游戏开发

Thomas游戏开发4 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 自动化游戏框架设计在Unity3D中构建一个自动化游戏框架可以显著提升开发效率、保证项目质量并方便进行持续集成/持续部署(CI/CD)。这种框架通常涵盖资源管理、自动化测试、流程控制、内容生成等方面。下面是一个设计思路和关键模块的详解:
oyishyi4 天前
游戏·游戏开发
从零开始独立游戏开发学习笔记(七十八)--绘画/像素画学习笔记(十五)--V大预科3.0(五)-第三,四周理论一个画面中有许多线会分割画面。但其中有一些分割线最明显,第一眼很快就会注意到它们。不同人可能会不一样,但差的也不会很多。
LeeAt5 天前
前端·游戏开发·trae
《谁杀死了比尔?》:使用Trae完成的一个推理游戏项目!!点击《谁杀死了比尔?》来一把烧脑的推理游戏!第一次使用Trae来开发这么一个游戏,话不多说,直接开造!
龙智DevSecOps解决方案5 天前
ci/cd·游戏开发·jetbrains·teamcity
游戏开发中的CI/CD优化案例:知名游戏公司Gearbox使用TeamCity简化CI/CD流程Gearbox 是一家美国电子游戏公司,总部位于德克萨斯州弗里斯科,靠近达拉斯。Gearbox 成立于1999年,推出过多款史上最具代表性的视频游戏,包括《半衰期》、《战火兄弟连》以及《无主之地》。
一名用户5 天前
c#·unity3d·游戏开发
unity实现自定义粒子系统在unity中,就有自带的粒子系统,但是它有一个缺点,就是粒子上很难找到搭载上组件的地方,因此,在本篇博客中,我们就开始学实现一个自定义的粒子系统。
技术小甜甜7 天前
blender·游戏开发·材质·texture
【Blender Texture】【游戏开发】高质感 Blender 4K 材质资源推荐合集 —— 提升场景真实感与美术表现力在 3D 场景制作中,高质量的贴图材质往往决定了作品的真实度与艺术氛围。本文精选了七款实用且高精度的 Blender 4K 材质资源,覆盖建筑、工业、城市街景等多种场景,全部自带 Blender 材质节点配置,兼容 PBR 流程,开箱即用,助力设计师与 3D 艺术家快速提升项目品质。
Thomas游戏开发8 天前
前端·unity3d·游戏开发
Unity3D TextMeshPro终极使用指南在Unity3D中使用TextMeshPro(TMP)是高效渲染文本的行业标准方案。以下是终极解决方案,涵盖核心配置、动态控制、性能优化及常见问题解决:
Thomas游戏开发9 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 逻辑代码性能优化策略在Unity3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组 ,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas游戏开发10 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D HUD高性能优化方案在Unity3D中实现高性能的HUD(平视显示器)UI需要综合运用渲染优化、代码效率提升和资源管理策略。以下是一些关键方案和优化技巧,结合了多个技术领域的实践经验:
陈哥聊测试11 天前
游戏·程序员·游戏开发
游戏公司如何同时管好上百个游戏项目?全文约2000字,阅读需9分钟,建议☆星标后阅读。大家好,我是陈哥。《2024年中国游戏产业报告》显示:2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%。
一名用户12 天前
c#·unity3d·游戏开发
unity随机生成未知符号教程在某些游戏中,有一些让人感到意味不明的未知符号,例如在游戏《巴别塔圣歌》中,就有这样一些能让人在初次就看不懂的未知符号。
Be_Somebody16 天前
游戏开发·计算机图形学·games101
计算机图形学——Games101深度解析_第二章旋转矩阵的符号差异源于坐标系的手系规则和旋转方向定义。 首先是我们最常规的绕着z轴旋转,这是右手系下的标准定义,符合"x轴转向y轴"的正方向。
GameTomato17 天前
macos·ios·objective-c·xcode·游戏开发·cocos2d
【IOS】【OC】【应用内打印功能的实现】如何在APP内实现打印功能,连接本地打印机,把想要打印的界面打印成图片APP属于iOS工程,所以打印代码考虑直接用OC代码调用iOS原生界面就可以,很好用,也不用自己去写UI,也比较适合短周期开发的情况,话不多说,直接正文
Be_Somebody17 天前
游戏开发·计算机图形学·games101
计算机图形学——Games101深度解析_第一章关于Games101深度解析参考了很多佬的文章,并且加上了自己的理解。主要感觉games101课程里面还有很多由于时间原因都没讲的很详细,略过了很多,所以我对于课程中困难的知识点进行了更多的步骤思路解释,希望能对正在学习这篇课程的后者提供更清晰的思路。
飞起的猪1 个月前
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)本套课程我将会讲解一下知识1.虚幻引擎的常用功能节点、模块包含但不限于动画模块、UI模块、AI模块、碰撞模块、伤害模块、背包模块、准心模块、武器模块、可拾取物品模块、死亡等模块。
北冥没有鱼啊1 个月前
c++·ue5·游戏开发·虚幻·材质
UE 像素和线框盒子 材质像素材质:线框盒子材质:
大飞pkz1 个月前
unity·c#·游戏引擎·lua·游戏开发·xlua·lua热修复
【Unity】使用XLua进行热修复准备工作:(1)将XLua的Tool拖入Asset(2)配置热修复(3)运行Genrate Code(4)运行Hotfix Inject In Editor
工藤新一¹1 个月前
开发语言·c++·游戏引擎·游戏开发·sdl
C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防(代号:村庄保卫战 19)🎁个人主页:工藤新一¹🔍系列专栏:C++面向对象(类和对象篇)🌟心中的天空之城,终会照亮我前方的路
大飞pkz1 个月前
xml·unity·c#·游戏引擎·游戏开发·数据读写
【Unity】使用XML进行数据读存的简单例子//解析Xml方法一//被读取文件<?xml version = "1.0" encoding="utf-8"?>
大飞pkz1 个月前
ui·unity·游戏引擎·游戏开发·开发记录·button绑定
【Unity】如何解决UI中的Button无法绑定带参数方法的问题问题描述:1.直接为Button绑定一个带参数方法,报错了。解决办法:将该方法通过另一个方法进行封装即可。