开发手札:unity2022+vscode1.87联合开发

不得不说,时间的力量是很强大的,同时熵增理论适用于任何地方。

在现在的公司干了五年多了,五年前配置的内网开发机,i7 8700+16g+1t hdd+gtx1080已经卡爆了,特别是硬盘掉速严重,开机开软件没有一两分钟都反应不过来,同时公司原则上只有新员工才配新电脑,老员工电脑只要不是当场爆炸就继续用。

由于保密协议,内网开发机不能自己加装任何配件,所以我一直是把自己游戏本带公司来做开发。但最近项目涉密了,不得不将我这"廉颇老矣"的开发机"老兵召回"。

试了下VisualStudio或Rider用起来硬盘基本50%-100%之间跳动,写一句代码可以卡十几秒,索性把vscode配置起来继续使用。

版本:unity2022.1.20f1破解版+vscode1.87.0

不管有没有用得上,我下载了这些插件

当然调试代码靠的是最后一个。

先创建launch.json,存在的话删除后再创建
选择unity debugger

就可以调试了

PS:如果无法调试,反复删除launch.json后创建调试测试

然后导入内网,将vscode安装文件和extension安装文件压缩拷贝到内网。

拷贝到内网后,释放到同样的位置,就可以使用了。

PS:因为以前吃过硬盘地址的亏,所以公司开发机和我笔记本、家用电脑的硬盘分区和用户名都是一样的,这就保证了互相拷贝即可用(大部分软件和插件),我也建议大家统一不同电脑的硬盘分区(容量)和用户名

相关推荐
tealcwu2 小时前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
1-1=02 小时前
C# 特性(Attribute)
c#·.net·.netcore
tealcwu17 小时前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员1 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
WarPigs1 天前
C#把byte[]以十六进制打印,带分割符
c#
暴走约伯1 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
1-1=01 天前
C# 反射
c#·.net·.netcore
步步为营DotNet1 天前
.NET 可观测性选型:Metrics、ActivitySource、EventSource 到底该用哪个
c#·.net·metrics·可观测性
小小数媒成员1 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎