Flutter中Widget的生命周期

Widget生命周期: createState-initState-didChangeDependency-build-deactive-dispose
可通过WidgetsBinding类对widget生命周期的回调进行监控。


createState:StatefulWidget 中用于创建 State;

initState:State 的初始化操作,如变量的初始化等;

didChangeDependencies:initState 调用之后调用,或者使用了 InheritedWidget 组件会被调用,其中 InheritedWidget 可用于Flutter 状态管理;

build:用于 Widget 的构建;

deactivate:包含此 State 对象的 Widget 被移除之后调用,若此 Widget 被移除之后未被添加到其他 Widget 树结构中,则会继续调用 dispose 方法;

dispose:该方法调用后释放 Widget 所占资源;

reassemble:用于开发阶段,热重载的时候会被调用,之后会重新构建;

didUpdateWidget:父 Widget 构建的时候子 Widget 的 didUpdateWidget 方法会被调用。
在flutter中, 万物皆Widget。 Widget不能更新, 只能重建。StatelessWidget创建后不能改变,StatefulWidget可以改变,但其实也是通过重建的方式进行改变,因此代价较大,要避免滥用,防止整个UI全部重建。

会引起Widget重建的操作

(1)主动调用setState

(2)didChangeDependency:语言、系统主题变化

(3)父widget重绘调用didUpdateWidget

相关推荐
恋猫de小郭5 小时前
Flutter Zero 是什么?它的出现有什么意义?为什么你需要了解下?
android·前端·flutter
一只大侠的侠10 小时前
Flutter开源鸿蒙跨平台训练营 Day 10特惠推荐数据的获取与渲染
flutter·开源·harmonyos
renke336413 小时前
Flutter for OpenHarmony:色彩捕手——基于HSL色轮与感知色差的交互式色觉训练系统
flutter
子春一15 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 四色猜谜游戏,深入解析密码逻辑、反馈算法与经典益智游戏重构
算法·flutter·游戏
铅笔侠_小龙虾16 小时前
Flutter 实战: 计算器
开发语言·javascript·flutter
微祎_17 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 重力弹球游戏,2D 物理引擎、手势交互与关卡设计的工程实现
flutter·游戏·交互
一起养小猫18 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战_魔方应用UI设计与交互优化
flutter·ui·交互·harmonyos
hudawei99618 小时前
flutter和Android动画的对比
android·flutter·动画
一只大侠的侠18 小时前
Flutter开源鸿蒙跨平台训练营 Day7Flutter+ArkTS双方案实现轮播图+搜索框+导航组件
flutter·开源·harmonyos
一只大侠的侠19 小时前
Flutter开源鸿蒙跨平台训练营 Day9分类数据的获取与渲染实现
flutter·开源·harmonyos