关于我开发一款迷宫探险闯关类像素风格的游戏这件事

游戏链接

github地址(需要科学上网访问)
游戏链接

制作不易,请给Star

游戏加载界面 游戏开始界面

简介

《漫长之路》是一款是个迷宫探险闯关类像素风格的游戏。以探险为核心展开的游戏玩法。

故事背景:玩家进入了异世界中,需要寻找出路返回之前的世界。玩家可以在迷宫中找到出路进入下一关。

游戏机制

  1. 当角色视野归0时,代表角色死亡本关闯关结束
  2. 游戏分为两个周目,第一个周目总共有五关,关卡地图以及道具是固定。第二周目是无尽模式,进入第二周目关卡地图和道具是随机生成。随着关卡的提升,游戏难度也会相应增加

游戏内容

角色属性分为

  • 视野:可看到界面的范围
  • 保护罩:游戏失败可以不用受到惩罚
  • 印迹:可以显示走过的路
  • 混乱:角色的方向会相反,比如按上键角色会向下走

游戏决斗

有时候角色会随机概率遇到怪,进行决斗,决斗失败会有随机惩罚,决斗胜利会有随机奖励。决斗有四种是随机的。如下

  • 石头剪刀布:传统的游戏,你懂的。
  • 21点:玩家当前牌尽量筹齐 21 点,比对方大就算赢。
  • 知识竞赛:根据题目和问题选择答案,五道题答对三道即为胜利。
  • 老虎机抽奖:可以花费金币进行抽奖。

地图道具

  • 保护罩:可以获取一个保护罩。
  • 回到原点陷阱:会让角色回到重生点(如果有保护罩可以抵消)。
  • 决斗陷阱:进行决斗。
  • 终点:即可通关进入下一关,当角色周围一格内有终点,终点会显示出来。

商品购买页面

每关开始前出现商品购买页面,可以买道具加强角色的能力。

商品购买页面,每项购买的道具除了"印迹"只能本关生效,其他的道路都可以后续关卡使用。\

设置

设置界面暂时有两个功能:

  • 音频管理:可以开启游戏音频以及对应音频的音量大小。
  • 存档管理:游戏是每次过关会自动存档的。也可以手动存档,删除存档以及新建游戏。

游戏创作思路

本来就喜欢玩游戏,一直想做一款自己的游戏,然后因为能力的原因,做游戏这种子等待了两三年得以发芽了。就开始想系统的做一款小游戏。多少得益于我上家公司做过图形编辑器相关的工作,对可视化有了一些了解,在此之后一直也有一步步的小小的探索。

实话实说这款游戏是缝合怪。当时创作的时候,遇怪特效以及机制缝合的是上学喜欢玩的口袋妖怪 红21点游戏是缝合的星露谷物语的21点游戏界面风格。

技术栈

  • Pixi.js
  • React
  • Vite
  • Tailwind css
  • IndexDb

结尾

如果有问题可以提issues

相关推荐
还有你Y1 小时前
Shell 脚本语法
前端·语法·sh
踩着两条虫3 小时前
如何评价VTJ.PRO?
前端·架构·ai编程
Mh4 小时前
鼠标跟随倾斜动效
前端·css·vue.js
小码哥_常5 小时前
Kotlin类型魔法:Any、Unit、Nothing 深度探秘
前端
Web极客码6 小时前
深入了解WordPress网站访客意图
服务器·前端·wordpress
幺风6 小时前
Claude Code 源码分析 — Tool/MCP/Skill 可扩展工具系统
前端·javascript·ai编程
vjmap6 小时前
唯杰地图CAD图层加高性能特效扩展包发布
前端·gis
ZC跨境爬虫7 小时前
3D 地球卫星轨道可视化平台开发 Day7(AI异步加速+卫星系列精简+AI Agent自动评论)
前端·人工智能·3d·html·json
ID_180079054737 小时前
淘宝 API 上货 / 商品搬家 业务场景实现 + JSON 返回示例
前端·javascript·json
M ? A7 小时前
Vue 动态组件在 React 中,VuReact 会如何实现?
前端·javascript·vue.js·经验分享·react.js·面试·vureact