游戏开发

SmalBox5 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【URP】Unity[RendererFeatures]渲染对象RenderObjects【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达RenderObjects是URP提供的RendererFeature之一,允许开发者在不编写代码的情况下对渲染管线进行定制。它通过配置参数实现选择性渲染特定层级的物体、控制渲染顺序、重载材质或渲染状态等功能57。其核心用途包括:
UWA10 天前
性能优化·游戏开发·uwa·游戏测试
Gears 实测室:第六期・《黑色沙漠》手游如何精准决策性能优化MMO游戏画面精美、系统复杂,其手游版本的性能优化是一项极其复杂且系统性的工程。在进行性能优化时,仅凭直觉调整,常会耗费大量时间在错误的方向上,无法真正解决卡顿、发热与功耗问题。
用户2946555091911 天前
游戏开发
在unity中,如何把敌人和玩家之间的碰撞检测的性能优化一下一个经典思路转变,带来性能的显著提升。大家好,我是一名热爱游戏开发的开发者。在开发过程中,我遇到了一个经典问题:大量游戏单位每帧进行碰撞检测导致CPU开销巨大。在苦苦思索后,我找到了一个优化方案,效果显著,特此记录分享。本人尚在成长中,如有不足之处,恳请各位大佬指正,共同进步!
陈尕六12 天前
godot·游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP10:有限状态机(二)在上一章中,我们详细设计了有限状态机(FSM)的底层架构。理论终须实践,本节我们将正式在项目中应用这套状态机,并通过改造玩家(Player)场景,将枯燥的代码设计化为生动的角色行为。
祭璃妖13 天前
游戏开发
关于2D人物冒险游戏闪现逻辑的实现方法新人第一篇带有纪念性的文章 游戏demo来源于b站up主M_Studio麦扣老师的教程《勇士传说》,在此基础上进行的拓展内容实现
专注VB编程开发20年17 天前
小游戏·游戏开发
游戏开发入门,简单小游戏原理-关于2D渲染的一些小想法原文地址游戏开发人:落单的毛毛虫 - 博客园 https://www.cnblogs.com/mmc1206x
陈尕六19 天前
godot·游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP9:有限状态机(一)上一节中我们实现了角色待机和行走的动画,并且配合键盘输入的监听,让角色能在两个动画间切换。本节我们将继续完善角色功能,实现攻击系统,并引入有限状态机这个重要的设计模式来优化我们的代码结构。
陈尕六1 个月前
godot·游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP8:角色移动和动画切换上一节我们学会了如何为角色添加待机动画,成功让角色待机时动起来。本节我们将继续完善角色移动功能,并实现角色移动和动画的智能切换,让角色真正"活"起来。
Setsuna_F_Seiei1 个月前
前端·cocos creator·游戏开发
CocosCreator 游戏开发 - 利用 AssetsBundle 技术对小游戏包体积进行优化总所周知,小游戏因为是依附于别的应用软件平台,因为不是一个独立的应用,始终或多或少会收到原依附平台的限制,其中游戏包体积应该大部分的开发者都会遇到过。
gopyer1 个月前
golang·go·游戏开发
Go语言2D游戏开发入门004:零基础打造射击游戏《太空大战》3上篇文章我们实现了玩家发射子弹的功能,本篇文章将实现《太空大战》v1.2.0版本:实现子弹击毁敌机的功能。
芝麻粒儿1 个月前
游戏开发·天龙八部·网单·引擎脚本
天龙八部TLBB系列 - 客户端技术整体性分析专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等) 有什么需要欢迎底部卡片私我,获取更多支持,交流让学习不再孤单。
UWA1 个月前
人工智能·智能手机·性能优化·memory·游戏开发
有什么指标可以判断手机是否降频1)有什么指标可以判断手机是否降频 2)关于降低动画浮点数精度的问这是第449篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
鼓掌MVP1 个月前
华为·ai编程·harmonyos·arkts·游戏开发·ability
【案例实战】多维度视角:鸿蒙2048游戏开发的深度分析与感悟一、成长纪实:从入门到精通的鸿蒙学习之路 1.1 鸿蒙学习阶段划分 1.2 关键知识点拆解 1.3 学习资源推荐
腾讯云云开发1 个月前
ai编程·游戏开发·小程序·云开发
云开发Copilot实战:AI生成2048小游戏开发指南本文介绍了使用Python构建智能食品消费偏好预测模型的流程,并详细演示了如何利用Copilot和微搭低代码平台快速生成和优化前端页面及2048小游戏的核心逻辑,提升了开发效率和体验。
腾讯云云开发1 个月前
ai编程·游戏开发·小程序·云开发
云开发CloudBase实战:从0到1打造2D枪战游戏指南本文讲借助腾讯云CloudBase开发枪战游戏。先完成环境准备,进入可视化开发。利用AI生成组件,介绍素材库使用、页面操作、事件监听等开发要点,最后分享游戏效果,展现平台降低门槛、提升效率的优势。