出现问题的原因
最近在用nodeJS调试node-canvas库,然后在加载图片问题时发现了一个非常莫名其妙的问题,一个有些找不到原因的问题,一时让人摸不着头脑。 代码大致的过程是这样的:
markdown
* 先加载一张远程的图片链接,然后绘制到canvas当中
* 画布上渲染了图片以后,将绘制好的canvas保存下来(转为base64)
* 然后清空画布,重新渲染canvas
* 将保存的图片(base64)加载到画布中
在将保存的图片(base64格式)绘制到画布时,发现图片元素无法执行加载回调函数onload
,然后await就一直在等待,将程序堵塞住。
发现问题的过程
首先,经过排查发现,创建图片是正常的,如果不等待onload
,直接绘制到画布上,发现是可以的(base64的加载非常快,可以认为是同步加载,不需要考虑异步的问题了),但是这样一来,问题还是没有解决, 然后去github查询,发现这个库在早期版本图片加载是同步的,后来由于使用者的反馈,在迭代了版本以后变为了异步,github.com/Automattic/...
npm库中有说明
然后在这里,这个开发者说,在给图片赋值之前,需要先声明onload函数
经过调试发现,果然如此,在编写代码的时候 如果先给图片赋值,然后在声明onload函数的话,可能会导致onload函数没有回调
解决问题的方法
如果你的图片资源是远程的,那么你先给图片赋值,然后在声明onload函数执行图片加载完成后的回调,这样不会发生问题。
要是你的图片资源是存储在内存中的,或者是加载过程非常快,几乎是同步的,那么你需要先声明onload
函数,再给图片赋值
结语
因为代码量非常多,就不展示全部的代码了,大致的问题与解决方案已经在上面做了说明。
但是其实还是有问题,因为图片(base64)存储在内存中,onload
函数在后面的实际操作中我发现有回调,一切看起来都正常,但是将图片绘制到画布中还是报错了,控制台打印说这个图片元素报错。然后我就重新写了一个图片创建方法,不要异步,这样代码就可以正常执行了。
好的,这个图片加载回调失败的问题就是这样的,我这里还是没有明白为什么先赋值在声明onload会导致异常,有大神能告诉我吗,谢谢大家阅读到这里。