引言
从龙珠到Cocos游戏开发中的无限循环滚动背景
近日,鸟山明去世的消息传来,网友们纷纷表示哀悼,这位被外交部哀悼的鸟山明或许你不熟悉,但是他的作品《龙珠》承载着一代人的记忆与青春。
**《龙珠》**作为一部向中国文化致敬的作品,笔者在刷视频时回忆了许多,当看到上面那段视频时,结合前几天的龙抬头,百感交集。
画面中,饱含梦想的少年追逐神龙,不断向前奔跑。像极了一场没有终点的酷跑游戏。
言归正传,今天给大家介绍一下如何在Cocos游戏开发中 实现酷跑游戏 中的无限循环滚动背景。
本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
1. 什么是无限循环滚动背景
无限循环滚动背景是指在一个游戏或应用程序中的背景图像或纹理,通过不断循环滚动来模拟连续的运动效果,同时在滚动到一定程度时重新开始,从而创建了一种无限的感觉。
这种技术通常应用于2D游戏或应用程序中,用于模拟角色移动、车辆行驶等场景中的背景运动效果。
2. 无限循环滚动背景怎么实现
实现无限循环滚动背景的一种常见方法是,在背景图像(或纹理)的两个或多个副本之间无缝地切换,并确保当一个副本滚动到一定位置时,另一个副本可以接替它的位置,从而保持滚动连续性。
这样,即使玩家或对象在游戏中移动,也能持续观察到滚动的背景,而不会出现中断的感觉。
3. 无限循环滚动背景的Cocos实例
1.资源准备
首先我们借用一下酷跑游戏中的主角和背景图,资源仅供学习,请勿用作其他用途。
2.拼UI
如图所示,背景主要分成两部分,一部分是近景跑道,另外一部分是远景海与天。
其中实现无限循环滚动背景的关键在于:
- 1.任意不同或者相同的背景块之间必须可以无缝连接。
- 2.每个由背景散件组成的背景组必须占满一屏。
循环原理 如下图,当左边一块背景块完全离开视野后,移动到右边一块背景块的右边。
3.写代码
首先 添加一个BackgroundLoop
组件,在start
方法中克隆我们拼接好的一个背景块。
然后 在update
方法中不断修改所有背景组位置,形成一个移动的效果。
为了区分近景和远景,我们添加一个移动速度的配置,使近景移动快,远景移动慢。
当第一个背景块移动到屏幕外后,移动到屏幕右侧。
最后给近景和远景都添加上组件,并且配置不同的移动速度。
4.效果演示
由于太过于单调了,我们添加一个主角,这样就好看多了。
结语
本文源工程 可通过私信 发送BackgroundLoop获取。
近日,笔者受麒麟子 (深耕游戏引擎与游戏开发15年 ,每一滴干货都源自商业项目 实践)的邀请,以嘉宾 的形式加入知识星球,星球主要用于:
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