游戏开发

~央千澈~7 小时前
游戏开发
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】其实,在很早很早之前,很多年前卓伊凡是一位还有点名气的魔兽地图编辑者,也就是远古时期澄海3c时代和dota原版时代,那时候也有很多作者,本身伊凡是做星际争霸地图的,但是星际的知名度很低,加上后面暴雪的骚操作,基本上让暴雪的游戏都淡出了中国市场,但是伊凡依然记得很多热爱我做的图的小伙伴,并且伊凡自己也认为确实很好玩,后面网易推出了游戏作者平台,伊凡也去制作并且提交了,好巧不巧一提交 又火了,但是!!!!!因为犯了一个错误,官方说的反正比天大的严重,永久给我把账号封了,地图也封了,我都怀疑是不是故意整我,运气
红红大虾9 天前
前端·游戏开发
Defold引擎中关于CollectionProxy的使用昨天刚刚讲了Defold中的Collection Factory,与它比较相似的Collection Proxy组件也今天来讲一讲。Collection Proxy也是用于动态创建Collection。
红红大虾9 天前
游戏开发
Defold引擎中关于CollectionFactory的使用前面讲Defold的元素构成时,讲到Defold主要包含Collection、Game Object、Component三种,并以层次结构进行组合。今天要讲的Collection Factory其实就是Component中的一种。Collection Factory用于动态创建Collection,最常见的场景是通过Collection Factory创建大量敌人,每个敌都是由身体与武器组成的一个Collection。
北桥苏13 天前
unity3d·游戏开发
如何在 Unity3D 中实现圆角效果?有时候在 Unity3D 中,要实现一些组件的圆角效果,比如进度条,不像普通按钮是静态不动的,可以直接将图片做成圆角。但是进度条是有那种色块流动的效果,如果不做处理,里面的色块会溢出四个角落。
UWA13 天前
信息可视化·性能优化·游戏开发·uwa
Gears实测室:第一期·音游跨设备性能表现与工具价值实践在音游品类中,《跳舞的线》以 “音乐与操作节奏深度绑定” 的玩法特性,对设备性能提出了特殊要求 —— 稳定的帧率与低延迟的渲染响应,直接影响玩家对音符时机的判断,一旦出现卡顿或帧波动,易导致操作失误,进而断裂游戏体验的沉浸感。对于研发团队而言,如何快速捕捉不同硬件设备上的性能差异、定位优化方向,是提升跨平台体验的关键。而UWA Gears作为无SDK集成的实时性能分析工具,恰好能解决 “无需代码改动即可精准监测” 的需求,为游戏性能优化提供高效支撑。
红红大虾14 天前
游戏开发
Defold核心概念之Message Passing前面讲Defold选型的时候,提到Defold中非常强大的消息系统,用于解决Game Object之间的通信问题,起到非常好的解耦效果。要读这篇文章之前,我默认你已读了《Defold核心概念之Building Blocks》和《Defold核心概念之Addressing》,对于Defold的元素构成与元素定位都已完全了解。
红红大虾14 天前
游戏开发
Defold核心概念之Building Blocks在前面讲为什么选择Defold时,也提到过它的层次结构非常清晰,所以学习入门起来比较容易。这一次呢再详细的讲一下层次结构也是Building Blocks这个核心概念。
Mr_14720 天前
游戏开发
【独游开发必备】游戏开发资源宝藏网站(美术篇)大家好,我是独游开发者奇个旦,今天我给大家分享一些我开发中常用的资源网站,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨来看看这些资源,或许能为你入门游戏开发提供帮助!
Aoife婳21 天前
游戏开发
【Bug】UE5中纹理和地形一直闪烁最近在项目里碰到一个小插曲:场景里的纹理和地形,一直闪烁。起初以为是显卡问题,后来排查了一圈,发现其实跟 Mip 设置 和 DDC 缓存 有关系。这里简单记一下。
龚子亦21 天前
unity·游戏引擎·游戏开发
【Unity开发】丧尸围城项目实现总结丧尸围城演示视频参考学习链接:https://blog.csdn.net/weixin_45972052/category_12863511.html
小哈里24 天前
游戏·游戏开发·后端开发·基础设施·打包构建·游戏发布·弹性构建
【Game-Infra】游戏开发的流程,游戏发布的打包与构建(硬件选型,SDK与操作系统,包体管理,弹性构建,构建调优)【Game-Infra】游戏开发的流程,游戏发布的打包与构建(硬件选型,SDK与操作系统,包体管理,弹性构建,构建调优)
小强Fnsy25 天前
前端·游戏开发
一款将GIF、序列帧的指定选区转换成新的序列帧,并导出为Plist、PNG、GIF的工具这是一款围绕序列帧(也可以是雪碧图)的在线工具,将GIF、序列帧的指定选区转换成新的序列帧,并导出为Plist、PNG、GIF的工具,虽然有很多大型工具中已经有类似的功能,但偶尔也会有只是想处理一张小图,不想去开一款大型软件的时候,那就可以尝试一下这个工具:Sprite Sheet Tool.
Thomas游戏开发1 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity Android性能优化设置指南好的,我们来详细梳理一下在 Unity 中针对 Android 平台进行性能优化时,需要关注和调整的核心设置。这些设置覆盖了从渲染、脚本、内存到构建管线的方方面面。
腾讯云云开发1 个月前
ai编程·游戏开发·小程序·云开发
AI编程能做什么?9个优秀案例,手把手图文教程,部分实战作品已开源围绕腾讯云开发CloudBase AI ToolKit能力进行AI编程主题「AI代码远征季」实战赛圆满结束,本文将介绍9个获奖作品。
黑客影儿1 个月前
开发语言·游戏·游戏引擎·godot·gdscript·游戏开发·3d游戏
在Godot中为您的游戏添加并控制游戏角色的完整技术指南这是一个在Godot中为您的游戏添加并控制玩家角色的完整技术指南。这个过程分为三大步:准备资源、构建场景、编写控制脚本。
Thomas游戏开发1 个月前
前端·unity3d·游戏开发
Unity3D C#监听Button点击事件在Unity3D中,监听鼠标点击UI Button事件可以通过以下两种方式实现:对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
你也向往长安城吗1 个月前
javascript·游戏·游戏开发
基于 navmesh 的路径搜索技术剖析 (游戏、三维方向必看!!!)这篇文章,将会讲解基于 navmesh 的路径搜索技术,可能有的同学第一次听说 navmesh,但是路径搜索肯定略有耳闻,以下举几个简单常见的例子。
谷宇.1 个月前
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程·steam
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动画配置到 IK 应用的全过程,以及如何通过IK技术,让角色的双手紧紧握住武器。如果大家还不清楚拔枪功能和分割上下身的功能可以参考我前两篇文章:
百万蹄蹄向前冲1 个月前
前端·游戏开发·trae
Trae分析Phaser.js游戏《洋葱头捡星星》《洋葱头捡星星》取的这个名字。是一个基于Phaser.js游戏引擎开发的2D平台跳跃游戏,这是官网为新手准备的入门案例,只需要用到纯粹的JS,页面使用WEBGL或Canvas自由切换。