游戏开发

Aman19847 小时前
unity·游戏开发·vibe coding·claude code
Claude Code做Unity项目移植(二): 自动执行只读操作,告别频繁的📌适合场景:使用Claude Code进行代码分析或内容查找,被疯狂弹权限确认折磨的Unity开发者
SmalBox14 小时前
游戏开发·图形学
07-03-打包系统-资源变体与多平台适配篇章:07-核心技术-资源打包系统 阅读时间:约 25 分钟 前置知识:了解打包策略本章将深入解析 YooAsset 资源组织与依赖管理。合理的资源组织可以提高打包效率、减小包体大小、加快加载速度。依赖管理是资源组织的核心,深入理解依赖管理有助于避免循环依赖、减少冗余打包。
呆呆敲代码的小Y18 小时前
android·java·游戏·c#·游戏开发·unity面试题·c#面试题
【实战精选面试题】C# 面试题详细解答,按难易程度排序答案:C# 遵循微软制定的 .NET 命名规范,以下是常用的命名约定:1. PascalCase(帕斯卡命名法)
ZzT21 小时前
ai编程·游戏开发
vibe coding 做小游戏·打包篇:发 Mac 试玩包、查启动慢,和一次 AI 自己改出来的崩溃前三篇讲了开工、美术和战役玩法。这一篇讲第一次把游戏交给别人玩:打一个 Mac 试玩包。10 月 26 日 17:00 到 18:16,我对 Claude Code 说了 4 句话:「帮我打包一个安装包」「启动太慢了,性能优化一下」「打开一下,我试玩一下」「崩了?」。这 76 分钟里,AI 只下载了导出模板里需要的 126 MB(完整包 1281 MB),打出了带签名和打开说明的安装包;把 1.5 到 3.5 秒的启动时间拆开,确认游戏自己只占 0.5 秒左右;然后它的启动优化让安装包一点「出征」就崩。本
应用市场1 天前
android·python·游戏开发·soundpool·音频处理
用本机跑的开源音乐模型,给安卓小游戏做 20 秒无缝循环背景音乐给一个安卓小游戏配背景音乐,我定了三条要求:曲子我没有自己谱,而是用一个在本机跑的开源音乐模型(ACE-Step 1.5)生成,再用一个 Python 脚本把生成的曲子切成正好 20 秒的无缝循环,安卓端用 SoundPool 播放。这篇把整条流程和踩到的坑写下来,游戏只是个例子,换成你的项目照样能用。
SmalBox1 天前
unity3d·游戏开发
07-02-打包系统-压缩与加密策略篇章:07-核心技术-资源打包系统 阅读时间:约 25 分钟 前置知识:了解打包策略本章将深入解析 YooAsset 资源打包中的压缩与加密技术。压缩可以减小包体大小、加快网络传输;加密可以保护游戏资源不被非法获取和修改。深入理解压缩与加密的原理和最佳实践,有助于开发者做出合理的权衡。
Aman19842 天前
unity·游戏开发·vibe coding·claude code·项目迁移
Claude Code做Unity项目移植(一):从零散工具到团队式最近在用 Claude Code 折腾 Unity 项目移植——把一个 Unity 2017 的 Lua 老 MMORPG 功能,迁到 Unity 2022 的纯 C# 新工程里。 本来以为就是个“代码翻译”的活,真上手才发现坑太多:两个项目架构天差地别,直接扔给 AI 瞎写,要么漏了整条调用链,要么把 Lua 那套架构硬套进 C#,改 bug 的时间比自己写还长。
ZzT2 天前
ai编程·游戏开发
vibe coding 做小游戏·玩法篇:8 句试玩反馈,变成无限关卡、局外成长和援军登场前两篇讲了开工第一天的决定,以及全套美术怎么由 Claude Code 操作 ChatGPT 生成。这一篇讲战役模式的玩法是怎么一步步定下来的。
ZzT3 天前
ai编程·游戏开发
vibe coding 做小游戏·素材篇:Claude Code 操作网页版 ChatGPT,一个对话画完全套美术上图是游戏现在的首页和法师塔界面。上一篇讲开工第一天:AI 先问了 4 个问题,查清平台约束,搭好让它自己检查工作的工具。上一篇结尾预告的是玩法,这一篇先讲素材,玩法放到下一篇,因为后面讲玩法时用到的角色和画面,都来自这一篇的流程。
SmalBox3 天前
unity3d·游戏开发
07-01-打包系统-资源分组策略篇章:07-核心技术-资源打包系统 阅读时间:约 30 分钟 前置知识:了解 YooAsset 基础概念
ZzT4 天前
ai编程·游戏开发·claude
vibe coding 做小游戏·开工篇:5 天、8400 行代码一行没手写,先让 AI 能检查自己上图是这款游戏现在的样子。它叫「圣光防线」,是一款竖屏塔防,10 月 25 日开工,到今天是第 5 天:
Huanzhi_Lin4 天前
游戏开发·gc·laya·layaair·资源回收·laya3.4
资源回收源码阅读参考-上补充:Resource._removeReference(约 295 行)减计数。减到 0 以后,只有下面四个条件同时成立才会立刻 destroy:
SmalBox4 天前
unity3d·游戏开发
06-04-源码-加密解密服务篇章:06-源码深度-文件系统与下载模块 阅读时间:约 20 分钟 前置知识:了解 IFileSystem
UWA4 天前
性能优化·游戏开发·gpm
告别「好像还行」:制作人别再靠感觉做线上质量决策|GPM 小Q MCP 实战做游戏制作人,总会遇到一些很挠头的时刻:灰度版本大盘FPS看着合格,放开放量之后才爆出大面积闪退;周会讨论线上体验,程序、测试、运营各甩一张截图,争论半小时,连“问题到底影响多少人”都没有统一结论;等到客服大量收到投诉,核心付费玩家早就因为卡顿默默流失,只是被大盘平均值掩盖住了。
小杨互联网4 天前
游戏开发
Kenney Input Prompts 1.5(CC0)离线包说明Kenney 发布的 Input Prompts(本备份版本 1.5)是一套游戏输入提示图标(手柄、键鼠、触控等),许可为 CC0 1.0(可商用与再分发,署名非必须)。
Behavior5 天前
aigc·unity3d·游戏开发
16天,他用Opus 5.5把《小王子》做成3D游戏,书里的星球能逛了10 月 13 日,X 用户 @Saccc_c(署名 Sac,bio 自署"小王子游戏原创作者")发了条中文帖:『花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏。结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景。』入口 littleprince.dev。他同帖承诺后续开源整个游戏,外加一份详细制作流程。
SmalBox5 天前
unity3d·游戏开发
06-03-源码-下载系统(DownloadSystem)篇章:06-源码深度-文件系统与下载模块 阅读时间:约 30 分钟 前置知识:了解 IFileSystem
SmalBox6 天前
unity3d·游戏开发
06-02-源码-内置文件系统实现篇章:06-源码深度-文件系统与下载模块 阅读时间:约 25 分钟 前置知识:了解 IFileSystem 接口
SmalBox7 天前
unity3d·游戏开发
06-01-源码-文件系统体系(IFileSystem)篇章:06-源码深度-文件系统与下载模块 阅读时间:约 25 分钟 前置知识:了解运行时核心模块本章将深入解析 YooAsset 文件系统体系(IFileSystem)的源码实现。IFileSystem 是 YooAsset 文件系统的核心抽象,提供了跨平台的文件访问能力。深入理解 IFileSystem 是掌握 YooAsset 跨平台资源管理能力的关键。
狗凯之家源码网7 天前
php·游戏开发
H5 棋牌对战系统源码深度评测与实战分析最近接手了一个多人实时对战项目的重构任务,团队在技术选型上纠结了很久。大家最担心的不是功能实现,而是当几百人同时在线、操作频率极高时,服务器会不会崩,数据同步会不会延迟到让玩家摔键盘。这种高并发场景下的稳定性,往往是决定一个互动产品生死的关键。很多开发者在初期容易陷入“过度设计”或者“盲目堆砌硬件”的误区,结果代码写得复杂,性能却没上去,维护起来更是火葬场。