【节点】[Channel-Combine节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity URP(通用渲染管线)的ShaderGraph中,Combine节点作为基础却不可或缺的工具,主要用于将独立的浮点数值组合成向量,广泛应用于材质编辑、数据整合和算法逻辑中。本文将系统解析Combine节点的功能特性、端口参数、实际应用场景、性能影响及具体示例,帮助开发者深入理解并高效运用该节点。通过全面学习,读者将能够优化着色器设计,提升视觉效果与渲染效率。