目录
[1.1 栈的概念及结构](#1.1 栈的概念及结构)
[1.2 栈的实现](#1.2 栈的实现)
[1.2.3 栈的实现代码](#1.2.3 栈的实现代码)
[2.1 队列的概念和结构](#2.1 队列的概念和结构)
[2.2 队列的实现](#2.2 队列的实现)
[2.3 队列代码实现](#2.3 队列代码实现)
[2.3 循环队列](#2.3 循环队列)
[3.1 使用队列实现栈oj链接](#3.1 使用队列实现栈oj链接)
[3.2 使用栈实现队列oj链接](#3.2 使用栈实现队列oj链接)
1、栈
1.1 栈的概念及结构
栈: 栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,进行数据插入和删除的一端称之为栈顶 ,另一端称为栈底 。栈中的元素遵循先进后出原则
压栈 :栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈。栈顶入数据。
出栈 :栈的删除操作叫做出栈,栈底出数据。
1.2 栈的实现
栈一般有数组栈 和链式栈两种,可以使用数组或者链表来实现,相对而言数组的结构实现比链表实现更优一些,因为数组的尾插的代价较小。
1.2.3 栈的实现代码
Stack.h
cpp//Stack.h #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> // 支持动态增长的栈 typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* _a; int _top; // 栈顶 int _capacity; // 容量 }Stack; // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps);
Stack.c
cpp#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"Stack.h" void StackInit(Stack* ps) { assert(ps); ps->_a = NULL; ps->_capacity = 0; ps->_top = 0; } // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) { assert(ps); if (ps->_capacity == ps->_top) { int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } ps->_a = tmp; ps->_capacity = newcapacity; } ps->_a[ps->_top] = data; ps->_top++; } // 出栈 void StackPop(Stack* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); ps->_top--; } // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps); return ps->_a[ps->_top - 1]; } // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->_top; } // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); if (ps->_top == 0) { return 1; } else { return 0; } } // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps) { assert(ps); free(ps->_a); ps->_a = NULL; ps->_capacity = ps->_top = 0; }
2.队列
2.1 队列的概念和结构
队列: 只允许一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出原则****, 进行插入操作的一端成为队尾 ,进行删除操作的一端称为**队头,**队尾插入数据,队头出数据。
2.2 队列的实现
队列和栈一样都有数组和链表两种实现结构,但是和数组不同的是队列一般使用链表实现,因为出队列是在队头,相对数组而言,链表效率更高。
2.3 队列代码实现
Queue.h
cpp#pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> // 链式结构:表示队列 typedef int QDataType; typedef struct QListNode { struct QListNode* _next; QDataType _data; }QNode; // 队列的结构 typedef struct Queue { QNode* _front; QNode* _rear; int size; }Queue; // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q); // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data); // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q); // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q); // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q); // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q); // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q); // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);
Queue.c
cpp#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"Queue.h" // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) { q->_front = q->_rear = NULL; q->size = 0; } // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) { assert(q); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); return NULL; } newnode->_data = data; newnode->_next = NULL; if (q->_front == NULL) { q->_front = q->_rear = newnode; q->size++; } else { q->_rear->_next = newnode; q->_rear = newnode; q->size++; } } // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q) { assert(q); assert(!QueueEmpty(q)); if (q->_front->_next == NULL) { free(q->_front); q->_front = q->_rear = NULL; } else { QNode* del = q->_front; q->_front = q->_front->_next; free(del); del = NULL; } q->size--; } // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q) { assert(q); assert(!QueueEmpty(q)); return q->_front->_data; } // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q) { assert(q); assert(!QueueEmpty(q)); return q->_rear->_data; } // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) { assert(q); return q->size; } // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q) { assert(q); if (q->size == 0) { return 1; } else { return 0; } } // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q) { assert(q); QNode* cur = q->_front; while (cur) { QNode* next = cur->_next; free(cur); cur = next; } q->_front = q->_rear = NULL; q->size = 0; }
2.3 环形队列
oj链接. - 力扣(LeetCode)
cpptypedef struct { int front; int rear; int k; int*a; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); obj->front=obj->rear=0; obj->k=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front==obj->rear; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front; } bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)){ return false; } obj->a[obj->rear]=value; obj->rear++; obj->rear%=obj->k+1; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return false; } obj->front++; obj->front%=(obj->k+1); return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return -1; } return obj->a[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){ return -1; } return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)]; } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); }
3.扩展
3.1 使用队列实现栈oj链接
cpp// 链式结构:表示队列 typedef int QDataType; typedef struct QListNode { struct QListNode* _next; QDataType _data; }QNode; // 队列的结构 typedef struct Queue { QNode* _front; QNode* _rear; int size; }Queue; // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q); // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data); // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q); // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q); // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q); // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q); // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q); // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q); // 初始化队列 void QueueInit(Queue* q) { q->_front = q->_rear = NULL; q->size = 0; } // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data) { assert(q); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); } newnode->_data = data; newnode->_next = NULL; if (q->_front == NULL) { q->_front = q->_rear = newnode; q->size++; } else { q->_rear->_next = newnode; q->_rear = newnode; q->size++; } } // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q) { assert(q); assert(!QueueEmpty(q)); if (q->_front->_next == NULL) { free(q->_front); q->_front = q->_rear = NULL; } else { QNode* del = q->_front; q->_front = q->_front->_next; free(del); del = NULL; } q->size--; } // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q) { assert(q); assert(!QueueEmpty(q)); return q->_front->_data; } // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q) { assert(q); assert(!QueueEmpty(q)); return q->_rear->_data; } // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q) { assert(q); return q->size; } // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q) { assert(q); if (q->size == 0) { return 1; } else { return 0; } } // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q) { assert(q); QNode* cur = q->_front; while (cur) { QNode* next = cur->_next; free(cur); cur = next; } q->_front = q->_rear = NULL; q->size = 0; } typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack; MyStack* myStackCreate() { MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); if(obj==NULL){ perror("molloc fail"); return NULL; } QueueInit(&obj->q1); QueueInit(&obj->q2); return obj; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ QueuePush(&obj->q1,x); }else{ QueuePush(&obj->q2,x); } } int myStackPop(MyStack* obj) { Queue* pEmpty =&obj->q1; Queue* pNotEmpty =&obj->q2; if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ pEmpty = &obj->q2; pNotEmpty =&obj->q1; } while(QueueSize(pNotEmpty)>1){ QueuePush(pEmpty,QueueFront(pNotEmpty)); QueuePop(pNotEmpty); } int top=QueueFront(pNotEmpty); QueuePop(pNotEmpty); return top; } int myStackTop(MyStack* obj) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ return QueueBack(&obj->q1); }else{ return QueueBack(&obj->q2); } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q1); QueueDestroy(&obj->q2); free(obj); }
3.2 使用栈实现队列oj链接
cpptypedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* _a; int _top; // 栈顶 int _capacity; // 容量 } Stack; // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps); void StackInit(Stack* ps) { assert(ps); ps->_a = NULL; ps->_capacity = 0; ps->_top = 0; } // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) { assert(ps); if (ps->_capacity == ps->_top) { int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } ps->_a = tmp; ps->_capacity = newcapacity; } ps->_a[ps->_top] = data; ps->_top++; } // 出栈 void StackPop(Stack* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); ps->_top--; } // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps); return ps->_a[ps->_top - 1]; } // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->_top; } // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); if (ps->_top == 0) { return 1; } else { return 0; } } // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps) { assert(ps); free(ps->_a); ps->_a = NULL; ps->_capacity = ps->_top = 0; } typedef struct { Stack pushst; Stack popst; } MyQueue; MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); if(obj==NULL){ perror("malloc fail"); } StackInit(&obj->popst); StackInit(&obj->pushst); return obj; } void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { StackPush(&obj->pushst,x); } int myQueuePop(MyQueue* obj) { int front=myQueuePeek(obj); StackPop(&obj->popst); return front; } int myQueuePeek(MyQueue* obj) { if(StackEmpty(&obj->popst)){ while(!StackEmpty(&obj->pushst)){ StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst)); StackPop(&obj->pushst); } } return StackTop(&obj->popst); } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst); } void myQueueFree(MyQueue* obj) { StackDestroy(&obj->pushst); StackDestroy(&obj->popst); free(obj); }