面模型,核心原则是“结构优先、疏密有度、拓扑规整、适配后续”,既保证模型视觉精度,又兼顾渲染效率与后期编辑需求。
woshihedayu1 个月前
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blender中使用rigify烘焙动画,并导出glb文件的方法blender中的骨骼约束是没法导出的,并不是通用的行业标准,如果想导出使用rigify制作的动画,并在游戏引擎或其他三维软件导入,就需要烘焙动画,过程比较繁琐。网上有个视频分享了一个方法,我这里做一下总结。 1、复制rigify控制骨架,并进行重命名,我暂且命名为root,用于导出。 2、选中root骨架,再选择DEF骨骼集合中的所有骨骼,按ctrl+i,进行反选,删除除了DEF骨骼集合以外的所有骨骼。有些骨骼不能选择的,可以在大纲视图里面让它变的可选,然后继续删除。 3、如果骨骼的父子关系有丢失的,就