游戏开发

Thomas_YXQ17 天前
开发语言·游戏·unity·unity3d·游戏开发
Unity3D中管理Shader效果详解在Unity3D中,Shader是图形处理单元(GPU)执行的程序,它允许开发人员直接操作图形硬件渲染功能,从而创建各种视觉效果。Shader的管理和效果实现涉及多个方面,包括Shader的编写、属性的定义、材质的应用以及脚本控制等。以下将详细讲解如何在Unity3D中管理Shader效果,并提供相应的代码实现。
Ljw...20 天前
c++·c·游戏开发
C++游戏开发C++ 是游戏开发中的主要编程语言之一,因其性能、控制和广泛的生态系统而受到开发者的青睐。随着游戏行业的迅速发展,C++ 被用来构建许多成功的游戏和游戏引擎。本文将深入探讨 C++ 在游戏开发中的应用,包括基础概念、技术栈、示例代码和实践技巧。
北冥没有鱼啊1 个月前
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体这里的NumTrace是要发射几根射线,Degrees Per Trace是每根射线之间的角度,例如 要在角色面前实现一个180度的扇形射线检测,就需这两个变量乘起来等于180
孙_华鹏1 个月前
前端·typescript·游戏开发
高德地图游戏解决方案——结合threejs仿某猫捉猫猫得红包游戏体验地址浏览器F12打开控制台以手机调试模式效果更佳,模型稍大 耐心等待源码下载地址现如今数字化时代,商圈为吸引顾客和增加顾客黏性,能够让人顾客有更好的购物体验和参与感,移动端小游戏应运而生,而今天要介绍的项目就是通过虚实结合制作的小游戏,通过高德提供的地图,结合threejs写一个趣味小游戏,项目主要是通过用户操作手柄控制角色移动,领取任务和做任务,文中只介绍一条任务线,通过手柄控制角色去抓鸡,当然,你也可以做一个寻宝游戏,或者其他类型的游戏。
会做游戏的小蜗牛1 个月前
前端·游戏开发
从零到一:前端开发者学习 Cocos Creator 的全攻略大家好,我是小蜗牛。作为一名前端开发者,掌握 Cocos Creator 是一个非常有趣且充满潜力的技能。Cocos Creator 是一款免费开源的游戏开发引擎,它的工作流和前端开发非常相似,因此前端开发者可以较快上手,并通过开发小游戏等项目来扩展自己的技能树。本文将为你提供一份前端开发者的 Cocos Creator 入门指南,帮助你从零开始理解并应用这一工具。
Thomas_YXQ1 个月前
linux·windows·算法·excel·unity3d·游戏开发
Unity3D中Excel表格的数据处理模块详解在Unity3D项目中,处理Excel表格数据是一项常见且重要的任务。通过Excel表格,我们可以方便地管理游戏配置、角色属性等数据内容。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现Excel表格的数据处理模块,包括技术详解和代码实现。
程序员Winn1 个月前
面试·游戏开发·求职
HR的骚操作,真的是卧龙凤雏!现在基本已经对通过面试找工作不抱啥希望了。有时候面试官和我聊的,还没有前面hr小姐姐和我聊的多,我一听开场白就基本知道就是拿我走个过场,没戏!
GameTomato1 个月前
游戏·ios·音视频·xcode·游戏开发·cocos2d
【iOS原生代码-音频播放】AVAudioPlayer 本地音频设置姊妹篇:如何将多个音频分别指定设置为左、右声道开发中可能会遇到需要将指定音频在指定声道进行播放,这时就需要用到AVAudioPlayer中的pan属性来进行设置
Thomas_YXQ2 个月前
游戏·unity·架构·unity3d·游戏开发
Unity3D 中构建行为树插件详解在Unity3D中,行为树(Behavior Tree)是一种用于游戏AI设计和实现的高级工具,它提供了一种结构化和模块化的方式来管理游戏实体的行为。行为树通过树状结构组织了一系列节点,每个节点代表了一个决策或动作。这种结构使得AI逻辑既清晰又易于扩展和维护。
阿汪队2 个月前
unity·游戏程序·游戏开发·技术美术·独立游戏
【更新日志】拉克丝大战亚索-2024.09.23本次主要是修复了大量bug,改善了画面表现,减少了不必要的杂乱的音效,在此感谢bobo的美术支持。战斗
折纸星空Unity课堂2 个月前
unity·c#·游戏开发
Unity3d开发的C#编码规范Unity3d开发的C#编码规范我的大部分的项目都是按照这一准则做的,不一定完全符合大家的习惯,仅供参考。
优梦创客2 个月前
unity·游戏开发·黑神话悟空·战斗系统·解包
《黑神话悟空》开发框架与战斗系统解析本文主要围绕《黑神话悟空》的开发框架与战斗系统解析展开主要内容《黑神话悟空》采用的技术栈《黑神话悟空》战斗系统的实现方式
charon87782 个月前
人工智能·游戏·语音识别·游戏开发
虚幻引擎 | 实时语音转口型 Multilingual lipsync实时语音转口型:EPIC的metahuman sdk,NVIDIA的audio2face,都好。本文使用metahuman sdk
Thomas_YXQ2 个月前
开发语言·unity·编辑器·交互·unity3d·游戏开发
Unity3D 实现水体交互详解在Unity3D中实现水体交互是一个既有趣又富有挑战性的任务,它涉及到图形渲染、物理模拟以及用户交互等多个方面。下面,我将详细介绍如何在Unity中创建一个基本的水体交互系统,包括技术概览、步骤分解以及关键代码实现。
北冥没有鱼啊2 个月前
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
ue5 伤害插件主角或敌人都能用的插件,复用性很高首先创建以下插件、接口、类型文件两个枚举中的参数名称,E_DamageResponse区分是各个伤害后的反应,比如不同伤害造成的动画或粒子特效等的不同,E_DamageType是伤害类型,有各种伤害类型,比如近距离伤害和爆炸伤害
charon87783 个月前
游戏·游戏引擎·vr·游戏开发·虚幻·技术美术
虚幻引擎VR游戏开发02 | 性能优化设置常识:VR需要保持至少90 FPS的刷新率,以避免用户体验到延迟或晕眩感。以下是优化性能的一系列设置(make sure the frame rate does not drop below a certain threshold)
Fuliy963 个月前
java·游戏·设计模式·游戏开发·模板方法模式
游戏开发设计模式之模板方法模式目录模板方法模式在游戏开发中的具体应用案例是什么?如何在不同类型的游戏(如角色扮演游戏、策略游戏等)中实现模板方法模式?
Fuliy963 个月前
游戏·unity·设计模式·游戏引擎·游戏开发·外观模式
游戏开发设计模式之外观模式目录外观模式在游戏开发中的具体应用案例是什么?如何在游戏引擎设计中实现外观模式以提高系统的可扩展性?外观模式与其他设计模式(如适配器模式、代理模式)相比,有哪些独特的优势和潜在的局限性?
Fuliy963 个月前
java·c++·python·设计模式·c#·游戏开发·原型模式
游戏开发设计模式之原型模式目录原型模式的实现步骤原型模式的优点原型模式的应用场景总结原型模式在游戏开发中的具体应用案例是什么?如何在不同编程语言中实现原型模式?
xiezhr3 个月前
游戏开发·招聘·黑神话悟空
《黑神话,悟空》研发公司的薪资水平大家好,我是晓凡。最近全网最火爆的要属《黑神话:悟空》了,即便是我这个平时不沾游戏、不追直播的人,也看直播看得津津有味。