C++初阶

1.缺省参数

给缺省参数的时候,不能声明,定义同时给,只能声明的时候给缺省参数,同时给程序报错;

2.函数重载

C语言不允许同名函数的存在,函数名不能相同,C++引入函数重载,函数名可以相同,但是参数的类型不能相同,或者是类型相同但是类型的顺序不同;

传参的时候,编译器会自动识别类型,C++对函数名进行了修饰,不同的平台修饰的规则不同,只要类型不同,类型的个数不同,修饰的名字就不会相同,这样我们在找的时候就可以找到了;

这里的重载就是参数的类型不相同,调用某一个函数编译器自动识别类型,调用第一个就选择int类型,调用第二个就选择double类型;

函数名的修饰是前面的固定的格式加上参数的没醒,返回值不同,不能构成函数的重载,这个不是因为修饰的名字里面没有返回子,而是因为我们的调用函数无法根据返回值进行寻找,因为我们可以直接进行调用,不指定返回值的类型,就算修饰的名字里面有返回值也是不能构成函数重载的。

3.引用

引用就是取一个绰号

这里就是指的是i就是k,k就是i,所以打印的地址是一样的,进行加加操作他们会同时加加;

我们可以给i取2个绰号,也可以给k接着取绰号;

那么这个引用的意义何在呢:我们在调用函数进行交换的时候,我们知道形参是实参的一份临时拷贝,所以对于形参的修改不影响实参,我们必须使用指针进行传参,那么我们学习了引用之后,就多了一种途径,就是使用别名进行传参,这个时候参数就是别名,别名就是参数,这样就会交换成功了,示例如下:

(1)引用的时候必须定义时候初始化

(2)一个变量可以有多个别名;

4.引用的使用场景

(1)作为参数

(2)作为返回值

如果不加上static的话,变量的作用域就是在函数内部,出了作用域,就会销毁了;

下面的加上static就会存放到静态区里面,栈帧销毁了以后,这个值还是存在的;

TIP:我们现在已经了解了

栈帧的销毁不影响生命周期,这个时候就可以使用传引用返回;

(3)具体实践

这个代码就相对而言比较复杂了,这个里面用到了结构体的定义和初始化,这个引用有2个作用

既可以减少空间的消耗,也可以直接对数组里面的数据进行赋值,直接可以改变大小,

在函数定义中,AY& ay 表示参数 ay 是一个引用类型,引用了 AY 结构体类型的对象;

这意味着在函数内部对 ay 的修改将直接反映到传入的对象上,而不是创建新的副本。通过引用作为函数参数,我们可以避免复制大型对象的开销,并且可以直接修改传入的对象。

在 PosAt 函数中,通过引用 AY& ay,我们可以直接访问和操作传入的 ay 对象的成员变量和数组元素。ay.ai 可以访问 ay 对象的 a 数组中的第 i 个元素,因此调用的函数栈帧销毁了以后,这个结构体变量是不会销毁的,因此我们可以进行传引用。

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