开发手札:unity2022+vscode1.87联合开发

不得不说,时间的力量是很强大的,同时熵增理论适用于任何地方。

在现在的公司干了五年多了,五年前配置的内网开发机,i7 8700+16g+1t hdd+gtx1080已经卡爆了,特别是硬盘掉速严重,开机开软件没有一两分钟都反应不过来,同时公司原则上只有新员工才配新电脑,老员工电脑只要不是当场爆炸就继续用。

由于保密协议,内网开发机不能自己加装任何配件,所以我一直是把自己游戏本带公司来做开发。但最近项目涉密了,不得不将我这"廉颇老矣"的开发机"老兵召回"。

试了下VisualStudio或Rider用起来硬盘基本50%-100%之间跳动,写一句代码可以卡十几秒,索性把vscode配置起来继续使用。

版本:unity2022.1.20f1破解版+vscode1.87.0

不管有没有用得上,我下载了这些插件

当然调试代码靠的是最后一个。

先创建launch.json,存在的话删除后再创建
选择unity debugger

就可以调试了

PS:如果无法调试,反复删除launch.json后创建调试测试

然后导入内网,将vscode安装文件和extension安装文件压缩拷贝到内网。

拷贝到内网后,释放到同样的位置,就可以使用了。

PS:因为以前吃过硬盘地址的亏,所以公司开发机和我笔记本、家用电脑的硬盘分区和用户名都是一样的,这就保证了互相拷贝即可用(大部分软件和插件),我也建议大家统一不同电脑的硬盘分区(容量)和用户名

相关推荐
妮妮学代码2 小时前
c#:TCP服务端管理类
java·tcp/ip·c#
SchuylerEX4 小时前
第六章 JavaScript 互操(2).NET调用JS
前端·c#·.net·blazor·ui框架
★YUI★4 小时前
学习游戏制作记录(制作系统与物品掉落系统)8.16
学习·游戏·ui·unity·c#
无你想你10 小时前
利用vscode时进行调试,即使设置justMyCode为False仍然失败,如何解决?
ide·vscode·编辑器·justmycode
SmalBox12 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[透明度测试]以UnityURP为例
unity·渲染
mit6.82413 小时前
Linux下C#项目构建
开发语言·c#
Nita.14 小时前
.NET 中的延迟初始化:Lazy<T> 与LazyInitializer
c#·.net
Zeluar15 小时前
关闭VSCode Markdown插件在Jupyter Notebook中的自动预览
ide·vscode·jupyter
三只坚果1 天前
blender制作动画导入unity两种方式
unity·游戏引擎·blender
好望角雾眠1 天前
第一阶段C#基础-10:集合(Arraylist,list,Dictionary等)
笔记·学习·c#