游戏开发

Thomas游戏开发6 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D事件驱动架构设计指南在 Unity3D 中实现事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)可以有效解耦模块间的依赖,提升代码灵活性和可维护性。以下是详细的设计与实现指南:
知来者逆7 天前
人工智能·深度学习·神经网络·计算机视觉·3d·游戏开发
探索生成式AI在游戏开发中的应用——3D角色生成式 AI 实现自从开创性论文 Denoising Diffusion Probabilistic Models 发布以来,此类图像生成器一直在改进,生成的图像质量在多个指标上都击败了 GAN,并且与真实图像无法区分。
Uzuki9 天前
自动驾驶·游戏开发·图形学
自动驾驶 | 为CarLA添加一辆小米SU7 Part ICarLA是一款基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4)构建的开源自动驾驶仿真平台,为自动驾驶算法的研发、测试与验证提供高保真的虚拟环境。其核心特性包括:
Thomas游戏开发14 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D状态管理器实现指南在 Unity3D 中实现状态管理器(State Management)可以通过 状态模式(State Pattern) 实现,帮助管理游戏对象或系统的不同状态(如角色移动、攻击、死亡等)。以下是一个通用的状态管理器实现方案,包含代码示例和详细说明:
非衣居士17 天前
lua·游戏开发
Lua程序设计笔记未学:第10章URL编码及以后的示例 13章位和字节一组命令或表达式组成的序列叫chunk程序段,因为Lua语言可以被用作数据定义语言,chunk的大小没有限制,几MB的程序段也很常见,Lua语言的解释器可以支持非常大的程序段
Chiyamin18 天前
c++·游戏开发
VoidMatrix大佬项目提瓦特幸存者番外篇特效实现(并非完美)如果对c++游戏开发感兴趣,请一定要关注VoidMatrix大佬!Voidmatrix的个人空间-Voidmatrix个人主页-哔哩哔哩视频
大模型铲屎官19 天前
开发语言·unity·c#·游戏引擎·游戏开发·boss·enemy
如何用C#继承提升游戏开发效率?Enemy与Boss案例解析01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南 02-玩转 LangChain Memory 模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖 03-全面掌握 LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南 04-玩转 LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战 05-玩转 LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手动评估与LLM辅助评估) 06-从 0 到 1 掌握 LangChain Agents:自定义工具 + LLM 打造智能
echeverra19 天前
游戏·游戏开发
号外号外!给兄弟们汇报下近期三款热门游戏万灵山海、DOF、新大话西游更新内容嗯,这次给大家带来的不是啥新游戏哈,是已经开服的 3 款热门游戏《万灵山海》《DOF》和《新大话西游》的更新内容~
Winston-Tao19 天前
lua·游戏开发·c 语言·skynet·游戏服务器框架
Skynet 中 snlua 服务启动整体流程分析前言: 在 Skynet 中,Lua 扮演了极其重要的角色。Skynet 大多数业务逻辑都跑在一个个 Lua 服务里,而能够将 Lua 环境嵌入到 Skynet 框架下,并与 Skynet 消息调度机制完美结合,正是 snlua 服务所承担的核心功能。
Thomas游戏开发20 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D光照层级与动态切换指南在Unity3D中,光照层级(Light Layers) 和动态光照切换是优化光照性能和实现复杂光照效果的关键技术。以下为详细指南
Kapaseker21 天前
rust·游戏开发
Bevy Plugin随着项目的发展,为了整个项目更加模块化和可扩展性、健壮性。我们可以把我们得游戏逻辑其拆分为Plugin。
张风捷特烈21 天前
android·flutter·游戏开发
Flutter&Flame 游戏实践#23 | 游戏盒#2 - 多页签该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
用户84291645252271 个月前
游戏开发
我用trae IDE 3分钟教你打飞机玩了一下午的trae,发现这个工具真的太神奇了。amazing啊。 忽然想起以前加入公司转正时都会让写个打飞机的小游戏,以表示代码基本功。突然奇想,让他写一个不就好了吗? ok,说干就干。
大模型铲屎官1 个月前
开发语言·c#·游戏开发·数据类型·变量与数据类型·unity基础·c#变量
C#入门:从变量与数据类型开始你的游戏开发之旅01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南 02-玩转 LangChain Memory 模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖 03-全面掌握 LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南 04-玩转 LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战 05-玩转 LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手动评估与LLM辅助评估) 06-从 0 到 1 掌握 LangChain Agents:自定义工具 + LLM 打造智能
Kapaseker1 个月前
rust·游戏开发
Bevy 时间本文我们将会介绍三种时间相关的工具——Time、Timer和Stopwatch、,也就是游戏时间、定时器和秒表。
张风捷特烈1 个月前
android·flutter·游戏开发
Flutter&Flame 游戏实践#22 | 全平台游戏盒#1该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
Thomas游戏开发1 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 崩溃分析工具的集成与优化以下是针对Unity3D崩溃分析工具集成与优化的结构化解决方案,结合行业实践和技术细节,帮助开发者高效捕捉和分析崩溃问题:
用户373357320101 个月前
游戏开发
开发跳一跳小游戏(附完整源码参考)第一个落脚点生成在原点位置,之后的落脚点生成位置则是在前一个落脚点位置基础上进行偏移。落脚点的角度在30或150度随机生成,30度表示在角色右边,150度则是在角色左边。
UWA1 个月前
性能优化·游戏开发·uwa
如何精准打点解决卡牌、SLG、开放大世界、放置类游戏卡顿难题在游戏开发领域,性能优化始终是提升玩家体验的关键环节。UWA GPM 2.0作为一款强大的玩家端性能监测工具,其卡顿帧堆栈功能在不同类型的游戏中发挥着不可或缺的作用,帮助开发者精准定位并快速解决卡顿问题,大幅提升游戏流畅度和用户体验。
用户373357320101 个月前
游戏开发
开发贪吃蛇小游戏(附完整源码参考)坐标系定义网格状态定义定义蛇的初始位置:行数/2取整、列数/2取整,得到网格居中位置。修改居中位置网格数据,把网格状态改为蛇头,而当前移动方向的反方向设置一定数量的网格状态为蛇身。