关于我开发一款迷宫探险闯关类像素风格的游戏这件事

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简介

《漫长之路》是一款是个迷宫探险闯关类像素风格的游戏。以探险为核心展开的游戏玩法。

故事背景:玩家进入了异世界中,需要寻找出路返回之前的世界。玩家可以在迷宫中找到出路进入下一关。

游戏机制

  1. 当角色视野归0时,代表角色死亡本关闯关结束
  2. 游戏分为两个周目,第一个周目总共有五关,关卡地图以及道具是固定。第二周目是无尽模式,进入第二周目关卡地图和道具是随机生成。随着关卡的提升,游戏难度也会相应增加

游戏内容

角色属性分为

  • 视野:可看到界面的范围
  • 保护罩:游戏失败可以不用受到惩罚
  • 印迹:可以显示走过的路
  • 混乱:角色的方向会相反,比如按上键角色会向下走

游戏决斗

有时候角色会随机概率遇到怪,进行决斗,决斗失败会有随机惩罚,决斗胜利会有随机奖励。决斗有四种是随机的。如下

  • 石头剪刀布:传统的游戏,你懂的。
  • 21点:玩家当前牌尽量筹齐 21 点,比对方大就算赢。
  • 知识竞赛:根据题目和问题选择答案,五道题答对三道即为胜利。
  • 老虎机抽奖:可以花费金币进行抽奖。

地图道具

  • 保护罩:可以获取一个保护罩。
  • 回到原点陷阱:会让角色回到重生点(如果有保护罩可以抵消)。
  • 决斗陷阱:进行决斗。
  • 终点:即可通关进入下一关,当角色周围一格内有终点,终点会显示出来。

商品购买页面

每关开始前出现商品购买页面,可以买道具加强角色的能力。

商品购买页面,每项购买的道具除了"印迹"只能本关生效,其他的道路都可以后续关卡使用。\

设置

设置界面暂时有两个功能:

  • 音频管理:可以开启游戏音频以及对应音频的音量大小。
  • 存档管理:游戏是每次过关会自动存档的。也可以手动存档,删除存档以及新建游戏。

游戏创作思路

本来就喜欢玩游戏,一直想做一款自己的游戏,然后因为能力的原因,做游戏这种子等待了两三年得以发芽了。就开始想系统的做一款小游戏。多少得益于我上家公司做过图形编辑器相关的工作,对可视化有了一些了解,在此之后一直也有一步步的小小的探索。

实话实说这款游戏是缝合怪。当时创作的时候,遇怪特效以及机制缝合的是上学喜欢玩的口袋妖怪 红21点游戏是缝合的星露谷物语的21点游戏界面风格。

技术栈

  • Pixi.js
  • React
  • Vite
  • Tailwind css
  • IndexDb

结尾

如果有问题可以提issues

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