技术栈
游戏开发
烟花落o
6 天前
c语言
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前端
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游戏开发
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贪吃蛇
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编程学习
贪吃蛇及相关知识点讲解
贪吃蛇游戏页面为了完整呈现上述游戏效果,我将系统讲解贪吃蛇游戏的具体实现方案,包括开发步骤、设计理念及关键技术要点。
云边散步
8 天前
笔记
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学习
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游戏
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游戏开发
godot2D游戏教程系列二(5)
云边散步
8 天前
学习
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游戏
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游戏开发
godot2D游戏教程系列二(6)
云边散步
9 天前
笔记
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学习
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游戏开发
godot2D游戏教程系列二(4)
在Godot中实现玩家角色移动的完整过程总结如下:该流程完整覆盖了从项目配置到物理移动实现的全部关键步骤,通过GDScript的物理处理函数和输入系统,结合向量运算和插值算法,实现了平滑且帧率无关的2D角色移动控制。
云边散步
10 天前
笔记
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学习
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游戏
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游戏开发
godot2D游戏教程系列二(3)
Thomas_YXQ
11 天前
java
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spring boot
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spring
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unity
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性能优化
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游戏引擎
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游戏开发
Unity3D中提升AssetBundle加载速度的详细指南
2. 预加载策略2. 智能缓存管理总结要点通过以上优化策略,可以显著提升AssetBundle的加载速度,改善游戏体验。建议根据项目实际情况选择适用的优化方案,并在开发过程中持续进行性能测试和优化。
云边散步
11 天前
游戏开发
godot2D游戏教程系列二(2)
该实现过程的核心目标是在Godot中创建并整合玩家角色场景,具体完成:
云边散步
14 天前
学习
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游戏
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游戏开发
godot2D游戏教程系列一(9)-终结
首先对游戏重启流程进行优化:为避免场景重载时出现闪屏问题,在玩家场景中新增 RestartTime 的 Timer 节点,设置为一次性(One Shot)倒计时 3 秒。将原有的即时重启逻辑替换为由该定时器触发的重启,并通过信号连接在倒计时结束后再执行场景重载,使流程更加平滑。
Android出海
16 天前
游戏
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游戏开发
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android开发
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google play
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app出海
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游戏出海
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android出海
Google Play“先试后买”功能曝光:解决买断制游戏试玩痛点
Google Play 拥有数万款可在安卓旗舰机型上运行的高品质游戏。如今,大多数游戏都通过内置付费内容盈利,包括外观装饰和游戏体验增强道具,但也有少数佳作仍坚持一次性买断制,玩家付费即可解锁完整游戏体验。
云边散步
17 天前
游戏开发
godot2D游戏教程系列一(7)
首先通过 GameManager 脚本统一管理游戏数据,在其中新增 score 变量,并在史莱姆被子弹击中的回调函数中进行加分。由于 GameManager 挂载在主场景根节点上,史莱姆脚本可通过获取根节点来访问并修改分数数据。
云边散步
17 天前
游戏
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游戏开发
godot2D游戏教程系列一(5)
首先创建子弹场景:以 Area2D 作为根节点,用于检测子弹与敌人的碰撞;添加 Sprite2D 显示子弹图片,并配置 CollisionShape2D(矩形)作为碰撞体,调整大小与位置后保存为 Bullet 场景。随后在子弹根节点编写脚本,定义可在检查器中调整的速度变量,使子弹以固定速度持续向指定方向移动。
北冥没有鱼啊
17 天前
游戏
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ue5
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ue4
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游戏开发
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虚幻
UE5 离谱问题,角色动画不播放
UE5.5 我把第三人称模板的 第三人称角色 放进 我的关卡中 他的走路跑步跳跃动画都不播放,就只有一个待机动画,我即使蓝图强制让他播放一个动画也播放不了,在其他关卡中就正常了,其他角色也是这样
套码汉子
19 天前
架构
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系统架构
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游戏开发
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组件化
从 “重复造轮子” 到 “搭积木式开发”:活动系统架构如何支撑业务高效迭代
当节日活动从 “偶尔几次” 变成 “月月有大促、周周有玩法”,开发团队的痛点也从 “怎么做” 变成了 “怎么快速复用、少踩坑”—— 这正是我们重构活动系统架构的起点。
avi9111
22 天前
开发语言
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unity
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c#
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游戏开发
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游戏源码
Unity 天命6源码- 商业游戏说明分析
如需要简单天命6源码解析,请参考:会走路的小哥(仅客户端)场景状态actor个人状态UOgreAI_Remote |-->UOgreAI_Pawn
Focus_
22 天前
前端
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aigc
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游戏开发
如何借助AI在UE5中将图片批量生成3D模型
年底了把今年搞得东西整理了下,其中25年2月份搞个比较有意思的东西,是关于虚幻引擎里接入 AI 生成 3D 模型的一个方案,这个可玩性还是非常高的不光是在游戏里、在建筑上、电影制作或是在3D打印上都可应用。
SmalBox
23 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】[Float节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Float节点是Unity Shader Graph中最基础且使用频率最高的节点之一,它用于定义和操作浮点数值。在着色器编程中,浮点数是表示各种参数和计算结果的基石,从简单的颜色强度到复杂的数学运算都离不开浮点数的参与。
SmalBox
23 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】[Constant节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Constant节点是一个基础但至关重要的数学工具节点。它允许开发者在着色器程序中预定义和使用常见的数学常量值,无需手动输入这些数值,从而提高开发效率和代码的准确性。
SmalBox
24 天前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】[Color节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Color节点是Shader Graph中最基础且使用频率最高的节点之一,它用于定义和输出颜色值。在视觉着色器开发过程中,Color节点扮演着色彩定义的核心角色,无论是设置物体表面颜色、调整光照反射率,还是创建复杂的材质效果,都离不开对颜色的精确控制。
SmalBox
1 个月前
unity3d
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游戏开发
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图形学
【节点】[Boolean节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Boolean节点是Unity Shader Graph中用于处理布尔逻辑的基础节点之一。在Shader Graph中,布尔值虽然表面上表示真/假逻辑,但在底层实现上实际上被处理为浮点数值0或1。这种设计使得布尔值能够无缝集成到着色器的数学运算中,同时保持逻辑判断的功能。
xiaohe0601
1 个月前
前端
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游戏开发
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trae
💘 霸道女总裁爱上前端开发的我
我最近也迷上了看短剧,剧中主角反转、逆袭、打脸和不断地爽点可以让我短暂遗忘掉工作的苦闷,沉浸在主角的世界里仿佛一切都很惬意。