技术栈
游戏开发
Aoife婳
7 小时前
游戏开发
【Bug】UE5中纹理和地形一直闪烁
最近在项目里碰到一个小插曲:场景里的纹理和地形,一直闪烁。起初以为是显卡问题,后来排查了一圈,发现其实跟 Mip 设置 和 DDC 缓存 有关系。这里简单记一下。
龚子亦
1 天前
unity
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游戏引擎
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游戏开发
【Unity开发】丧尸围城项目实现总结
丧尸围城演示视频参考学习链接:https://blog.csdn.net/weixin_45972052/category_12863511.html
小哈里
4 天前
游戏
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游戏开发
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后端开发
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基础设施
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打包构建
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游戏发布
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弹性构建
【Game-Infra】游戏开发的流程,游戏发布的打包与构建(硬件选型,SDK与操作系统,包体管理,弹性构建,构建调优)
【Game-Infra】游戏开发的流程,游戏发布的打包与构建(硬件选型,SDK与操作系统,包体管理,弹性构建,构建调优)
小强Fnsy
4 天前
前端
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游戏开发
一款将GIF、序列帧的指定选区转换成新的序列帧,并导出为Plist、PNG、GIF的工具
这是一款围绕序列帧(也可以是雪碧图)的在线工具,将GIF、序列帧的指定选区转换成新的序列帧,并导出为Plist、PNG、GIF的工具,虽然有很多大型工具中已经有类似的功能,但偶尔也会有只是想处理一张小图,不想去开一款大型软件的时候,那就可以尝试一下这个工具:Sprite Sheet Tool.
Thomas游戏开发
8 天前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
Unity Android性能优化设置指南
好的,我们来详细梳理一下在 Unity 中针对 Android 平台进行性能优化时,需要关注和调整的核心设置。这些设置覆盖了从渲染、脚本、内存到构建管线的方方面面。
腾讯云云开发
8 天前
ai编程
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游戏开发
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小程序·云开发
AI编程能做什么?9个优秀案例,手把手图文教程,部分实战作品已开源
围绕腾讯云开发CloudBase AI ToolKit能力进行AI编程主题「AI代码远征季」实战赛圆满结束,本文将介绍9个获奖作品。
黑客影儿
8 天前
开发语言
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游戏
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游戏引擎
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godot
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gdscript
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游戏开发
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3d游戏
在Godot中为您的游戏添加并控制游戏角色的完整技术指南
这是一个在Godot中为您的游戏添加并控制玩家角色的完整技术指南。这个过程分为三大步:准备资源、构建场景、编写控制脚本。
Thomas游戏开发
11 天前
前端
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unity3d
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游戏开发
Unity3D C#监听Button点击事件
在Unity3D中,监听鼠标点击UI Button事件可以通过以下两种方式实现:对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
你也向往长安城吗
12 天前
javascript
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游戏
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游戏开发
基于 navmesh 的路径搜索技术剖析 (游戏、三维方向必看!!!)
这篇文章,将会讲解基于 navmesh 的路径搜索技术,可能有的同学第一次听说 navmesh,但是路径搜索肯定略有耳闻,以下举几个简单常见的例子。
谷宇.
13 天前
游戏
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unity
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c#
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unity3d
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游戏开发
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游戏编程
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steam
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动画配置到 IK 应用的全过程,以及如何通过IK技术,让角色的双手紧紧握住武器。如果大家还不清楚拔枪功能和分割上下身的功能可以参考我前两篇文章:
百万蹄蹄向前冲
16 天前
前端
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游戏开发
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trae
Trae分析Phaser.js游戏《洋葱头捡星星》
《洋葱头捡星星》取的这个名字。是一个基于Phaser.js游戏引擎开发的2D平台跳跃游戏,这是官网为新手准备的入门案例,只需要用到纯粹的JS,页面使用WEBGL或Canvas自由切换。
GitLqr
16 天前
计算机视觉
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游戏开发
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音视频开发
AI洞察 | 混元、昆仑 重塑 3D 世界新方向
欢迎关注微信公众号:科技洞察者 📌近日,AI 技术在内容创作、3D 世界构建以及模型轻量化与移动端部署等多个前沿领域,再次展现出令人瞩目的创新活力。
Thomas游戏开发
16 天前
前端框架
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unity3d
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游戏开发
博毅创为 Unity_0基础就业班
博毅创为大学堂Unity 0基础就业班,从游戏开发新手到技术领袖的跃迁之路· 紧扣最新版特性解读,比官方文档更详实
谷宇.
17 天前
游戏
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unity
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c#
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游戏程序
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unity3d
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游戏开发
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游戏编程
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这种分离式动画控制不仅增强了动画的灵活性,还为玩家带来更好的游戏体验。完整的拔枪功能:
谷宇.
21 天前
游戏
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unity
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c#
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unity3d
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游戏开发
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游戏编程
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
在现时的游戏中,角色的行走与奔跑的切换不是游戏中必备的功能,但它可以提升玩家操作体验感。这篇文章我将会分享给大家,在Unity 中角色行走与奔跑之间的切换功能。从角色的速度控制,到动画的平滑切换。这篇文章将手把手拆解如何通过代码控制和动画配置,让角色的移动更加灵活。
算家计算
21 天前
人工智能
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开源
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游戏开发
一张图生成3A级游戏画面!腾讯混元全新开源Hunyuan-GameCraft
只需一张静态图片、一段文字描述,一段3A级高清动态游戏视频即刻生成。游戏内容的生产方式,正在被重新定义。
top_designer
22 天前
人工智能
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游戏
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3d
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游戏开发
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设计师
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游戏美术
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概念设计
游戏美术总监级工作流:Firefly AI赋能概念设计,从2D到3D重塑开发管线!
在海外从事游戏美术开发十几年,我见过无数项目因为一个核心问题而陷入泥潭:创意迭代的速度,远远跟不上开发的需求。一个新角色的盔甲,一个新场景的道具,美术团队反复绘制,却总是抓不住总监想要的“那个感觉”。最终,大量的时间被浪费在低效的沟通和重复的劳动中,项目进度停滞不前😫。
张风捷特烈
25 天前
前端
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游戏开发
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trae
匠心千游 | AI 从零开发 · 一笔画
上一篇介绍了微信小游戏,匠心千游的发展历程。目前匠心千游已经完成了第一期的 30 个小游戏,并且微信登录顺利地接入了我的后端 rust 服务。这为未来的发展打下了很好的基础。
大大花猫
1 个月前
人工智能
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ai编程
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游戏开发
为了重温儿时回忆,我用AI做了一个小游戏合集APP【附源码】
作为天选牛马的我,平时已经没有大段时间沉浸式玩游戏了,以前爱玩的《原神》、《王者荣耀》、《和平精英》……都卸载了。偶尔有一些碎片化的时间想玩玩小游戏,又不知道玩什么!
Kingsdesigner
1 个月前
游戏
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adobe
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ue5
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游戏引擎
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游戏开发
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设计师
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substance 3d
游戏开发流程革命:我用Substance插件,在UE5内实现材质的实时“创世纪”
在现代游戏开发中,我们追求的不仅仅是精美的画面,更是生动、可信、能够与玩家互动的动态世界。然而,传统的游戏美术管线(Art Pipeline)在面对“动态变化”这一需求时,显得尤为笨拙。想象一下,为了实现一个金属表面因下雨而生锈、或墙壁因时间流逝而变得破旧的效果,美术师需要预先制作多套贴图,然后由程序员在引擎中通过复杂的着色器(Shader)进行混合。这个过程不仅迭代缓慢,而且极大地限制了艺术表现的自由度。