游戏开发

Clarify4 天前
后端·游戏开发
一种增量式的状态同步方案在游戏开发中,前后端的数据同步往往有两种方案:对于实时性要求较高、用户交互较为频繁的游戏,例如实时策略游戏(RTS)、格斗游戏、MOBA类游戏,一般采用帧同步方案; 对于实时性要求不高的游戏,如卡牌等,一般采用状态同步方案。
Thomas_YXQ11 天前
开发语言·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
Unity3D项目为什么要使用FairyGUIUnity3D项目选择使用FairyGUI的原因是多方面的,主要涵盖性能优化、设计模式、编辑器支持、跨平台兼容性以及丰富的功能特性。以下是对这些方面的详细解析以及相关的代码实现。
Raysen15 天前
android·游戏开发
GridLayout玩出花系列-使用Android原生GridLayout控件打造方块消除小游戏GridLayout玩出花系列-使用Android原生GridLayout控件打造2048小游戏GridLayout玩出花系列-使用Android原生GridLayout控件打造俄罗斯方块小游戏
Thomas_YXQ25 天前
服务器·游戏·unity·unity3d·游戏开发
Unity3D ngui和ugui区别与优缺点详解Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。在Unity3D中,UI系统是游戏开发中非常重要的一部分,它负责游戏中的用户界面的显示和交互。
刘好念1 个月前
ue5·游戏开发
[UE5学习] 一、使用源代码安装UE5.4本文介绍了如何使用源代码安装编译UE5.4,并且新建简单的项目,打包成安卓平台下的apk安装包。注意事项:
懷淰メ1 个月前
开发语言·python·qt·游戏·pyqt·游戏开发·pyqt5
PyQt飞机大战游戏(附下载地址)欢迎下载体验!文件大小:22.9 M 下载地址:链接:https://wwrr.lanzoul.com/iybV22frvcng
Thomas游戏开发1 个月前
前端框架·unity3d·游戏开发
Unity3D 逻辑服的Entity, ComponentData与System划分详解在Unity3D中,逻辑服(Entity, ComponentData和System)是一种非常高效的组件化设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的实体和逻辑。本文将详细介绍Unity3D逻辑服的概念以及如何实现Entity、ComponentData和System的划分。
Thomas_YXQ2 个月前
开发语言·游戏·unity·unity3d·游戏开发
Unity3D中管理Shader效果详解在Unity3D中,Shader是图形处理单元(GPU)执行的程序,它允许开发人员直接操作图形硬件渲染功能,从而创建各种视觉效果。Shader的管理和效果实现涉及多个方面,包括Shader的编写、属性的定义、材质的应用以及脚本控制等。以下将详细讲解如何在Unity3D中管理Shader效果,并提供相应的代码实现。
Ljw...2 个月前
c++·c·游戏开发
C++游戏开发C++ 是游戏开发中的主要编程语言之一,因其性能、控制和广泛的生态系统而受到开发者的青睐。随着游戏行业的迅速发展,C++ 被用来构建许多成功的游戏和游戏引擎。本文将深入探讨 C++ 在游戏开发中的应用,包括基础概念、技术栈、示例代码和实践技巧。
北冥没有鱼啊2 个月前
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体这里的NumTrace是要发射几根射线,Degrees Per Trace是每根射线之间的角度,例如 要在角色面前实现一个180度的扇形射线检测,就需这两个变量乘起来等于180
孙_华鹏2 个月前
前端·typescript·游戏开发
高德地图游戏解决方案——结合threejs仿某猫捉猫猫得红包游戏体验地址浏览器F12打开控制台以手机调试模式效果更佳,模型稍大 耐心等待源码下载地址现如今数字化时代,商圈为吸引顾客和增加顾客黏性,能够让人顾客有更好的购物体验和参与感,移动端小游戏应运而生,而今天要介绍的项目就是通过虚实结合制作的小游戏,通过高德提供的地图,结合threejs写一个趣味小游戏,项目主要是通过用户操作手柄控制角色移动,领取任务和做任务,文中只介绍一条任务线,通过手柄控制角色去抓鸡,当然,你也可以做一个寻宝游戏,或者其他类型的游戏。
会做游戏的小蜗牛2 个月前
前端·游戏开发
从零到一:前端开发者学习 Cocos Creator 的全攻略大家好,我是小蜗牛。作为一名前端开发者,掌握 Cocos Creator 是一个非常有趣且充满潜力的技能。Cocos Creator 是一款免费开源的游戏开发引擎,它的工作流和前端开发非常相似,因此前端开发者可以较快上手,并通过开发小游戏等项目来扩展自己的技能树。本文将为你提供一份前端开发者的 Cocos Creator 入门指南,帮助你从零开始理解并应用这一工具。
Thomas_YXQ2 个月前
linux·windows·算法·excel·unity3d·游戏开发
Unity3D中Excel表格的数据处理模块详解在Unity3D项目中,处理Excel表格数据是一项常见且重要的任务。通过Excel表格,我们可以方便地管理游戏配置、角色属性等数据内容。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现Excel表格的数据处理模块,包括技术详解和代码实现。
程序员Winn2 个月前
面试·游戏开发·求职
HR的骚操作,真的是卧龙凤雏!现在基本已经对通过面试找工作不抱啥希望了。有时候面试官和我聊的,还没有前面hr小姐姐和我聊的多,我一听开场白就基本知道就是拿我走个过场,没戏!
GameTomato2 个月前
游戏·ios·音视频·xcode·游戏开发·cocos2d
【iOS原生代码-音频播放】AVAudioPlayer 本地音频设置姊妹篇:如何将多个音频分别指定设置为左、右声道开发中可能会遇到需要将指定音频在指定声道进行播放,这时就需要用到AVAudioPlayer中的pan属性来进行设置
Thomas_YXQ3 个月前
游戏·unity·架构·unity3d·游戏开发
Unity3D 中构建行为树插件详解在Unity3D中,行为树(Behavior Tree)是一种用于游戏AI设计和实现的高级工具,它提供了一种结构化和模块化的方式来管理游戏实体的行为。行为树通过树状结构组织了一系列节点,每个节点代表了一个决策或动作。这种结构使得AI逻辑既清晰又易于扩展和维护。
阿汪队3 个月前
unity·游戏程序·游戏开发·技术美术·独立游戏
【更新日志】拉克丝大战亚索-2024.09.23本次主要是修复了大量bug,改善了画面表现,减少了不必要的杂乱的音效,在此感谢bobo的美术支持。战斗
折纸星空Unity课堂3 个月前
unity·c#·游戏开发
Unity3d开发的C#编码规范Unity3d开发的C#编码规范我的大部分的项目都是按照这一准则做的,不一定完全符合大家的习惯,仅供参考。
优梦创客3 个月前
unity·游戏开发·黑神话悟空·战斗系统·解包
《黑神话悟空》开发框架与战斗系统解析本文主要围绕《黑神话悟空》的开发框架与战斗系统解析展开主要内容《黑神话悟空》采用的技术栈《黑神话悟空》战斗系统的实现方式
charon87783 个月前
人工智能·游戏·语音识别·游戏开发
虚幻引擎 | 实时语音转口型 Multilingual lipsync实时语音转口型:EPIC的metahuman sdk,NVIDIA的audio2face,都好。本文使用metahuman sdk