技术栈
游戏开发
SmalBox
10 小时前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】[Adjustment-Saturation节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达饱和度节点是Unity通用渲染管线(URP)中Shader Graph的重要组成部分,专门用于调节颜色的鲜艳程度。该节点通过数学运算实现色彩空间的转换,能够在维持色调与明度不变的前提下,精确控制颜色的纯度。在游戏开发中,饱和度节点广泛应用于材质动态调节、后处理效果以及视觉反馈系统,为场景渲染提供丰富的色彩表现力。
CreasyChan
1 天前
开发语言
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前端
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windows
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unity
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c#
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游戏开发
C# 反射详解
反射(Reflection)是.NET框架提供的强大功能,允许在运行时:检查程序集、模块和类型的元数据
SmalBox
1 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】[Adjustment-ReplaceColor节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达ReplaceColor节点是Unity ShaderGraph中Artistic类别下的重要颜色调整工具,能够将输入颜色中的指定颜色值替换为目标颜色,并通过参数控制实现平滑的过渡效果。该节点在游戏开发、影视制作和UI设计等领域应用广泛,为开发者提供了强大的颜色处理能力。
CreasyChan
2 天前
unity
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c#
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游戏开发
C# LINQ 深度解析:优缺点与性能陷阱
Language Integrated Query(语言集成查询),允许在C#中以声明式方式查询数据,支持多种数据源:
UWA
2 天前
游戏
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性能优化
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游戏开发
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uwa
Gears 实测室:第八期・全面透视4X游戏性能瓶颈
在4X策略游戏的宏大战场上,每一场征战都是对性能系统的终极考验。从万人同屏的史诗会战到漫长精细的资源运营,庞大的数据模拟、复杂的地图渲染与持续运行的进程承载,让性能压力在玩家漫长的征服之路上悄然累积。这种多维度、长周期的复合负载,使4X游戏成为性能优化挑战最为严峻的类型之 —— 从CPU计算、内存管理到画面渲染,每一个环节都直接关系到游戏体验的流畅与响应。
SmalBox
2 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】[Adjustment-InvertColors节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Unity URP Shader Graph中的Invert Colors节点是一个功能强大的颜色处理工具,能够基于每个通道单独反转输入颜色的数值。其设计理念是通过数学运算将颜色值在其取值范围内翻转,以创造多样的视觉效果和艺术表现。在计算机图形学中,颜色反转是一项基础且重要的图像处理技术,可为游戏开发者提供丰富的视觉表现手段。
SmalBox
3 天前
游戏开发
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图形学
【节点】[Adjustment-Hue节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的URP渲染管线中,Shader Graph提供了强大的可视化着色器编程功能,其中Hue节点作为色彩处理的核心组件,能够实现精确的色相调整。本文深入解析Hue节点的功能特性、应用场景及其实现原理,帮助开发者更高效地掌握并应用这一工具。
SmalBox
4 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】[Adjustment-Contrast节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Contrast节点是Unity URP(Universal Render Pipeline)渲染管线中用于动态调整图像对比度的核心工具,通过数学变换实现颜色值的非线性映射。该节点在视觉效果处理中扮演基础性角色,广泛应用于游戏画面增强、特效制作以及艺术风格化渲染等场景。
SmalBox
5 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】[Adjustment-ChannelMixer节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP(Universal Render Pipeline)渲染管线中,ShaderGraph的ChannelMixer节点是实现颜色通道精确控制的核心工具。该节点通过调整输入通道对输出通道的贡献比例,为开发者提供了从基础颜色校正到复杂风格化效果的强大视觉变换能力。它不仅支持线性颜色空间的转换,还能灵活处理通道分离和重组,是创建自定义视觉效果不可或缺的组件。在游戏开发、影视后期和交互式媒体中,ChannelMixer节点广泛应
echeverra
6 天前
游戏
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游戏开发
萌萌战将,喵的天下,三国猫H5游戏详细图文架设教程
这个月给大家带来一款以三国题材为背景的萌系策略卡牌游戏《三国猫》H5 代金券内购版,融合了 Q 版画风、养成玩法和轻度策略战斗,玩家可以收集三国名将,组建自己的队伍,快来体验一下吧。
SmalBox
7 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】UnityShaderGraph节点分类介绍
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达ShaderGraph作为Unity的可视化着色器开发工具,其节点系统按照功能划分为九大核心类别。每类节点承担特定的计算任务,共同构建完整的着色器逻辑链路。以下是基于URP渲染管线的节点分类框架:
_大学牲
7 天前
flutter
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游戏
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游戏开发
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(二):绘制加载游戏地图
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(一):一个 Hero 的诞生 Flutter 勇闯2D像素游戏之路(二):绘制加载游戏地图
SmalBox
7 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【基础】UnityShader Graph 的编辑器介绍
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity游戏开发中,着色器(Shader)是定义物体表面视觉表现的核心组件,直接影响游戏画面的最终品质。Shader Graph作为Unity推出的可视化着色器编辑工具,通过节点化的工作流程显著降低了复杂着色器的开发门槛。本文将系统阐述URP(Universal Render Pipeline)环境下Shader Graph的完整知识体系,深入剖析着色器网格(Shader Graph)的架构设计及其计算对象(节点系统)的运行机制,并结合
SmalBox
8 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【基础】Unity着色器编程的语言和数学基础介绍
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Unity URP(Universal Render Pipeline)管线中主要支持三种着色器语言:GLSL(OpenGL Shading Language)、CG(C for Graphics)以及HLSL(High-Level Shading Language)。这些语言均基于C语言的语法结构,并针对GPU并行计算的特点进行了专门优化。
SmalBox
9 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【基础】Unity着色器网格和计算对象介绍
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达顶点是构成3D模型的基本几何单元,每个顶点在三维空间中具有明确的坐标位置(x,y,z)。在Unity中,顶点不仅包含位置信息,还承载着模型渲染所需的多维数据:
xiaohe0601
9 天前
游戏开发
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canvas
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trae
⚪️ 五子棋加入道具系统是一种什么体验?我用 TRAE SOLO 实现了!
最近刷到 不如摸鱼去 使用 TRAE SOLO 复刻了坦克大战,他说仿佛捉住一只嘶鸣的蝉,便攥紧了整个童年的夏天。
龙智DevSecOps解决方案
10 天前
游戏引擎
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godot
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游戏开发
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perforce
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 3:不同行业挑战以及Unreal、Godot、自研游戏引擎的应用趋势
Perforce《2025游戏技术现状报告》现已正式发布,由JetBrains提供洞察支持。该报告基于对全球521位来自游戏、媒体与娱乐、汽车与制造业等行业领袖及创作者的深入调研,全面揭示了游戏引擎与生成式AI如何作为核心驱动力,从“实验探索”迈向“业务必需”,并正在重新定义各行业的创新边界。
SmalBox
11 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【URP】Unity[内置Shader]粒子非光照ParticlesUnlit
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达ParticlesUnlit是Unity通用渲染管线(URP)中专为粒子系统设计的无光照着色器,核心功能包括:
技术小甜甜
11 天前
游戏引擎
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godot
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游戏开发
[Godot排错] 上传 Google Play Console 封闭测试时签名证书不匹配错误的解决方案
在使用 Godot 引擎开发 Android 游戏并尝试上传至 Google Play Console 进行封闭测试时,不少开发者会遭遇如下错误提示:
龙智DevSecOps解决方案
11 天前
生成式ai
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游戏开发
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perforce
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ai应用
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 2:生成式AI在汽车和制造、媒体和娱乐等行业的应用趋势
Perforce《2025游戏技术现状报告》现已正式发布,由JetBrains提供洞察支持。该报告基于对全球521位来自游戏、媒体与娱乐、汽车与制造业等行业领袖及创作者的深入调研,全面揭示了游戏引擎与生成式AI如何作为核心驱动力,从“实验探索”迈向“业务必需”,并正在重新定义各行业的创新边界。