flutter 父组件调用子组件方法

当子组件是有状态组件

声明GlobalKey

如 声明

GlobalKey formKey = GlobalKey<FormState>();
Form(

key: formKey,

autovalidateMode: AutovalidateMode.always,

child: Column(

children: <Widget>[

TextFormField(

autofocus: true,

initialValue: "a",

validator: (v) {

return v!.trim().length > 0 ? null : "请输入内容";

},

),

],

),

),

FormState 是 有状态组件Form 的 State实现 。FormState不能是下划线的 不能设置为私有属性

调用 Form 组件内定义方法

(formKey.currentState as FormState).validate()

当子组件是有状态组件

如无状态组件A

import 'package:flutter/material.dart';

class A extends StatelessWidget {

const A({super.key});

fun() {

print("调用的方法")

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container();

}

}

声明

GlobalKey aKey = GlobalKey<A>();

使用

(aKey.currentState as A).fun()

相关推荐
一只大侠的侠1 小时前
Flutter开源鸿蒙跨平台训练营 Day 3
flutter·开源·harmonyos
一只大侠的侠2 小时前
【Harmonyos】Flutter开源鸿蒙跨平台训练营 Day 2 鸿蒙跨平台开发环境搭建与工程实践
flutter·开源·harmonyos
微祎_3 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 平衡球游戏,深入解析动画控制器、实时物理模拟与手势驱动交互
flutter·游戏·交互
ZH15455891314 小时前
Flutter for OpenHarmony Python学习助手实战:面向对象编程实战的实现
python·学习·flutter
renke33645 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 色彩调和师游戏,RGB 空间探索、感知色差计算与视觉认知训练的工程实现
flutter·游戏
王码码20355 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战之基础组件:第三十一篇 Chip 系列组件 — 灵活的标签化交互
android·flutter·交互·harmonyos
ujainu6 小时前
Flutter + OpenHarmony 实现经典打砖块游戏开发实战—— 物理反弹、碰撞检测与关卡系统
flutter·游戏·openharmony·arkanoid·breakout
微祎_7 小时前
构建一个 Flutter 点击速度测试器:深入解析实时交互、性能度量与响应式 UI 设计
flutter·ui·交互
王码码20357 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战之基础组件:第二十七篇 BottomSheet — 动态底部弹窗与底部栏菜单
android·flutter·harmonyos
ZH15455891317 小时前
Flutter for OpenHarmony Python学习助手实战:Web开发框架应用的实现
python·学习·flutter