4.3 颜色对话框 QColorDialog
该类给用户提供了一个颜色对话框,直接调用该类的一个静态成员函数getColor()即可直接弹出颜色对话框。
[static] QColor //返回值类型 返回的是用户选中的颜色 静态函数
QColorDialog::getColor(//函数名
const QColor &initial = Qt::white, //初始颜色
QWidget *parent = nullptr, //指定父对象
const QString &title = QString(), //对话框标题
)
通过isValid()判断用户是否选中颜色 如果选中颜色返回true,否则false
bool QColor::isValid() const
4.4 文件对话框 QFileDialog
该类给用户提供了一个文件对话框,可以获取文件路径,可以直接调用该类里的两个静态成员函数弹出文件对话框,分别是getOpenFileName()、getSaveFileName()。
[static] QString //函数返回值类 返回的是文件所在的路径 静态函数
QFileDialog::getOpenFileName( //函数名
QWidget *parent = nullptr, //指定父组件
const QString &caption = QString(),//对话框的标题
const QString &dir = QString(), //起始路径
const QString &filter = QString(), //过滤器
QString *selectedFilter = nullptr, //选中的过滤器
)
[static] QStringQFileDialog::getSaveFileName(
QWidget *parent = nullptr,
const QString &caption = QString(),
const QString &dir = QString(),
const QString &filter = QString(),
QString *selectedFilter = nullptr,
QFileDialog::Options options = Options())
1.事件机制
1.1概念
当这件事情发生时,自动执行某块功能代码,该某块功能代码都是系统提供的虚函数,我们只需要将该虚函数重写即可。
1.2事件处理简介
- 什么是事件? (重点)
事件是由窗口系统或者自身产生的,用以响应所发生的 各类事情,比如用户按下并释放了键盘或者鼠标、窗口因 暴露而需要重绘、定时器到时而应有所动作,等等 从某种意义上讲,事件比信号更原始,甚至可以认为大多 数信号其实都是由事件产生的。比如一个下压式按钮首先 感受到的是鼠标事件, 在进行必要的处理以产生按钮下沉 继而弹起的视觉效果之后,才会发射 clicked()信号
- 如何处理事件? (重点)
1> 当事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event(), 其 QEvent型参数标识了具体的事件类型
2> 作为QObject类的子类, QWidget类覆盖了其基类中的
event()虚函数,并根据具体事件调用具体事件处理函数
void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget::mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget::paintEvent (QPaintEvent* e)
3> 而这些事件处理函数同样也是虚函数,也可以被 QWidget类 的子类覆盖,以提供针对不同窗口部件类型的事件处理
1.3 事件处理函数由来
2.定时器事件 QTimerEvent
qt的定时器事件提供了两种实现版本,分别是基于属性版本、基于事件函数版本。
2.1 基于事件函数
功能: 让系统每隔一定的时间,自动执行某块功能代码 (函数)
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
static int num = 0;
ui->Lab1->setNum(++num);
}
void Widget::on_Btn1_clicked()
{
id = startTimer(1000); //让系统每隔1秒钟,自动执行timerEvent()函数
}
3.键盘事件 QKeyEvent
3.1 功能
当程序员使用键盘时(按下、抬起)时,自动执行某块功能代码。
3.2 重写的函数
[virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event); //键盘按下的虚函数
[virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);//键盘抬起的虚函数
3.3 QKeyEvent常用的函数
key() ----->键盘上对应的键值
text() ------>键盘上对应的文本(eg:有大小写字母)
4.鼠标事件 QMouseEvent
4.1 功能
当程序员使用鼠标时,自动执行某块功能代码。
4.2 重写函数的种类
[virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);//鼠标双击事件函数的声明
[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);//鼠标移动事件函数的声明
[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event);//鼠标按下事件函数的声明
[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);//鼠标抬起事件函数的声明
4.3 QMouseEvent常用的函数
Qt::MouseButton
button() const ---->判断鼠标哪个键被按下
Qt::MouseButtons
buttons() const ---->对于鼠标移动是,判断鼠标哪个键被按下
x() --->x轴坐标
y() --->y轴坐标
pos() --->在当前窗口的坐标点
globapos() ---->在全局窗口的坐标点
作业
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTimerEvent>
#include <QTime>
#include <QTextToSpeech>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void timerEvent(QTimerEvent *e);
private slots:
void on_btn1_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
int id;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
id=startTimer(1000);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
QTime sys_time=QTime::currentTime();
QString t=sys_time.toString("hh-mm-ss");
ui->lab1->setText(t);
QString time=ui->ed->text();
QTextToSpeech *s=new QTextToSpeech(this);
if(time==t)
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
s->say(ui->lab3->text());
}
}
}
void Widget::on_btn1_clicked()
{
if(ui->btn1->text()=="启动")
{
ui->btn1->setText("关闭");
}
else if(ui->btn1->text()=="关闭")
{
killTimer(id);
ui->btn1->setText("启动");
}
}