游戏开发

echeverra1 天前
游戏·游戏开发
战力爆表,神魔寂灭!九州神魔录H5游戏详细图文架设教程这次给大家带来的是非常经典的九州系列之《九州神魔录》19000 超冠内购 H5 版本,支持 PC 端大屏,画质精美,战力爆表无上限!秒天秒地 99999!各种极品炫酷时装、坐骑、翅膀、宠物通通给你,快来爽一波吧~
future14122 天前
学习·游戏开发
游戏开发日志我来为您逐行详细讲解这个 `ViewMgr.cs` 文件。这是一个Unity游戏中的视野管理系统,用于优化游戏性能。
这是我582 天前
unity·c#·游戏引擎·unity3d·游戏开发·csharp·c#11.0
unity实现梦日记式效果在梦日记及其派生中,有各种效果,这些效果对梦日记玩家来说非常重要,尤其是自行车这一类能快速在主角梦中世界探索的效果,今天,我们就来实现它。
开发游戏的老王2 天前
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·虚幻5
2025最新版虚幻引擎5(UE5)入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(Unity Certified Developer),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot开发教程,几年前我获得了CSDN博客专家认证以及该游戏领域优秀创作者认证。今年历经两个月的技术测试和教学测
大飞pkz5 天前
开发语言·lua·游戏开发·lua题目
【Lua】题目小练21.local t = {a = 1}local mt = {__index = function(table, key)
布兰妮甜6 天前
javascript·游戏开发·游戏ai·互动体验·用户输入处理
创建游戏或互动体验:从概念到实现的完整指南Hi,我是布兰妮甜 !在数字时代,游戏和互动体验已成为娱乐、教育和商业领域的重要组成部分。本文将带你了解如何使用JavaScript创建引人入胜的游戏和互动体验,从基础概念到实际实现。
一名用户7 天前
c#·unity3d·游戏开发
unity实现梦日记式效果在梦日记及其派生中,有各种效果,这些效果对梦日记玩家来说非常重要,尤其是自行车这一类能快速在主角梦中世界探索的效果,今天,我们就来实现它。
11 天前
java·算法·unity·游戏引擎·游戏开发
Unity开发中常用的洗牌算法在Unity游戏开发中,洗牌算法(Shuffle Algorithm)是一种常用的技术,主要用于随机化数组或列表元素的顺序。这在卡牌游戏、随机道具生成、敌人出场顺序等场景中非常有用。
future141211 天前
数据结构·学习·c#·游戏开发
游戏开发日记7.12在 Unity 中,协程是一种“异步执行机制”,允许你暂停一个函数的执行,并在后续某个时间点再继续执行。
future141212 天前
前端·学习·c#·游戏开发
项目开发日记一、数据结构与算法 1.1 关键数据结构查找缓存页面:从 m_Caches 中倒序查找是否已有对应 ePageType 页面,找到则重用。
Thomas游戏开发15 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D Boehm GC原理解析好的,我们来详细解析一下 Unity3D 早期版本中使用的 Boehm-Demers-Weiser 垃圾收集器(通常简称为 Boehm GC) 的原理。理解它对理解 Unity 的内存管理历史、某些遗留项目的行为以及“保守式”GC 的特点非常有帮助。 核心概念:Boehm GC 是一个“保守式、非移动、标记-清除”垃圾收集器。 让我们拆解这些术语并解释其在 Unity 上下文中的含义:
Thomas游戏开发15 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 文件夹注释工具下面是一个完整的Unity编辑器扩展工具,可以在Project视图中为文件夹添加注释并显示。这个工具支持添加、编辑和查看文件夹注释,通过图标提示和悬浮提示框增强用户体验。
X_StarX17 天前
笔记·学习·unity·游戏引擎·游戏开发·大学生
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开当物体销毁的时候要取消订阅订阅事件的时候,接受参数的方法要一样
庖丁解牛19 天前
前端·webgl·游戏开发
3. Babylonjs 中获取相机方向相关第一人称行走的时候,一般是按下WASD键,然后根据相机的方向,然后去驱动player的位移。这里就自然而然的出现一个问题,如何获取相机的方向。
X_StarX19 天前
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架控制面板的打开和关闭,带动画
Jooolin1 个月前
python·ai编程·游戏开发
【做一款自己的Galgame】第0期:首先你要学会规划项目流程好了,上一期我们已经说明:用Python完全可以做一款自己的老婆游戏~那么此时你也许已经有了一个梦想:
Jooolin1 个月前
python·ai编程·游戏开发
【Python】Python可以用来做游戏吗?你可能已经学过 Python,一点点编程基础也有了。现在你想动手做一款小游戏,比如一个“打砖块”、哪怕就是一个“跑酷”。可一查资料,全是 C++、Unity、Unreal Engine、C#,感觉门槛高得吓人。
北冥没有鱼啊1 个月前
ue5·游戏开发·虚幻·材质
UE5 仿 鸣潮人物渲染创建材质,写兰伯特光照模型代码cross比dot多了一个方向通过网盘分享的文件:mingchao.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1gWwlk-ru8cB7jqkZTAlZkA 提取码: 77yi
Jooolin1 个月前
游戏·ai编程·游戏开发
什么语言最适合用来游戏开发?什么语言最适合用来游戏开发?游戏开发,是一项结合了图形渲染、性能优化、系统架构与玩家体验的综合艺术,而“选用什么编程语言”这个问题,往往是新手开发者迈入这片领域时面临的第一个技术岔路口。
技术小甜甜1 个月前
blender·游戏开发·材质·建模·资源
[Blender] 高质量材质推荐第四弹:25-30号精选纹理资源详解在3D可视化与建模过程中,逼真的材质往往决定了渲染效果的成败。为帮助Blender用户高效获取优质材质资源,本系列继续推出第四弹——第25至30款高分辨率材质资源。这些材质均支持PBR工作流程,广泛适用于城市景观、建筑可视化、游戏开发等场景,导入即用,极大提高制作效率与成品质量。