three.js模拟显示屏模型播放视频

参考资料:threejs中文网

threejs qq交流群:814702116

three.js模拟显示屏模型播放视频

需求:在有些Web3D项目中,有一个虚拟屏幕网格模型,你希望屏幕网格模型能模拟播放视频。

思路非常简单,你可以获取图片 创建纹理对象 Texture,作为材质.map的纹理贴图。同样方式,你也可以获取视频 创建纹理对象,作为.map属性的值。

1. 建模软件设置好UV

使用三维软件建模的过程中,比如使用Blender时候,要把表示虚拟屏幕的Mesh,UV设置好,这样方便代码中添加纹理贴图。可以让美术在建模软件中,先随机设置一张图片作为纹理,验证UV是否设置好。

比如咱们这节课中模型,创建显示屏模型的时候,单独一个矩形平面Mesh表示显示屏,用来添加视频纹理。

2. video元素加载纹理

video是html5的一个元素,可以用来加载播放视频,如果不熟悉,可以去补充下相关的前端知识点。

js 复制代码
const video = document.createElement('video');
video.src = "./医院宣传.mp4";
video.loop = true;

3. 视频创建纹理VideoTexture

通过VideoTexture可以把video生成一个纹理,给材质map属性赋值。

js 复制代码
const video = document.createElement('video');
video.src = "./医院宣传.mp4";
video.loop = true;
// 视频生成纹理对象
const texture = new THREE.VideoTexture(video);
// 获取矩形平面Mesh(显示屏)设置map
model.getObjectByName('电视').material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: texture
})

4. 播放视频video.play()

视频纹理起作用,非常简单,直接播放视频video即可,视频的每一帧图像数据会在材质.map上更新。整个原理非常简单,就是视频在播放的过程中,threejs会获取视频当前时间对应的一帧图像作为纹理。

js 复制代码
video.play();

现在很多浏览器不允许视频加载的时候,默认播放,这一点要注意。比如你可以在某个鼠标或键盘事件触发视频的播放。

js 复制代码
addEventListener('mousedown', () => {
    video.play();
});

注意:gltf加载的模型,纹理.flipY 、颜色空间问题

如果你是给gltf模型里面屏幕Mesh设置纹理贴图,纹理贴图方向错误(注意UV坐标正确的情况下),注意.flipY属性的设置。

js 复制代码
texture.flipY = false;

还有颜色空间的问题,如果颜色空间设置不对,可能会出现纹理颜色与正常颜色不一致的问题。

js 复制代码
texture.colorSpace  = THREE.SRGBColorSpace;//新版本
js 复制代码
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding;//旧版本
相关推荐
打小就很皮...19 分钟前
HBuilder 发行Android(apk包)全流程指南
前端·javascript·微信小程序
集成显卡1 小时前
PlayWright | 初识微软出品的 WEB 应用自动化测试框架
前端·chrome·测试工具·microsoft·自动化·edge浏览器
前端小趴菜052 小时前
React - 组件通信
前端·react.js·前端框架
Amy_cx2 小时前
在表单输入框按回车页面刷新的问题
前端·elementui
dancing9993 小时前
cocos3.X的oops框架oops-plugin-excel-to-json改进兼容多表单导出功能
前端·javascript·typescript·游戏程序
后海 0_o3 小时前
2025前端微服务 - 无界 的实战应用
前端·微服务·架构
Scabbards_3 小时前
CPT304-2425-S2-Software Engineering II
前端
小满zs3 小时前
Zustand 第二章(状态处理)
前端·react.js
程序猿小D3 小时前
第16节 Node.js 文件系统
linux·服务器·前端·node.js·编辑器·vim
萌萌哒草头将军3 小时前
🚀🚀🚀Prisma 发布无 Rust 引擎预览版,安装和使用更轻量;支持任何 ORM 连接引擎;支持自动备份...
前端·javascript·vue.js