关于我开发一款迷宫探险闯关类像素风格的游戏这件事

游戏链接

github地址(需要科学上网访问)
游戏链接

制作不易,请给Star

游戏加载界面 游戏开始界面

简介

《漫长之路》是一款是个迷宫探险闯关类像素风格的游戏。以探险为核心展开的游戏玩法。

故事背景:玩家进入了异世界中,需要寻找出路返回之前的世界。玩家可以在迷宫中找到出路进入下一关。

游戏机制

  1. 当角色视野归0时,代表角色死亡本关闯关结束
  2. 游戏分为两个周目,第一个周目总共有五关,关卡地图以及道具是固定。第二周目是无尽模式,进入第二周目关卡地图和道具是随机生成。随着关卡的提升,游戏难度也会相应增加

游戏内容

角色属性分为

  • 视野:可看到界面的范围
  • 保护罩:游戏失败可以不用受到惩罚
  • 印迹:可以显示走过的路
  • 混乱:角色的方向会相反,比如按上键角色会向下走

游戏决斗

有时候角色会随机概率遇到怪,进行决斗,决斗失败会有随机惩罚,决斗胜利会有随机奖励。决斗有四种是随机的。如下

  • 石头剪刀布:传统的游戏,你懂的。
  • 21点:玩家当前牌尽量筹齐 21 点,比对方大就算赢。
  • 知识竞赛:根据题目和问题选择答案,五道题答对三道即为胜利。
  • 老虎机抽奖:可以花费金币进行抽奖。

地图道具

  • 保护罩:可以获取一个保护罩。
  • 回到原点陷阱:会让角色回到重生点(如果有保护罩可以抵消)。
  • 决斗陷阱:进行决斗。
  • 终点:即可通关进入下一关,当角色周围一格内有终点,终点会显示出来。

商品购买页面

每关开始前出现商品购买页面,可以买道具加强角色的能力。

商品购买页面,每项购买的道具除了"印迹"只能本关生效,其他的道路都可以后续关卡使用。\

设置

设置界面暂时有两个功能:

  • 音频管理:可以开启游戏音频以及对应音频的音量大小。
  • 存档管理:游戏是每次过关会自动存档的。也可以手动存档,删除存档以及新建游戏。

游戏创作思路

本来就喜欢玩游戏,一直想做一款自己的游戏,然后因为能力的原因,做游戏这种子等待了两三年得以发芽了。就开始想系统的做一款小游戏。多少得益于我上家公司做过图形编辑器相关的工作,对可视化有了一些了解,在此之后一直也有一步步的小小的探索。

实话实说这款游戏是缝合怪。当时创作的时候,遇怪特效以及机制缝合的是上学喜欢玩的口袋妖怪 红21点游戏是缝合的星露谷物语的21点游戏界面风格。

技术栈

  • Pixi.js
  • React
  • Vite
  • Tailwind css
  • IndexDb

结尾

如果有问题可以提issues

相关推荐
砚凝霜9 分钟前
软考网络工程师|案例分析:Eth‑Trunk 链路聚合、iStack 堆叠、CSS 集群核心考点总结
前端·css·网络
珐恩AI-人工智能30 分钟前
大模型意图召回偏差分析:GEO如何解决“有收录却不触发问答曝光”的难题
大数据·前端·人工智能·html·流量运营·geo优化
程序员老赵1 小时前
Docker 部署禅道 ZenTao:轻松搭建研发项目管理平台
前端·后端·github
前端小卡拉1 小时前
用了大半年 AI 编程工具,我才搞懂 Skill 到底是什么
前端·javascript
hunterandroid1 小时前
[鸿蒙从零到一] HarmonyOS 单元测试与 UI 自动化测试实战:从代码质量到用户体验的全链路保障
前端
郭邯1 小时前
用 Intl.DateTimeFormat 手写一个时区转换器,顺便聊聊我和 AI 结对编程的日常
前端·javascript
阿奇__1 小时前
微前端、iframe与Auth Code技术方案对比
前端
FungLeo1 小时前
React 管理后台实战 · 前端请求层怎么写?401 静默刷新、token 并发竞争、强制改密拦截一次说清
前端·react.js·前端框架
Vuji2 小时前
Pi 插件解剖|ssh.ts:只用 221 行,让 Agent 直接在远程机器干活
前端·人工智能·agent
漏刻有时2 小时前
Three.js 3D地图开发实录:从GeoJSON到流光飞线,一个纯前端SPA可视化引擎的12个坑
前端