- inline只是对编译器的建议,编译器不一定采纳
- inline会省去函数调用的开销,同时还可以帮助编译器优化代码
- inline会造成代码膨胀,消耗内存
- template和inline是两个概念,彼此互不影响,在template函数加inline的话,就是具现出来的每个函数都是inline的
- 在类的成员函数声明里直接定义函数的话,会隐式inline
- inline会使virtual函数落空,因为virtual意味着执行后决定调用,而inline表示执行前替换
- 构造函数和析构函数不要inline,因为这两个函数看起来平平无奇,实际上默认做了很多工作
- 库开发者需评估inline的冲击,因为inline函数改变意味着客户端得重新编译,而如果不是inline函数,则客户端可以一声不响的替换新版本库
- inline对调试不友好,除非开启Debug编译选项,这会让该程序禁止发生inline
- 短小的,无聊的,简单的,不会经常修改的函数建议inline
C++ inline关键字总结
zmhzmhzm2024-03-06 8:58
相关推荐
清风wxy4 分钟前
Duilib_CEF桌面软件实战之Duilib编译与第一个界面程序郝学胜-神的一滴4 分钟前
Linux下,获取子进程退出值和异常终止信号notfindjob28 分钟前
MFC动态加载图片CodeByV39 分钟前
【C++】继承乱舞八重击(junluoyu)2 小时前
1.PagedAtteion算法2301_803554522 小时前
C++ 锁类型大全详解曼巴UE52 小时前
UE5 C++ Slate 画曲线ue星空3 小时前
UE5C++UKismetMathLibrary源代码minji...3 小时前
C++ 面向对象三大特性之一---多态2401_841495643 小时前
【数据结构】基于BF算法的树种病毒检测