VideoFrame是什么
官方的解释是:VideoFrame是js提供的面向webCodecs
的端口, 代表了视频的一帧数据。
也就是说,学习VideoFrame
后,咱们才能更好的入手webCodec
。
如何创建VideoFrame
- MediaStreamTrackProcessor
- 可以用构造函数VideoFrame,传入
ArrayBuffer
,TypedArray
, 或者DataView
得到。 - 可以通过构造函数VideoFrame,传入
SVGImageElement
,HTMLVideoElement
,HTMLCanvasElement
,ImageBitmap
或者OffscreenCanvas
得到。
我们这里主要关注第二种方式,既可以熟悉VideoFrame
又能充分了解视频帧在js中的存储形式。
构造RGBA帧
js
// html
<p>RGBA</p>
<canvas id="RGBA"></canvas>
// js
let rgbaFrame;
function createRgbaVideoFrame() {
const pixelSize = 4;
const init = {timestamp: 0, codedWidth: 320, codedHeight: 200, format: "RGBA"};
const data = new Uint8Array(init.codedWidth * init.codedHeight * pixelSize);
for (let x = 0; x < init.codedWidth; x++) {
for (let y = 0; y < init.codedHeight; y++) {
let offset = (y * init.codedWidth + x) * pixelSize;
data[offset] = 0xFF; // Red
data[offset + 1] = 0x00; // Green
data[offset + 2] = 0x00; // Blue
data[offset + 3] = 0xFF; // Alpha
}
}
rgbaFrame = new VideoFrame(data, init);
}
function renderRgbaVideoFrame() {
const canvasDom = document.getElementById("RGBA");
const ctx = canvasDom.getContext("2d");
ctx.drawImage(rgbaFrame, 0, 0)
}
这样我们就创建了一帧红色画面,并且把它渲染在了canvas上。
接下来我们分析一下:一个320 * 200像素的canvas,在RGBA编码下,需要:
320 * 200 * 4 = 256000
个字节存放。
这个4
分别存放R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、A(透明度)。
并且我们可以知道,其在JS中的存放方式很简单,就是按顺序存放:
上面我们将所有红色分量和透明度设置成255,其他设置为0,便得到了一帧红色的画面。
瞬间帧这个概念就用具体的数据鲜明的表示出来了,不再那么抽象了!!
构造YUV444帧
这么小小的一张图,就要256KB个字节,那咱图像,视频都可以歇歇了,带宽得拉满。咱再来看看其他格式的帧数据。
下面试试YUV444帧,不了解YUV的可以看看这一篇: YUV知识点归纳
js
// html
<p>YUV444</p>
<canvas id="YUV444"></canvas>
// js
let yuv444Frame;
function createYuv444VideoFrame() {
const pixelSize = 4;
const init = {timestamp: 0, codedWidth: 320, codedHeight: 200, format: "I444"};
const rgbaData = new Uint8Array(init.codedWidth * init.codedHeight * pixelSize);
for (let x = 0; x < init.codedWidth; x++) {
for (let y = 0; y < init.codedHeight; y++) {
let offset = (y * init.codedWidth + x) * pixelSize;
rgbaData[offset] = 0xFF; // Red
rgbaData[offset + 1] = 0x00; // Green
rgbaData[offset + 2] = 0x00; // Blue
rgbaData[offset + 3] = 0xFF; // Alpha
}
}
const yuvData = new Uint8Array(init.codedWidth * init.codedHeight * (pixelSize - 1));
for(let i = 0; i < rgbaData.length; i += pixelSize) {
const [R, G, B] = rgbaData.slice(i, i + pixelSize);
yuvData[i / pixelSize] = 0.257 * R + 0.504 * G + 0.098 * B + 16;
yuvData[i / pixelSize + init.codedWidth * init.codedHeight] = -0.148 * R - 0.291 * G + 0.439 * B + 128;
yuvData[i / pixelSize + 2 * init.codedWidth * init.codedHeight] = 0.439 * R - 0.368 * G - 0.071 * B + 128;
}
yuv444Frame = new VideoFrame(yuvData, init);
}
function renderYuv444VideoFrame() {
const canvasDom = document.getElementById("YUV444");
const ctx = canvasDom.getContext("2d");
ctx.drawImage(rgbaFrame, 0, 0)
}
createYuv444VideoFrame();
renderYuv444VideoFrame();
最终得到:
这里就不解释转化算法了,总之可以发现,YUV444格式,绘制一个相同大小的帧,只需要
320 * 200 * 3 = 192000
,也就是RGBA格式的四分之三。
根据上面的算法,我们还可以发现,YUV444格式的视频存储方式是:
比RGBA格式的数据更好分离!
其他格式帧
可以通过VideoFrame.format
查看当前视频帧的编码格式。chrome浏览器支持的格式可以参考相关文档:developer.mozilla.org/en-US/docs/...
我们日常中最常用的还是YUV420
,大小是RGBA的八分之三!!