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SmalBox
16 小时前
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图形学
【节点】[Remap节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Remap节点是Unity URP渲染管线中ShaderGraph的重要组件,专用于数值范围的转换处理。其基于线性插值算法,可将输入值从原始区间准确映射到目标区间,广泛应用于材质效果调控、数据标准化以及多维度处理等场景。
SmalBox
1 天前
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【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Random Range 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的工具节点,它能够根据输入的种子值生成指定范围内的伪随机数值。在着色器编程中,随机性是一个非常重要的概念,它可以用于创建各种自然效果,如噪波纹理、星空分布、磨损效果等,使渲染结果更加真实和自然。
SmalBox
2 天前
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图形学
【节点】[OneMinus节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达OneMinus节点执行基础的减法运算,其数学表达式为:Out = 1 - In。该节点对输入的每个分量进行独立计算,无论输入是标量(如float)还是向量(如float2/float3/float4),输出维度始终与输入保持一致。例如:
学会去珍惜
2 天前
c语言
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网络编程
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嵌入式系统
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系统编程
学会C语言可以做什么
C语言是一种通用的编程语言,它的应用范围非常广泛,可以用于开发各种类型的应用程序。C语言有着高效、灵活、可移植的特点,是底层系统编程的主流语言之一,也是各种应用软件开发的重要语言之一。本文将详细介绍 C语言可以做什么,以及 C语言在不同领域的应用。
SmalBox
3 天前
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图形学
【节点】[Minimum节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Minimum 节点是 Unity Shader Graph 中一个基础但功能强大的数学运算节点,用于比较两个输入值并返回其中的较小值。在着色器编程中,这种最小值操作广泛应用于各种视觉效果制作,从简单的颜色混合到复杂的材质表现,都能看到它的身影。该节点的核心价值在于它能够以简洁的方式实现复杂的逻辑判断,让着色器开发者能够更高效地创建各种视觉特效。
SmalBox
5 天前
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【节点】[Fraction节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Fraction节点是Shader Graph数学运算模块中的基础组件,其核心功能为提取输入值的纯小数部分。该节点通过公式 Frac(In) = In - Floor(In) 实现运算,其中 Floor 函数返回小于等于输入值的最大整数。这一运算特性赋予其在图形处理中的独特应用价值:
LcGero
5 天前
游戏引擎
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lua
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我的世界
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luanti
游戏引擎Luanti的前世今生与技术解析
想象一下:你走进一个完全由方块构成的3D世界,没有任务指引,没有强制目标,没有弹出广告,也没有微支付商城。你可以挖矿、建造、种田,也可以下载Mod瞬间把这个游戏变成太空生存模拟器或中世纪RPG——这一切都运行在十年前的古董电脑上。这个“乌托邦”并非想象,而是一个已经维护了15年、仍在持续迭代的开源项目——Luanti(原名Minetest) 。它的GitHub仓库累计收获超过10,000颗Star,社区贡献了数千个Mod,甚至有人基于它做出了商业游戏。
SmalBox
6 天前
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【节点】[Clamp节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Clamp节点是ShaderGraph中基础且关键的数学运算模块,其核心算法基于线性代数中的区间映射理论。在图形学实践中,该节点通过以下数学公式确保数值稳定:
SmalBox
7 天前
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【节点】[MatrixTranspose节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Matrix Transpose节点是一个重要的数学运算节点,专门用于处理矩阵的转置操作。矩阵转置是线性代数中的基础概念,在图形编程和着色器开发中有着广泛的应用。这个节点允许着色器开发者在可视化环境中轻松执行矩阵转置操作,而无需编写复杂的代码。
SmalBox
8 天前
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【节点】[MatrixSplit节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Matrix Split 节点是 Unity Shader Graph 中用于处理矩阵数据的重要工具,它能够将输入的方阵拆分为多个矢量输出。这个节点在着色器编程中特别有用,当我们需要从变换矩阵中提取特定的行或列数据时,它可以大大简化我们的工作流程。
ayqy贾杰
8 天前
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GPT-5.5+Codex全自动搓出macOS游戏,创作链路首次真正连续
🌟星标 + 👆关注,第一时间知道最新、最有用的AI编程姿势《贾杰的AI编程秘籍》付费合集,共10篇,现已完结。30元交个朋友,学不到真东西找我退钱;)
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9 天前
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【节点】[MatrixDeterminant节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,Matrix Determinant(矩阵行列式)节点是一个强大的数学工具,用于计算输入矩阵的行列式值。这个节点在图形编程和着色器开发中扮演着重要角色,特别是在处理空间变换、体积计算和线性代数运算时。矩阵行列式不仅仅是数学上的一个概念,它直接关联到图形变换中的缩放因子、方向判断以及各种几何属性的计算。
SmalBox
10 天前
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【节点】[MatrixConstruction节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Matrix Construction 节点是 Unity URP Shader Graph 中用于构建矩阵数据的重要工具。在计算机图形学和着色器编程中,矩阵是表示变换、坐标系转换和其他线性运算的基本数学结构。该节点允许着色器开发者从矢量输入灵活地构建不同维度的矩阵,为复杂的图形效果和数学计算提供了基础支持。
SmalBox
11 天前
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图形学
【节点】[SmoothStep节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达SmoothStep节点是Unity URP渲染管线中实现非线性过渡的核心工具,其数学本质基于三次Hermite插值函数。该函数通过三次多项式计算实现缓入缓出的平滑效果:当输入值In位于Edge1和Edge2之间时,输出值Out从0平滑过渡至1,且过渡区域的导数始终为零,有效避免了线性插值带来的机械感。这一特性使其尤其适用于需要自然过渡的视觉效果,例如UI元素的淡入淡出、模型边缘的柔和裁切等场景。
SmalBox
12 天前
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图形学
【节点】[Lerp节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在 Unity URP 渲染管线中,ShaderGraph 作为一款可视化着色器编辑工具,使开发者无需编写复杂代码即可实现高级材质效果。Lerp 节点作为 ShaderGraph 的核心数学运算节点之一,承担线性插值的关键功能,广泛应用于颜色过渡、纹理混合与动画控制等场景。本文将从原理、应用及实战技巧三个维度深入解析 Lerp 节点,并通过新增的案例分析帮助开发者掌握这一重要工具。
SmalBox
13 天前
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图形学
【节点】[InverseLerp节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Inverse Lerp 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大且用途广泛的数学工具节点。该节点的主要功能是返回在输入 A 到输入 B 范围内生成由输入 T 指定的插值的线性参数。从本质上讲,Inverse Lerp 节点执行的是 Lerp 节点的逆运算,能够帮助开发者确定在已知插值结果的情况下,原始的时间参数或混合权重是多少。
SmalBox
14 天前
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图形学
【节点】[DDY节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达DDY 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个重要的高级功能节点,它提供了在像素着色器阶段计算屏幕空间 Y 方向偏导数的能力。这个节点基于 GPU 的导数计算硬件,能够高效地获取相邻像素间的数值变化率,在计算机图形学中有着广泛的应用场景。
tkokof1
14 天前
人工智能
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游戏开发
捉虫(Bug)小记
本文简述了自己查找定位 Bug 过程中的一点思考某日发现游戏(UE5)项目中出现了一个 Bug,表现大概是这样的:
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15 天前
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【节点】[DDXY节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达DDXY 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大但相对高级的节点,它返回输入值 In 分别相对于屏幕空间 X 坐标和屏幕空间 Y 坐标的两个偏导数之和。从数学角度理解,偏导数描述了函数在特定方向上的变化率,而 DDXY 节点正是利用了这一数学原理来计算像素着色器中值的变化程度。
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16 天前
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【节点】[DDX节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达DDX 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个重要的数学计算节点,它提供了在像素着色器中计算屏幕空间 X 方向偏导数的功能。这个节点在实现各种高级渲染效果中扮演着关键角色,特别是在需要基于像素变化率进行计算的场景中。理解 DDX 节点的原理和应用对于掌握现代实时渲染技术至关重要。