游戏开发

ZHOUYUANN5 小时前
前端·javascript·游戏开发
我用JavaScript复刻了某宝的小游戏动物大迁徙消消乐按照惯例线上预览图。前段时间在某宝的养鸡小游戏里面发现一个年代感小游戏,为了小鸡饲料特意点进去玩了一段时间,然后小游戏里面有个"动物大迁移"的消消乐特别上头,但是这个游戏在里面只有活动的时间才能玩,而且每次这个活动要等一个月,还只能玩三天。为了我后面能畅玩,就想着自己能不能也写一个,这样就不用等活动来了,然后就有了这次的游戏,想用JavaScript实现,应该挺有意思的!于是说干就干,开始了我的复刻之旅。
gopyer2 天前
golang·go·游戏开发·并发编程
180课时吃透Go语言游戏后端开发11:Go语言中的并发编程第11课我们来讲Go语言中的并发编程。在游戏开发里,并发编程可是个厉害的“武器”,它能让游戏同时做很多事情,就像游戏角色一边移动,一边播放技能特效,还能实时处理网络消息,这些都可以通过并发编程来实现。
陈尕六12 天前
godot·游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP5:控制角色移动上一节我们认识了 Godot 的工作区,并尝试手动修改节点的 position 属性来改变角色位置。本节目标:让角色真正“动”起来,并建立一个可复用的输入与移动基础框架。
陈尕六16 天前
godot·游戏开发
从零开始的 Godot 之旅 — EP4:工作区基础操作与检查器初识上一节我们创建了自己的第一个角色。本节聚焦两个目标:熟悉 2D 工作区的基础编辑操作;认识检查器(Inspector)并通过它修改节点属性(尤其是位置)。
倔强的石头_16 天前
游戏开发
一段奇遇的开始:当一名游戏开发者决定“氪金”升级装备作为一名在独立游戏圈摸爬滚打近五年的开发者,我的日常,就是在虚拟世界里“搬砖砌瓦”。从用 C# 为游戏里的 NPC 注入灵魂,到在 Shader 里与光影共舞,再到深夜为了一个 NullReferenceException 异常而翻遍整个调用栈。但,光鲜亮丽的表面之下,藏着的是一个个难言之隐……
UWA16 天前
游戏·unity·性能优化·游戏开发
游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少1)游戏在高负载场景下,整机功耗控制在多少合理 2)什么是MALLOC_SMALL和MALLOC_NANO,如何优化 3)Spine堆内存占用高怎么办
gopyer17 天前
golang·go·游戏开发·条件语句
180课时吃透Go语言游戏后端开发5:Go语言中的条件语句第5课我们来学习Go语言中的条件语句。条件语句就像是游戏里的关卡选择器,根据不同的条件,程序会执行不同的代码路径。
~央千澈~21 天前
游戏开发
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】其实,在很早很早之前,很多年前卓伊凡是一位还有点名气的魔兽地图编辑者,也就是远古时期澄海3c时代和dota原版时代,那时候也有很多作者,本身伊凡是做星际争霸地图的,但是星际的知名度很低,加上后面暴雪的骚操作,基本上让暴雪的游戏都淡出了中国市场,但是伊凡依然记得很多热爱我做的图的小伙伴,并且伊凡自己也认为确实很好玩,后面网易推出了游戏作者平台,伊凡也去制作并且提交了,好巧不巧一提交 又火了,但是!!!!!因为犯了一个错误,官方说的反正比天大的严重,永久给我把账号封了,地图也封了,我都怀疑是不是故意整我,运气
红红大虾1 个月前
前端·游戏开发
Defold引擎中关于CollectionProxy的使用昨天刚刚讲了Defold中的Collection Factory,与它比较相似的Collection Proxy组件也今天来讲一讲。Collection Proxy也是用于动态创建Collection。
红红大虾1 个月前
游戏开发
Defold引擎中关于CollectionFactory的使用前面讲Defold的元素构成时,讲到Defold主要包含Collection、Game Object、Component三种,并以层次结构进行组合。今天要讲的Collection Factory其实就是Component中的一种。Collection Factory用于动态创建Collection,最常见的场景是通过Collection Factory创建大量敌人,每个敌都是由身体与武器组成的一个Collection。
北桥苏1 个月前
unity3d·游戏开发
如何在 Unity3D 中实现圆角效果?有时候在 Unity3D 中,要实现一些组件的圆角效果,比如进度条,不像普通按钮是静态不动的,可以直接将图片做成圆角。但是进度条是有那种色块流动的效果,如果不做处理,里面的色块会溢出四个角落。
UWA1 个月前
信息可视化·性能优化·游戏开发·uwa
Gears实测室:第一期·音游跨设备性能表现与工具价值实践在音游品类中,《跳舞的线》以 “音乐与操作节奏深度绑定” 的玩法特性,对设备性能提出了特殊要求 —— 稳定的帧率与低延迟的渲染响应,直接影响玩家对音符时机的判断,一旦出现卡顿或帧波动,易导致操作失误,进而断裂游戏体验的沉浸感。对于研发团队而言,如何快速捕捉不同硬件设备上的性能差异、定位优化方向,是提升跨平台体验的关键。而UWA Gears作为无SDK集成的实时性能分析工具,恰好能解决 “无需代码改动即可精准监测” 的需求,为游戏性能优化提供高效支撑。
红红大虾1 个月前
游戏开发
Defold核心概念之Message Passing前面讲Defold选型的时候,提到Defold中非常强大的消息系统,用于解决Game Object之间的通信问题,起到非常好的解耦效果。要读这篇文章之前,我默认你已读了《Defold核心概念之Building Blocks》和《Defold核心概念之Addressing》,对于Defold的元素构成与元素定位都已完全了解。