莫名其妙的node-canvas,图片加载回调失败咯。

出现问题的原因

最近在用nodeJS调试node-canvas库,然后在加载图片问题时发现了一个非常莫名其妙的问题,一个有些找不到原因的问题,一时让人摸不着头脑。 代码大致的过程是这样的:

markdown 复制代码
* 先加载一张远程的图片链接,然后绘制到canvas当中
* 画布上渲染了图片以后,将绘制好的canvas保存下来(转为base64)
* 然后清空画布,重新渲染canvas 
* 将保存的图片(base64)加载到画布中

在将保存的图片(base64格式)绘制到画布时,发现图片元素无法执行加载回调函数onload,然后await就一直在等待,将程序堵塞住。

发现问题的过程

首先,经过排查发现,创建图片是正常的,如果不等待onload,直接绘制到画布上,发现是可以的(base64的加载非常快,可以认为是同步加载,不需要考虑异步的问题了),但是这样一来,问题还是没有解决, 然后去github查询,发现这个库在早期版本图片加载是同步的,后来由于使用者的反馈,在迭代了版本以后变为了异步,github.com/Automattic/...

npm库中有说明

然后在这里,这个开发者说,在给图片赋值之前,需要先声明onload函数

经过调试发现,果然如此,在编写代码的时候 如果先给图片赋值,然后在声明onload函数的话,可能会导致onload函数没有回调

解决问题的方法

如果你的图片资源是远程的,那么你先给图片赋值,然后在声明onload函数执行图片加载完成后的回调,这样不会发生问题。

要是你的图片资源是存储在内存中的,或者是加载过程非常快,几乎是同步的,那么你需要先声明onload函数,再给图片赋值

结语

因为代码量非常多,就不展示全部的代码了,大致的问题与解决方案已经在上面做了说明。

但是其实还是有问题,因为图片(base64)存储在内存中,onload函数在后面的实际操作中我发现有回调,一切看起来都正常,但是将图片绘制到画布中还是报错了,控制台打印说这个图片元素报错。然后我就重新写了一个图片创建方法,不要异步,这样代码就可以正常执行了。

好的,这个图片加载回调失败的问题就是这样的,我这里还是没有明白为什么先赋值在声明onload会导致异常,有大神能告诉我吗,谢谢大家阅读到这里。

相关推荐
FungLeo8 分钟前
成为全栈·Node 后端篇·分类与标签:多对多关系的建模与查询
node.js·成为全栈·分类与标签·多对多关系建模·多对多关系查询
晴天1611 分钟前
ES 标准、V8 引擎与 Node.js 版本联动关系全解与实战踩坑
大数据·elasticsearch·node.js
runningshark27 分钟前
Lecture: The ‘Why & How‘ Principle: Moving Beyond Simple Statements
开发语言·前端·javascript
公爵爱学习32 分钟前
无人机多点导航笔记
java·前端·笔记
是立不是利37 分钟前
HTML 的尊严:一种被低估的语言
前端·html
秋天的一阵风41 分钟前
🤔首屏Banner压到40KB,LCP还是4秒?原来一直搞错了最大渲染元素
前端·人工智能·面试
秋天的一阵风42 分钟前
💬面试官:Markdown 流式解析如何避免标签截断?「直接重新让 marked 全部渲染」行不行?
前端·面试·ai编程
芳心粽伙饭42 分钟前
CSS第二章 选择器
前端·css
计算机魔术师43 分钟前
OpenAI内部实习生已顶配3.1倍人力,你的团队还在等人工排期?
前端
雪芽蓝域zzs1 小时前
第三十一节:角色管理页面 + 权限分配树形弹窗
前端·javascript·vue.js