莫名其妙的node-canvas,图片加载回调失败咯。

出现问题的原因

最近在用nodeJS调试node-canvas库,然后在加载图片问题时发现了一个非常莫名其妙的问题,一个有些找不到原因的问题,一时让人摸不着头脑。 代码大致的过程是这样的:

markdown 复制代码
* 先加载一张远程的图片链接,然后绘制到canvas当中
* 画布上渲染了图片以后,将绘制好的canvas保存下来(转为base64)
* 然后清空画布,重新渲染canvas 
* 将保存的图片(base64)加载到画布中

在将保存的图片(base64格式)绘制到画布时,发现图片元素无法执行加载回调函数onload,然后await就一直在等待,将程序堵塞住。

发现问题的过程

首先,经过排查发现,创建图片是正常的,如果不等待onload,直接绘制到画布上,发现是可以的(base64的加载非常快,可以认为是同步加载,不需要考虑异步的问题了),但是这样一来,问题还是没有解决, 然后去github查询,发现这个库在早期版本图片加载是同步的,后来由于使用者的反馈,在迭代了版本以后变为了异步,github.com/Automattic/...

npm库中有说明

然后在这里,这个开发者说,在给图片赋值之前,需要先声明onload函数

经过调试发现,果然如此,在编写代码的时候 如果先给图片赋值,然后在声明onload函数的话,可能会导致onload函数没有回调

解决问题的方法

如果你的图片资源是远程的,那么你先给图片赋值,然后在声明onload函数执行图片加载完成后的回调,这样不会发生问题。

要是你的图片资源是存储在内存中的,或者是加载过程非常快,几乎是同步的,那么你需要先声明onload函数,再给图片赋值

结语

因为代码量非常多,就不展示全部的代码了,大致的问题与解决方案已经在上面做了说明。

但是其实还是有问题,因为图片(base64)存储在内存中,onload函数在后面的实际操作中我发现有回调,一切看起来都正常,但是将图片绘制到画布中还是报错了,控制台打印说这个图片元素报错。然后我就重新写了一个图片创建方法,不要异步,这样代码就可以正常执行了。

好的,这个图片加载回调失败的问题就是这样的,我这里还是没有明白为什么先赋值在声明onload会导致异常,有大神能告诉我吗,谢谢大家阅读到这里。

相关推荐
风骏时光牛马6 小时前
后端服务接口开发与性能优化
前端
kyriewen6 小时前
我让 4 个 AI 互相 review 代码,最温柔的那个下手最狠
前端·程序员·ai编程
计算机魔术师6 小时前
493家公司白砸AI钱?Apollo这组数据戳破了幻觉
前端
IT_陈寒7 小时前
Java静态变量初始化坑得我头皮发麻
前端·人工智能·后端
柳杉7 小时前
用 Codex 完成智慧高速 3D 可视化大屏,从 18 张行业设计稿到可交互的运行监测中心
前端·ai编程·数据可视化
review445437 小时前
拿到 codex 第一步
前端·agent·vibecoding
鶴哥只手遮天7 小时前
jQuery 4.0 源码架构与工程实践-第 01 章 · 全景与工程结构:一个 20 岁库的自省
前端·javascript·jquery
徐小夕7 小时前
doc2docx方案,开源!
前端·vue.js·github
徐小夕8 小时前
JitOFD:一款面向信创与档案场景的 Web 端 OFD 编辑器
前端·vue.js·github
孟健8 小时前
Kimi K3.1 Pro 编程实测:3个月27万行代码,每年1.7万预算下如何9分钟修好顽固Bug
前端·开源·ai编程