一、概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。
如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:
undefined
null
Boolean
String
Number
Object
Symbol
值通过 Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol
类型。凡是属性名属于 Symbol
类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
js
let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"
上面代码中,变量 s
就是一个独一无二的值。typeof
运算符的结果,表明变量 s
是 Symbol
数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol
函数前不能使用 new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol
是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol
值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol
实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
js
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1
和 s2
是两个 Symbol
值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是 Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol
的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol
值。
js
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol
值的描述,因此相同参数的 Symbol
函数的返回值是不相等的。
js
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
上面代码中,s1
和 s2
都是 Symbol
函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol
值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
js
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol
值可以显式转为字符串。
js
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol
值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
js
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
二、Symbol.prototype.description
创建 Symbol
的时候,可以添加一个描述。
js
const sym = Symbol('foo');
上面代码中,sym
的描述就是字符串 foo
。
但是,读取这个描述需要将 Symbol
显式转为字符串,即下面的写法。
js
const sym = Symbol('foo');
String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"
上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个实例属性 description
,直接返回 Symbol
的描述。
js
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
三、作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol
值都是不相等的,这意味着 Symbol
值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
js
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
上面代码通过方括号结构和 Object.defineProperty
,将对象的属性名指定为一个 Symbol
值。
注意,Symbol
值作为对象属性名时,不能用点运算符。
js
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致 a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol
值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol
值定义属性时,Symbol
值必须放在方括号之中。
js
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代码中,如果 s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串 s
,而不是 s
所代表的那个 Symbol
值。
采用增强的对象写法,上面代码的 obj
对象可以写得更简洁一些。
js
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
Symbol
类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
js
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
还有一点需要注意,Symbol
值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
四、实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
js
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串 Triangle
就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成"强耦合",不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
js
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代码中,我们把 Triangle
写成 shapeType
对象的 triangle
属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现 shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他 shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol
值。
js
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
上面代码中,除了将 shapeType.triangle
的值设为一个 Symbol
,其他地方都不用修改。
五、属性名的遍历
Symbol
作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在 for...in
、for...of
循环中,也不会被 Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol
属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol
值。
js
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
上面代码是 Object.getOwnPropertySymbols()
方法的示例,可以获取所有 Symbol
属性名。
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols()
方法与 for...in
循环、Object.getOwnPropertyNames
方法进行对比的例子。
js
const obj = {};
const foo = Symbol('foo');
obj[foo] = 'bar';
for (let i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
上面代码中,使用 for...in
循环和 Object.getOwnPropertyNames()
方法都得不到 Symbol
键名,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols()
方法。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol
键名。
js
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
六、Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol
值,Symbol.for()
方法可以做到这一点。
Symbol.for()
接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol
值。如果有,就返回这个 Symbol
值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol
值,并将其注册到全局。
js
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
上面代码中,s1
和 s2
都是 Symbol
值,但是它们都是由同样参数的 Symbol.for
方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()
与 Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol
。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol
类型的值,而是会先检查给定的 key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用 Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol
值,但是调用 Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol
值。
js
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
上面代码中,由于 Symbol()
写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol
类型值的 key
。
js
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量 s2
属于未登记的 Symbol
值,所以返回 undefined
。
注意,Symbol.for()
为 Symbol
值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。
js
function foo() {
return Symbol.for('bar');
}
const x = foo();
const y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true
上面代码中,Symbol.for('bar')
是函数内部运行的,但是生成的 Symbol
值是登记在全局环境的。所以,第二次运行 Symbol.for('bar')
可以取到这个 Symbol
值。
Symbol.for()
的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe
或 service worker
中取到同一个值。
js
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
上面代码中,iframe
窗口生成的 Symbol
值,可以在主页面得到。