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制作不易,请给Star
。
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简介
《漫长之路》是一款是个迷宫探险闯关类像素风格的游戏。以探险为核心展开的游戏玩法。
故事背景:玩家进入了异世界中,需要寻找出路返回之前的世界。玩家可以在迷宫中找到出路进入下一关。
游戏机制
- 当角色视野归
0
时,代表角色死亡
,本关闯关结束
- 游戏分为
两个周目
,第一个周目总共有五关
,关卡地图以及道具是固定
。第二周目是无尽模式,进入第二周目关卡地图和道具是随机生成
。随着关卡的提升,游戏难度也会相应增加
。
游戏内容
角色属性分为
视野
:可看到界面的范围保护罩
:游戏失败可以不用受到惩罚印迹
:可以显示走过的路混乱
:角色的方向会相反,比如按上键角色会向下走
游戏决斗
有时候角色会随机概率遇到怪,进行决斗,决斗失败会有随机惩罚,决斗胜利会有随机奖励。决斗有四种
是随机的。如下
石头剪刀布
:传统的游戏,你懂的。21点
:玩家当前牌尽量筹齐 21 点,比对方大就算赢。知识竞赛
:根据题目和问题选择答案,五道题答对三道即为胜利。老虎机抽奖
:可以花费金币进行抽奖。
地图道具
保护罩
:可以获取一个保护罩。回到原点陷阱
:会让角色回到重生点(如果有保护罩可以抵消)。决斗陷阱
:进行决斗。终点
:即可通关进入下一关,当角色周围一格内有终点,终点会显示出来。
商品购买页面
每关开始前出现商品购买页面,可以买道具加强角色的能力。
商品购买页面,每项购买的道具除了"印迹"
只能本关生效,其他的道路都可以后续关卡使用。\
设置
设置界面暂时有两个功能:
音频管理
:可以开启游戏音频以及对应音频的音量大小。存档管理
:游戏是每次过关会自动存档的。也可以手动存档,删除存档以及新建游戏。
游戏创作思路
本来就喜欢玩游戏,一直想做一款自己的游戏,然后因为能力的原因,做游戏这种子等待了两三年得以发芽了。就开始想系统的做一款小游戏。多少得益于我上家公司做过图形编辑器相关的工作,对可视化有了一些了解,在此之后一直也有一步步的小小的探索。
实话实说这款游戏是缝合怪。当时创作的时候,遇怪特效以及机制缝合的是上学喜欢玩的口袋妖怪 红
,21点
游戏是缝合的星露谷物语
的21点游戏界面风格。
技术栈
- Pixi.js
- React
- Vite
- Tailwind css
- IndexDb
结尾
如果有问题可以提issues