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three.js模拟显示屏模型播放视频
需求:在有些Web3D项目中,有一个虚拟屏幕网格模型,你希望屏幕网格模型能模拟播放视频。
思路非常简单,你可以获取图片 创建纹理对象 Texture,作为材质.map
的纹理贴图。同样方式,你也可以获取视频 创建纹理对象,作为.map
属性的值。
1. 建模软件设置好UV
使用三维软件建模的过程中,比如使用Blender时候,要把表示虚拟屏幕的Mesh,UV设置好,这样方便代码中添加纹理贴图。可以让美术在建模软件中,先随机设置一张图片作为纹理,验证UV是否设置好。
比如咱们这节课中模型,创建显示屏模型的时候,单独一个矩形平面Mesh表示显示屏,用来添加视频纹理。
2. video元素加载纹理
video是html5的一个元素,可以用来加载播放视频,如果不熟悉,可以去补充下相关的前端知识点。
js
const video = document.createElement('video');
video.src = "./医院宣传.mp4";
video.loop = true;
3. 视频创建纹理VideoTexture
通过VideoTexture
可以把video生成一个纹理,给材质map属性赋值。
js
const video = document.createElement('video');
video.src = "./医院宣传.mp4";
video.loop = true;
// 视频生成纹理对象
const texture = new THREE.VideoTexture(video);
// 获取矩形平面Mesh(显示屏)设置map
model.getObjectByName('电视').material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
})
4. 播放视频video.play()
视频纹理起作用,非常简单,直接播放视频video
即可,视频的每一帧图像数据会在材质.map
上更新。整个原理非常简单,就是视频在播放的过程中,threejs会获取视频当前时间对应的一帧图像作为纹理。
js
video.play();
现在很多浏览器不允许视频加载的时候,默认播放,这一点要注意。比如你可以在某个鼠标或键盘事件触发视频的播放。
js
addEventListener('mousedown', () => {
video.play();
});
注意:gltf加载的模型,纹理.flipY
、颜色空间问题
如果你是给gltf模型里面屏幕Mesh设置纹理贴图,纹理贴图方向错误(注意UV坐标正确的情况下),注意.flipY
属性的设置。
js
texture.flipY = false;
还有颜色空间的问题,如果颜色空间设置不对,可能会出现纹理颜色与正常颜色不一致的问题。
js
texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;//新版本
js
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding;//旧版本