目录
[1、 基本介绍](#1、 基本介绍)
[2、 应用实例](#2、 应用实例)
[3、 依赖关系传递的三种方式](#3、 依赖关系传递的三种方式)
[(1) 接口传递](#(1) 接口传递)
[(2) 构造方法传递](#(2) 构造方法传递)
[(3) setter方式传递](#(3) setter方式传递)
[4、 注意事项和细节](#4、 注意事项和细节)
1、 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(抽象类/接口),不要去依赖一个具体的子类
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(这样稳定性会比较好)
依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成(接口和抽象类的价值在于设计)
2、 应用实例
编程完成Person接收消息的功能。
( 1) 传统方式
java
package com.principle.inversion;
public class DependecyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello world";
}
}
//方式一分析
//1.优点:简单,容易想到,容易实现
//2.缺点:如果我们获取的对象是 微信、短信等等,则需要新增类,同时Person也需要增加相应的接收方法(扩展性不好)
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email,WeiXin等等都属于接收的范畴,它们各自实现IReceiver接口就可以了,这样就符合了依赖倒转原则
class Person{
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
( 2) 改进方式
java
package com.principle.inversion;
public class DependecyInversion1Improve {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeChat());
}
}
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello world";
}
}
class WeChat implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "微信消息:hello";
}
}
class Person{
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
3、 依赖关系传递的三种方式
(1) 接口传递
java
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
// 方式 1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
}
interface ITV { // ITV 接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
(2) 构造方法传递
java
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
//通过构造器进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式 2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV { // ITV 接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; // 成员
public OpenAndClose(ITV tv) { // 通过构造器将接口传入
this.tv = tv;
}
public void open() { this.tv.play(); }
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
(3) setter方式传递
java
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
//通过 setter 方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();//没有setTv()直接open()就会报空指针异常
}
}
// 方式 3 , 通过 setter 方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV 接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) { this.tv = tv; }
public void open() { this.tv.play(); }
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
4、 注意事项和细节
(1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
(2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
比如:class A extends B{},其中B是一个抽象类/接口,在使用时:B obj = new A(),如果A类要进行扩展,只需要在B中增加一个方法即可。
(3)继承时遵循里氏替换原则