useThrottle 节流

1. 基本概念--是什么?

原理: 一个 dom 事件被触发时,会设定一个延迟处理时间,事件在这个时间中再次触发则被视为无效!简单来说,对多次触发事件的函数,在规定时间内,只执行一次 。

2. 需求描述--有啥用?

场景 鼠标在某个盒子内移动时需要鼠标的坐标

问题 当鼠标在移动时,mosemove事件会被一直触发,浪费了浏览器的性能!

3. 需求分析--分析问题!

我们需要一个工具函数(或者hooks),这个工具函数(或者hooks)需要有以下几个功能:

参数 含义 默认值
value 需要节流的值 -
wait 时间周期,单位为毫秒 500

综上所述,梳理思路如下:

首先 声明一个函数(或hooks)useThrottle 。此函数接受需要防抖的值和自定义时间周期。

其次 使用定时器完成之间模拟时间周期。当事件触发后,如果之前的定时器存在则无视此事件;否则声明一个定时器。

最后 声明响应式数据 throttleValue,将节流的值赋值给声明的响应式数据并将其作为该函数(或hooks)的返回值。

4. 手动实现--独立自主!

jsx 复制代码
function useThrottle(...props) {
  let [value, { wait = 500 }] = props
  // 定时器,useRef无论组件渲染多少次,useRef始终如一
  const throttleTime = useRef(null)
  // 节流的值
  const throttleValue = useRef(null)
  // 如果定时器不存在
  if (!throttleTime.current) {
    // 开辟定时器
    throttleTime.current = setTimeout(() => {
      // 将原有的定时器清掉 
      throttleTime.current = null
      // 设置节流新值
      throttleValue.current = value
    }, wait);
  }
  return throttleValue.current
}

// 测试
export default () => {
  let [x, setX] = useState(0)

  function onMouseMove({ pageX }) {
    setX(pageX)
  }
  const throttleValue = useThrottle(x, { wait: 500 });

  return <><div
             style={{ width: "300px", height: "300px", backgroundColor: 'pink' }}
             onMouseMove={onMouseMove}>
  </div>
    <h1> {throttleValue}</h1>
  </>
}
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