游戏开发

SmalBox19 小时前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[CirclePupilAnimation节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Circle Pupil Animation 节点是 Unity Shader Graph 中专门用于模拟人眼瞳孔动态变化的高级着色器节点。在角色渲染、生物模拟和医疗可视化等领域,真实的眼睛渲染是创造逼真数字角色的关键因素之一。人眼作为一个复杂的光学系统,其瞳孔能够根据光照条件自动调节大小,这种动态变化对于表达角色情绪状态和增强场景真实感都具有重要意义。
SmalBox2 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Zigzag节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP Shader Graph中,ZigZag节点是一个功能强大的工具,用于创建锯齿状的纹理图案。这种图案在游戏开发中有着广泛的应用,从简单的装饰性元素到复杂的视觉效果都能见到它的身影。ZigZag节点通过数学计算生成基于UV坐标的锯齿波形,为着色器艺术家提供了高度可控的图案生成能力。
SmalBox3 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Whirl节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达,Whirl节点是程序化生成的,这意味着它可以实时调整参数而无需依赖外部纹理资源,同时保持极高的性能效率。
SmalBox4 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Truchet节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Truchet 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的程序化纹理生成工具,专门用于创建基于 Truchet 平铺原理的复杂几何图案。这种节点在游戏开发、材质设计和视觉效果创作中具有广泛的应用价值,能够快速生成各种精美的装饰性纹理,而无需依赖外部纹理资源。
SmalBox5 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Tile节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Tile节点是Unity Shader Graph中一个功能强大的纹理处理节点,专门用于生成基于UV坐标的地板状纹理图案。这个节点在游戏开发中具有广泛的应用价值,特别是在创建瓷砖、棋盘、网格和各种重复图案效果时表现出色。通过精确控制单个地板的尺寸、排列方式和边框样式,开发者可以快速实现从简单方格到复杂装饰图案的各种视觉效果。
SmalBox6 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Taiji节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Taiji 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个专门用于生成传统太极图案的功能节点。太极图案作为中国传统文化中的重要符号,代表着阴阳平衡、对立统一的哲学思想。在视觉特效和游戏开发中,太极图案经常被用于表现东方风格、神秘力量或平衡概念的设计元素。
甲维斯6 天前
前端·人工智能·游戏开发
又升级咯!坦克大战2026,科技与复古并存!Opus 4.8 又帮我升级《坦克大战 3D》这个游戏了!这一波更新重点是:战场地图!我把整个地图系统独立出来了,这样的好处是,可以快速管理和修改地图。
SmalBox7 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Stripes节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Stripes 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的纹理生成工具,专门用于创建各种条纹状图案效果。该节点通过数学计算直接生成条纹纹理,无需依赖外部纹理贴图,这使得它在性能优化和动态效果创建方面具有显著优势。在游戏开发、视觉特效和用户界面设计中,Stripes 节点能够快速实现各种条纹效果,从简单的装饰线条到复杂的动态图案都能轻松应对。
SmalBox8 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Spiral节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Spiral 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的纹理生成工具,专门用于创建基于 UV 坐标的螺旋状图案。这个节点在游戏开发、视觉特效和艺术创作中有着广泛的应用,能够生成从简单的螺旋线条到复杂的螺旋纹理的各种效果。与传统的纹理贴图不同,Spiral 节点通过数学计算实时生成螺旋图案,这意味着它可以无限缩放而不会出现像素化问题,同时还能通过参数实时调整螺旋的各种属性。
本山德彪8 天前
游戏开发
把快要失传的老游戏,一笔一画搬回来——「乡土游戏馆」创作手记站点:youxi.pomodiary.com小时候,我们玩游戏是不需要买东西的。在地上用树枝划那么几道杠,从脚边捡两颗大石子当「大炮」、抓一把小石子或者折几段小树枝当「小兵」,蹲下来就能厮杀一个晌午。没有屏幕,没有电,连张纸都不用——一块水泥地、几块石头,就是全部的装备。
甲维斯8 天前
ai编程·游戏开发
《坦克大战2026》游戏升级!加入无敌道具!借助 AI,从零开始手搓一个童年游戏,完全不是梦!最近让Fable搞了一个坦克大战,玩的贼爽。终于可以自己给自己做游戏完了!
甲维斯9 天前
前端·ai编程·游戏开发
GLM5.2+ZCode复刻坦克大战,自测50万帧!GLM5.2 的消息已经刷到吐了,我很多天之前已经做过测试了,也发过文章了。当时,我刚测试完 Fable 5,然后平时一直用 Opus4.8,所以觉得 GLM5.2 并没有太过惊艳的地方。
晓杰在写后端9 天前
后端·游戏开发
从0到1实现Balatro游戏后端(9):Blind奖励结算与金币系统实现本系列记录我从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,并逐步将其工程化为可扩展的实时服务项目。
SmalBox9 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[SmoothWave节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达SmoothWave 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的工具节点,专门用于生成基于输入 UV 坐标的平滑波形纹理图案。该节点通过数学函数计算生成连续的波形图案,为着色器开发人员提供了创建各种波形效果的便捷方式。在游戏开发、视觉效果制作和交互式媒体创作中,波形图案具有广泛的应用价值,从简单的水面涟漪到复杂的能量场可视化,SmoothWave 节点都能提供高效且高质量的解决方案。
甲维斯9 天前
前端·人工智能·游戏开发
用AI还原《坦克大战》并3D化升级!上一篇我们讲了,通过 Claude Fable 和 Codex 完成了经典游戏《坦克大战》的 3D 版本!
甲维斯10 天前
前端·人工智能·游戏开发
坦克大战测试全翻车了!豆包,DeepSeek,Qwen,GPT,Claude上次说 DeepSeek 识图功能不如豆包!让很多人不开心了。其实没必要,寸有所长,尺有所短,很正常!
SmalBox10 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[RoundedRectangle节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Rounded Rectangle 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的形状生成工具,专门用于创建具有圆角的矩形形状。该节点基于输入的 UV 坐标系统,通过精确的数学计算生成平滑的圆角矩形图案,为着色器开发提供了丰富的视觉效果可能性。
_zhourui_h_11 天前
unity3d·游戏开发
MyFramework:safe() 扩展函数的空集合设计MyFramework 里有一个很小的扩展函数:它经常出现在这种代码里:这个函数本身很简单,但它解决的是框架代码里非常高频的问题:
SmalBox11 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[RoundedPolygon节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Rounded Polygon 节点是Unity URP Shader Graph中一个功能强大的形状生成工具,专门用于创建具有圆角效果的多边形形状。这个节点在游戏开发中有着广泛的应用,特别是在UI设计、特效制作和风格化渲染等领域。通过灵活调整参数,开发者可以创建从简单的圆角矩形到复杂的星形图案等各种几何形状。
SmalBox12 天前
unity3d·游戏开发·图形学
【节点】[Rectangle节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Rectangle 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的形状生成工具,专门用于在着色器中创建矩形图案。该节点基于输入的 UV 坐标生成矩形形状,通过精确的参数控制可以实现从简单的方形到复杂矩形图案的创建。在游戏开发中,矩形形状有着广泛的应用场景,包括创建 UI 元素、制作平铺纹理、构建几何图案、实现遮罩效果等。