2.23号qt

4.3 颜色对话框 QColorDialog

该类给用户提供了一个颜色对话框,直接调用该类的一个静态成员函数getColor()即可直接弹出颜色对话框。

static QColor //返回值类型 返回的是用户选中的颜色 静态函数

QColorDialog::getColor(//函数名

const QColor &initial = Qt::white, //初始颜色

QWidget *parent = nullptr, //指定父对象

const QString &title = QString(), //对话框标题

)

通过isValid()判断用户是否选中颜色 如果选中颜色返回true,否则false

bool QColor::isValid() const

4.4 文件对话框 QFileDialog

该类给用户提供了一个文件对话框,可以获取文件路径,可以直接调用该类里的两个静态成员函数弹出文件对话框,分别是getOpenFileName()、getSaveFileName()。

static QString //函数返回值类 返回的是文件所在的路径 静态函数

QFileDialog::getOpenFileName( //函数名

QWidget *parent = nullptr, //指定父组件

const QString &caption = QString(),//对话框的标题

const QString &dir = QString(), //起始路径

const QString &filter = QString(), //过滤器

QString *selectedFilter = nullptr, //选中的过滤器

)
static QString

QFileDialog::getSaveFileName(

QWidget *parent = nullptr,

const QString &caption = QString(),

const QString &dir = QString(),

const QString &filter = QString(),

QString *selectedFilter = nullptr,

QFileDialog::Options options = Options())

1.事件机制

1.1概念

当这件事情发生时,自动执行某块功能代码,该某块功能代码都是系统提供的虚函数,我们只需要将该虚函数重写即可。

1.2事件处理简介

  1. 什么是事件? (重点)

事件是由窗口系统或者自身产生的,用以响应所发生的 各类事情,比如用户按下并释放了键盘或者鼠标、窗口因 暴露而需要重绘、定时器到时而应有所动作,等等 从某种意义上讲,事件比信号更原始,甚至可以认为大多 数信号其实都是由事件产生的。比如一个下压式按钮首先 感受到的是鼠标事件, 在进行必要的处理以产生按钮下沉 继而弹起的视觉效果之后,才会发射 clicked()信号

  1. 如何处理事件? (重点)

1> 当事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event(), 其 QEvent型参数标识了具体的事件类型

2> 作为QObject类的子类, QWidget类覆盖了其基类中的

event()虚函数,并根据具体事件调用具体事件处理函数

void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)

void QWidget::mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)

void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)

void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)

void QWidget::paintEvent (QPaintEvent* e)

3> 而这些事件处理函数同样也是虚函数,也可以被 QWidget类 的子类覆盖,以提供针对不同窗口部件类型的事件处理

1.3 事件处理函数由来

2.定时器事件 QTimerEvent

qt的定时器事件提供了两种实现版本,分别是基于属性版本、基于事件函数版本。

2.1 基于事件函数

功能: 让系统每隔一定的时间,自动执行某块功能代码 (函数)

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e)

{

static int num = 0;

ui->Lab1->setNum(++num);

}

void Widget::on_Btn1_clicked()

{

id = startTimer(1000); //让系统每隔1秒钟,自动执行timerEvent()函数

}

3.键盘事件 QKeyEvent

3.1 功能

当程序员使用键盘时(按下、抬起)时,自动执行某块功能代码。

3.2 重写的函数

virtual protected void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event); //键盘按下的虚函数

virtual protected void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);//键盘抬起的虚函数

3.3 QKeyEvent常用的函数

key() ----->键盘上对应的键值

text() ------>键盘上对应的文本(eg:有大小写字母)

4.鼠标事件 QMouseEvent

4.1 功能

当程序员使用鼠标时,自动执行某块功能代码。

4.2 重写函数的种类

virtual protected void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);//鼠标双击事件函数的声明

virtual protected void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);//鼠标移动事件函数的声明

virtual protected void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event);//鼠标按下事件函数的声明

virtual protected void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);//鼠标抬起事件函数的声明

4.3 QMouseEvent常用的函数

Qt::MouseButton

button() const ---->判断鼠标哪个键被按下

Qt::MouseButtons

buttons() const ---->对于鼠标移动是,判断鼠标哪个键被按下

x() --->x轴坐标

y() --->y轴坐标

pos() --->在当前窗口的坐标点

globapos() ---->在全局窗口的坐标点

作业

头文件

复制代码
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

#include <QTimerEvent>
#include <QTime>


#include <QTextToSpeech>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    void timerEvent(QTimerEvent *e);




private slots:
    void on_btn1_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    int id;

};
#endif // WIDGET_H

源文件

复制代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    id=startTimer(1000);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
     QTime sys_time=QTime::currentTime();
     QString t=sys_time.toString("hh-mm-ss");
     ui->lab1->setText(t);

     QString time=ui->ed->text();
     QTextToSpeech *s=new QTextToSpeech(this);
     if(time==t)
     {
         for(int i=0;i<3;i++)
         {
             s->say(ui->lab3->text());
         }



     }

}

void Widget::on_btn1_clicked()
{
    if(ui->btn1->text()=="启动")
    {
        ui->btn1->setText("关闭");


    }
    else if(ui->btn1->text()=="关闭")
    {
        killTimer(id);
        ui->btn1->setText("启动");
    }
}
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