游戏开发

HarmonyOS_SDK4 天前
华为·harmonyos·游戏开发
解决卡顿发热,超帧技术焕发中重载游戏动力近几年,中国手游市场规模不断扩大,开发者通过在画面、玩法等方面的持续创新和打磨,推出更加精品化的产品。然而愈发精美的画质和复杂的玩法,也给硬件带来超高的负载,导致玩家在游戏过程中,频繁出现掉帧卡顿、发烫、续航差等体验降低的现象。
Thomas_YXQ7 天前
前端·unity·游戏引擎·github·excel·unity3d·游戏开发
Unity3D Excel表格数据处理模块详解一、引言在Unity3D开发中,我们经常需要处理大量的数据,这些数据可能是游戏配置、角色属性、道具信息等。Excel表格作为一种常见的数据存储方式,具有结构清晰、易于编辑的特点,因此被广泛应用于游戏开发中。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现Excel表格的数据处理模块,包括技术详解和代码实现。
i_dovelemon9 天前
游戏开发·图形学
使用 GPU 进行 Lightmap 烘焙 - 简单 demo作者:i_dovelemon日期:2024-06-16主题:Lightmap, PathTracer, Compute Shader
软件开发的小罗13 天前
游戏·游戏开发·链游开发
御龙掘宝挂机零撸修仙类游戏定制开发源码部署随着移动游戏的普及,御龙掘宝挂机零撸修仙类游戏定制开发源码部署应运而生。这款游戏结合了传统的修仙元素、挂机游戏的核心玩法以及零撸掘金的商业模式,为玩家提供了一个全新的游戏体验。本文将探讨御龙掘宝挂机零撸修仙类游戏定制开发源码部署的核心技术和关键特性,并分析其对游戏产业和玩家的潜在影响。
Galaxy_yr16 天前
c++·ue5·游戏开发·发射物
UE5 发射物目标追踪思路求出需要旋转的角度,然后每帧旋转,再更新速度实现:求出发射物当前方向和目标方向的旋转后,插值求每帧的旋转。
鬼鬼骑士23 天前
游戏开发·rpg maker·mz
RPG Maker MZ中被你忽略的干货操作——独立开关和“开关”在事件页中的关系如果两个“开关”都勾上,那么他们是事件页2运行后直接看调式变量值,执行事件页1后得出答案,事件2并没有执行
Thomas_YXQ23 天前
运维·nginx·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
Unity3D MMORPG 主城角色动画控制与消息触发详解一、引言在Unity3D开发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,主城作为玩家交流、交易和冒险的重要场所,其角色动画的流畅性和消息触发的准确性对于提升玩家体验至关重要。本文将详细解析Unity3D中主城角色动画控制与消息触发的技术实现,并给出相应的代码示例。
Thomas_YXQ1 个月前
unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发·dots
Unity3D DOTS 10W GPU Intancing 动画与合批优化详解Unity3D DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的一个新的技本堆栈,旨在提高游戏的性能和效率。其中的GPU Instancing和合批技术是其重要的优化手段之一。本文将详细介绍Unity3D DOTS中的10W GPU Instancing技术以及动画与合批优化的实现。
guanpinkeji1 个月前
微信小程序·小程序·游戏开发·小程序开发·剧本杀·剧本杀小程序
剧本杀市场仍在快速发展,剧本杀小程序成为了新的机遇近年来,剧本杀一直是年轻人的娱乐游戏方式之一,剧本杀行业呈现出了井喷式发展的形势,成为了当下爆火的娱乐方式。目前,剧本杀行业拥有了完善的剧本资源和呈现方式,发展前景非常大。
Thomas_YXQ1 个月前
unity·unity3d·游戏开发
Unity3D 基于YooAssets的资源管理详解Unity3D 是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者快速创建高质量的游戏和应用程序。其中,资源管理是游戏开发中非常重要的一部分,它涉及到如何有效地加载、管理和释放游戏中的各种资源,如模型、纹理、音频等。在Unity3D中,有许多资源管理的解决方案,其中一种常用的方式是使用YooAssets插件。
灰灰_世界1 个月前
前端·javascript·游戏·typescript·游戏开发·cocos2d
cocos creator 3.x实现手机虚拟操作杆在许多移动游戏中,虚拟操纵杆是一个重要的用户界面元素,用于控制角色或物体的移动。本文将介绍如何在Unity中实现虚拟操纵杆,提供了一段用于移动控制的代码。我们将讨论不同类型的虚拟操纵杆,如固定和跟随,以及如何在实际游戏中使用这些操纵杆。
echeverra1 个月前
游戏·游戏开发
呕心沥血,永久免费公益服!新版阿拉德之怒手游超超超详细图文架设教程这次给大家带来的是我精心准备了很久很久的新版阿拉德之怒,最新的名望 70 版本,60 帧画质,安卓和苹果双端,各种优化升级,新增各种时装、宠物、装扮,依旧是免费公益服!
小妖剑2 个月前
rust·游戏开发·bracket-lib·flappy
游戏理解入门:Rust+Bracket开发一个小游戏使用game loop可以使得游戏运行更加流畅和顺滑,它可以:大致的原理流程如下:这里选择使用一款名为bracket-Lib的游戏编程库,这是基于rust:
Jason天明2 个月前
游戏·unity·微信·微信小程序·游戏开发
Unity开发微信小游戏(2)分享目录1.概述2.代码3.示例4.个人作品这里我们能做有两件事:1)主动发起分享2)监听右上角分享('...'按钮,发朋友圈也在这里)
Thomas_YXQ2 个月前
3d·cocos creator·游戏开发·cocos2d·cocos·微信小游戏
Cocos Creator 3D物理引擎的物体编辑详解Cocos Creator是一款强大的游戏开发工具,其中包含了丰富的功能模块,其中之一就是3D物理引擎。通过物理引擎,开发者可以轻松地实现游戏中的物理效果,比如重力、碰撞、运动等。本文将详细介绍Cocos Creator中3D物理引擎的物体编辑功能,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ2 个月前
开发语言·3d·游戏引擎·游戏开发·cocos2d·cocos
Cocos Creator 3D物理引擎的物理参数控制详解Cocos Creator是一款基于JavaScript和TypeScript的开源游戏引擎,它提供了强大的3D物理引擎,可以帮助开发者实现各种物理效果。在Cocos Creator中,我们可以通过控制物理参数来实现不同的物理效果,比如重力、碰撞检测、摩擦力等。本文将详细介绍Cocos Creator中3D物理引擎的物理参数控制方法,包括技术详解和代码实现。
Software_Star2 个月前
游戏开发·实验报告·广州大学
广州大学《虚拟现实与游戏开发》实验报告一HTC-VR环境搭建与开发广州大学学生实验报告开课实验室:学院年级、专业、班姓名学号实验课程名称虚拟现实与游戏开发成绩实验项目名称
HelloWorld杰少2 个月前
游戏开发
游戏反作弊系统接入:Part 2大家好,在上一篇文章中我与大家分享了游戏反作弊系统 EasyAntiCheat 的配置,今天我就来与大家分享一下游戏该如何接入 Easy AntiCheat。本文涵盖的知识点包括:EAC 的工作架构,客户端接口以及服务器接口。好了,咱废话不多说直接开始吧!
数据智能老司机2 个月前
游戏开发·源码阅读
记录一下今天对斯坦福小镇源代码的阅读理解代码总体结构分为:环境(不重要) + 假想世界。而假想世界包含后端[backend] + 前端,后端包含人物(persona) + 寻址(pathfind)
张风捷特烈2 个月前
android·flutter·游戏开发
Flutter&Flame游戏实践#12 | 打砖块 - 粒子与打包应用本文为稀土掘金技术社区首发签约文章,30天内禁止转载,30天后未获授权禁止转载,侵权必究!该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。