游戏开发

top_designer11 小时前
人工智能·游戏·3d·游戏开发·设计师·游戏美术·概念设计
游戏美术总监级工作流:Firefly AI赋能概念设计,从2D到3D重塑开发管线!在海外从事游戏美术开发十几年,我见过无数项目因为一个核心问题而陷入泥潭:创意迭代的速度,远远跟不上开发的需求。一个新角色的盔甲,一个新场景的道具,美术团队反复绘制,却总是抓不住总监想要的“那个感觉”。最终,大量的时间被浪费在低效的沟通和重复的劳动中,项目进度停滞不前😫。
张风捷特烈3 天前
前端·游戏开发·trae
匠心千游 | AI 从零开发 · 一笔画上一篇介绍了微信小游戏,匠心千游的发展历程。目前匠心千游已经完成了第一期的 30 个小游戏,并且微信登录顺利地接入了我的后端 rust 服务。这为未来的发展打下了很好的基础。
大大花猫4 天前
人工智能·ai编程·游戏开发
为了重温儿时回忆,我用AI做了一个小游戏合集APP【附源码】作为天选牛马的我,平时已经没有大段时间沉浸式玩游戏了,以前爱玩的《原神》、《王者荣耀》、《和平精英》……都卸载了。偶尔有一些碎片化的时间想玩玩小游戏,又不知道玩什么!
Kingsdesigner5 天前
游戏·adobe·ue5·游戏引擎·游戏开发·设计师·substance 3d
游戏开发流程革命:我用Substance插件,在UE5内实现材质的实时“创世纪”在现代游戏开发中,我们追求的不仅仅是精美的画面,更是生动、可信、能够与玩家互动的动态世界。然而,传统的游戏美术管线(Art Pipeline)在面对“动态变化”这一需求时,显得尤为笨拙。想象一下,为了实现一个金属表面因下雨而生锈、或墙壁因时间流逝而变得破旧的效果,美术师需要预先制作多套贴图,然后由程序员在引擎中通过复杂的着色器(Shader)进行混合。这个过程不仅迭代缓慢,而且极大地限制了艺术表现的自由度。
南無忘码至尊6 天前
unity·c#·游戏引擎·游戏开发
Unity编辑器工具:一键为场景中所有MeshRenderer对象添加指定脚本在Unity开发过程中,我们经常需要为场景中的多个对象添加相同的脚本组件。当场景中包含大量带有MeshRenderer的物体时,手动逐个添加脚本会非常耗时且容易出错。本文将介绍如何创建一个自定义编辑器工具,实现一键为场景中所有MeshRenderer对象添加指定脚本的功能。
用户6120414922137 天前
c语言·后端·游戏开发
C语言做的贪食蛇游戏(控制台版)这是一个使用C语言编写的控制台版贪吃蛇游戏,运行在Windows系统上。
谷宇.8 天前
游戏·unity·unity3d·游戏开发·游戏编程·steam
【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便饭。下面就让我们一起来探索这种视角效果吧!
张风捷特烈9 天前
前端·微信小程序·游戏开发
匠心千游 | 纯 AI 打造休闲小游戏《匠心千游》 是一款 休闲益智小游戏集。目前已上架微信小游戏,未来发展较好的话,会考虑基于 Flutter 完成全平台应用。经历了三周的业余时间打磨,目前已经完成 23 个经典小游戏的集成。而程序包的总大小仅为 884KB,这足以见得,目前项目中没有引入任何游戏引擎,是纯 Canvas 绘制的小游戏。
庖丁解牛11 天前
webgl·游戏开发·计算机图形学
WebGL第四十五课:研究一下shader中的随机数这篇文章是WebGL课程专栏的第45篇,强烈建议从前面开始看起。因为花了大量的工夫来讲解向量的概念和矩阵运算。这些基础知识会影响你的思维。
大飞pkz12 天前
unity·游戏引擎·游戏开发·application常用路径·数据路径·数据存储位置
【Unity】Application类常见路径Application.dataPath(可读,是否可写由平台决定):在编辑器时期是Assets文件夹的路径,
Thomas游戏开发12 天前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity Root Motion 开发详解在Unity中,Root Motion(根运动) 是一种通过动画本身驱动角色移动的技术,而非通过代码直接控制位置。下面从核心概念到具体实现的详细解析:
谷宇15 天前
unity3d·游戏开发
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。
谷宇16 天前
unity3d·游戏开发
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)嘿,小伙伴们!你是否曾经梦想过在游戏世界里自由驰骋,像风一样掠过每一个角落?今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使用unity中最为简单直接的方式——“Transform”。
UWA18 天前
游戏·unity·性能优化·游戏开发·uwa·unreal engine
UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程由侑虎科技UWA主办的年度游戏开发者大会 - UWA DAY 2025,正式拉开帷幕!作为第八届盛会,也是侑虎科技成立十周年的里程碑之作,本届大会将以“十年筑基 · 驱动游戏未来引擎”为主题,于2025年8月在上海盛大举办。
龚子亦19 天前
xml·unity·游戏引擎·数据存储·游戏开发
【Unity开发】数据存储——XMLXML,全称可拓展标记语言(EXtensible Markup Language),是被设计用于传输和存储数据的一种文本特殊格式。
侑虎科技19 天前
性能优化·游戏开发
Unity中利用遗传算法训练MLP【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!
echeverra21 天前
游戏·游戏开发
战力爆表,神魔寂灭!九州神魔录H5游戏详细图文架设教程这次给大家带来的是非常经典的九州系列之《九州神魔录》19000 超冠内购 H5 版本,支持 PC 端大屏,画质精美,战力爆表无上限!秒天秒地 99999!各种极品炫酷时装、坐骑、翅膀、宠物通通给你,快来爽一波吧~
future141222 天前
学习·游戏开发
游戏开发日志我来为您逐行详细讲解这个 `ViewMgr.cs` 文件。这是一个Unity游戏中的视野管理系统,用于优化游戏性能。
这是我5822 天前
unity·c#·游戏引擎·unity3d·游戏开发·csharp·c#11.0
unity实现梦日记式效果在梦日记及其派生中,有各种效果,这些效果对梦日记玩家来说非常重要,尤其是自行车这一类能快速在主角梦中世界探索的效果,今天,我们就来实现它。
开发游戏的老王22 天前
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·虚幻5
2025最新版虚幻引擎5(UE5)入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(Unity Certified Developer),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot开发教程,几年前我获得了CSDN博客专家认证以及该游戏领域优秀创作者认证。今年历经两个月的技术测试和教学测